Neverwinter Nights 2 > Anteprima
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Neverwinter Nights 2 - Anteprima

Inviato il 28/08/2006 da Francesco Fossetti
Neverwinter Nights 2 - anteprima - PC Neverwinter Nights è stato, al tempo, un prodotto eroico: ha rivoluzionato di colpo la concezione del (Video)Gioco di Ruolo, trascinando sulle schermate dei nostri Pc un tool ed un'infrastruttura così ampia e dalle potenzialità talmente elevate da risultare ancora oggi una delle poche risorse efficaci per la creazione personalizzata di avventure, mondi, battaglie, racconti. In pratica, ha fatto in modo che il codice di un videogioco potesse estendersi fino al margine della fantasia, traducendo visivamente situazione ed emozioni dapprima esclusivo appannaggio di Carta e Matita.
Tuttavia, dopo anni di glorioso impero, è venuto il momento di abiurare. Abbandonare il trono sommesso e sovrastato da ben più commerciali MMORPG e lasciare l'eredità di una comunità ancora attiva nelle fidatissime mani di un figlio ludico nuovamente partorito da Obsidian, chiamato (doverosamente e senz'altra necessità se non quella della fama) Neverwinter Nights 2.

Sostanzialmente il compito del GdR secondogenito è quello si rafforzare ed espandere l'offerta dell'originale NwN. Il lavoro degli sviluppatori si è concentrato nella risoluzione dei problemi che affliggevano il primo capitolo, segnalati a più riprese e quasi unanimamente dalla comunità di giocatori: l'interfaccia di gioco, la gestione dei gruppi, la possibilità di creare scontri su vasta scala. Inoltre, l'incremento delle opzioni per la creazione e la personalizzazione non solo dei singoli personaggi, ma di ogni elemento dell'ambientazione (NPC compresi), assieme ad un comparto tecnico di nuova generazione, fa di Neverwinter Nights 2 un prodotto estremamente attraente sulla carta. La conferma della sua valità è arrivata, stavolta, da Lipsia: grazie alla presentazione degli sviluppatori ed ad una built presente nello stand Atari abbiamo potuto farci un'idea precisa dell'alta qualità di Neverwinter Nights 2. Proseguiamo con Ordine.
Il primo contatto...
Neverwinter Nights 2 - anteprima - PC Le prime novità riguardano direttamente la creazione del personaggio (e da qui è doveroso partire, come ben sa ogni amante del gioco di ruolo cartaceo). L'editor per la creazione del proprio Alter Ego è molto più sostanzioso di quello della prima versione: troviamo molte più opzioni per la personalizzazione fisica e facciale, ed il comparto tecnico decisamente più dettagliato mostra le fattezze di un modello ben strutturato, espressivo, effettivamente caratterizzato dalle nostre scelte.

Alla stessa maniera è graditissima l'aggiunta di una razza base (quella dei Planari) e di una classe predefinita (Warlock), nonchè la presenza di sottorazze e Classi di prestigio da poter selezionare a livelli più avanzati. Non finisce qui: Neverwinter Nights 2 s'impegna per caratterizzare ogni personaggio oltre l'aspetto meramente visivo: si possono selezionare, al momento di definire caratteristiche e Background dei propri Avatar, delle linee guida che aiutano nell'impresa di "settare" con coerenza i vari aspetti legati al passato del PG, in dipendenza della classe e delle statistiche.

Oltre, mutuato direttamente dal capolavoro di Knights of the old Republic, arriva in NvN 2 un sistema per la gestione dell'allineamento che sia effettivamente discriminante ed efficace, estesto durante tutta l'avventura ed importantissimo durante le relazioni con i compagni. Questi ultimi potranno essere influenzati e compiaciuti dalle vostre azioni e dalle vostre risposte durante i dialoghi: in tal maniera dovrete soppesare attentamente gli interventi attivi e non, in modo da guadagnare influenza sul vostro gruppo. Restando in tema, ricordiamo brevemente che in NwN 2, incrementata l'attenzione verso la componente single player, la gestione dei gruppi è nettamente migliorata, se non per la nuova IA che controlla i membri non direttamente selezionati, per la possibilità di alternare l'utilizzo di ogni personaggio affiliato.
Un intero castello a nostra disposizione!
Neverwinter Nights 2 - anteprima - PC Una delle più interessanti novità di Neverwinter Nights 2 è la possibilità di possedere una roccaforte. Proseguendo nell'avventura principale il giocatore entrerà in possesso di un Castello diroccato e vuoto, fatiscente e, inizialmente, di scarsa utilità.

Durante i suoi viaggi potrà in ogni caso reclutare NPC in grado di eseguire operazioni di ristrutturazione e manutenzione dell'edificio: mano a mano che i personaggi non giocanti saranno condotti alla roccaforte (spesso senza difficoltà, altre volte dopo aver esaudito le loro richieste), quest'ultima cambierà lentamente aspetto, diventando poco a poco una vera e propria cittadella.
Potrete costruire al suo interno locande e gestire rapporti commerciali, senza dimenticare l'attenzione per questioni amministrative quali la riscossione delle imposte.


Anche visivamente l'evoluzione della cittadella sembra essere graduale e ben strutturata. Oltre a trovare un discreto utilizzo come "quartier generale" per i membri del vostro party (potrete reclutare fino a dieci personaggi, ma portarne in battaglia solamente tre), la roccaforte permetterà di addestrare un esercito, più o meno compatto e vasto in dipendenza dalla grandezza e dal livello di espansione della città. Tale esercito sarà indispensabile durante gli scontri di massa, assalti al castello in cui dovrete difendere la struttura dimostrado di aver speso il giusto tempo nell'addestramento dei soldati. Durante questi eventi di proporzioni epiche il personaggio potrà impartire qualche ordine alle proprie truppe: dimostrando coerenza fra gli assegnamenti in battaglia e la natura dell'addestramento l'esercito potrà essere condotto alla vittoria, ed il giocatore mostrerà la propria validità come condottiero.

Neverwinter Nights 2

Disponibile per: PC
Neverwinter Nights 2 - PC
Tipo: ND.
Distributore: Atari
Sito Ufficiale: Link
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