Empire : Total War > Hands on
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Empire : Total War - Hands on

Inviato il 18/02/2009 da Andrea "Andrea_23" Da Roit
I decani della strategia senza compromessi, i Creative Assembly, sono ad un passo dal terminare il proprio progetto più ambizioso, che abbraccerà qualcosa come tre continenti, oltre cinquanta nazioni conquistabili oltre ovviamente alle decine di migliaia di unità che ne animeranno le battaglie campali, tratto distintivo della serie fin dal primo Total War. Senza dubbio numeri da capogiro, in grado di intimorire anche il provetto stratega virtuale, al quale la serie è indirizzata senza mezzi termini, viste la raffinatezza e la complessità che ne caratterizzano ogni ambito e che solamente una ristretta cerchia di appassionati è in grado di decodificare e padroneggiare adeguatamente.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Il peso specifico della Strategia
Empire: Total War - hands on - PC Probabilmente è ancora presto per dirlo, ma alla quinta tornata la casa inglese potrebbe aver addirittura esagerato in questo senso. Il codice preview fornitoci tradisce uno stato di avanzamento ancora acerbo ed instabile. Si è perso letteralmente il conto del numero di crash al desktop verificatisi durante le fasi di caricamento o derivati dalla semplice modifica di un parametro nel menù opzioni. Le stesse fasi giocate sono state macchiate da prestazioni del motore grafico decisamente sottotono e, sebbene le “folle oceaniche” dovrebbero giustificare una certa pesantezza di fondo, l'oggettiva irraggiungibilità della fatidica trentina di fotogrammi al secondo (ossia la soglia di fluidità accettabile) lascia interdetti circa le soluzioni che i programmatori potranno adottare a poco meno di un mese e mezzo dall'uscita nei negozi.
Alla luce dei capitoli precedenti è chiaro che giochi di questa estensione non possano per forza di cose comportarsi impeccabilmente sul lato prestazionale, in special modo nel primissimo periodo di commercializzazione, quando le configurazioni medie non possono gestire adeguatamente le innumerevoli variabili e dinamiche in essere durante le fasi più concitate delle schermaglie. D'altro canto è lecito augurarsi che Empire: Total War, data anche la sua natura esclusiva per piattaforma PC che ne dovrebbe consentire un'ottimizzazione oltre gli standard del periodo attuale, si comporti dignitosamente su una gamma di configurazioni che vada perlomeno dalla fascia top di gamma a quella medio-alta. Obiettivo che attualmente, in tutta franchezza, sembra fuori portata, avvicinando questo quinto capitolo della storica serie al discusso ed elitaristico Grand Theft Auto 4.
La credibilità della Strategia
Empire: Total War - hands on - PC Tra un bug dell'interfaccia che impediva di portare a termine la tal azione, galeoni che si compenetravano con relativi loop sonori assordanti ed entusiasmanti crash nel bel mezzo di un assalto che avrebbe siglato la vittoria finale del nostro esercito ai danni degli invasori d'oltreoceano, la manciata di modalità messe a disposizione dall'anteprima di gioco ha, nonostante tutto, solleticato il nostro palato. Del resto gli unanimi consensi riscossi dai vari Shogun, Rome e Medieval non sono certamente giunti a caso. La ragione di questo successo è da ricercare nella ricercata alchimia che fa da base comune alla serie Total War, la quale riesce ad ogni appuntamento a riconfermare e una incontestabile perizia in sede di gamedesign e, nondimeno, un'enciclopedica preparazione dei componenti di Creative Assembly in materia di Storia Antica e Moderna. Volendo azzardare un parallelo con il piccolo e grande schermo si potrebbe dire che, laddove una Relic Entertainment con suo gioiello Company of Heroes abbia fatto il verso alle patinate produzioni di stampo storico Hollywoodiane, Creative Assembly persegua una via parallela e più rigorosa, accostandosi all'offerta di History Channel.

Empire: Total War

Disponibile per: PC
Genere: Strategico
Sviluppatore: Creative assembly
Pegi: 16+
Pegi Descrittore: Violenza
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: Multiplayer online fino a 8 Giocatori
M. Offline: Multiplayer offline fino a 8 Giocatori - SystemLink
Data di Pubblicazione:
PC: 04/03/09   
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