Sacred 2 > First look
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Sacred 2 - First look

Inviato il 20/02/2008 da Andrea Vanon
Molti sviluppatori hanno tentato, dopo l'enorme successo di Diablo e Diablo 2, di produrre hack'n'slash convincenti e capaci di attirare l'attenzione e l'ammirazione del pubblico ma, fino ad oggi, una sola software house pare esserci -almeno in parte- riuscita: Ascaron Enterteinment.
Sacred, distribuito da Koch Media per PC a prezzo budget nel 2004, è appunto l'unico titolo da diversi anni a questa parte a riprendere gli stilemi di Diablo riportandone in auge lo splendore grazie alla solidità ed alla vastità delle modalità single e multiplayer.
Sull'onda dell'insperato successo è così in arrivo Sacred 2: Fallen Angel, titolo che promette di rinvigorire con meccaniche affinate, alcune mirate novità ed un comparto tecnico all'altezza della situazione un brand di già discreto successo.
A 7 mesi dall'uscita, prevista per Settembre su Microsoft Xbox 360 e PC, Ascaron ha voluto mostrare le potenzialità del suo gioiello durante uno dei primi meeting della Game Developer Convention 2008.
In questa sede ci si concentrerà soprattutto sugli aspetti mostrati alla stampa internazionale in occasione del suddetto meeting, senza perciò soffermarsi su aspetti quali, ad esempio, il multiplayer, dato che sono già stati trattati in precedenza (per maggiori informazioni clicca qui).

Gli eventi narrati in Sacred 2 prendono vita 2000 anni prima rispetto al predecessore e narrano di una sanguinosa guerra tra Elfi (notoriamente popolazioni pacifiche) per il controllo della più preziosa fonte d'energia esistente: l'Energia-T, capace di donare a colui o coloro la controllassero enormi poteri.
Il giocatore potrà a questo punto scegliere di prendere parte a questa lotta impersonando uno tra i sei personaggi messi a disposizione e dotati ciascuno di un proprio background e di proprie abilità personalizzate.
Vi saranno, tanto per fare un esempio, il Guardiano del Tempio, capace di evocare creature, la Driade, esperta nelle arti magiche ed il Guerriero Ombra, un essere non-morto molto abile nel combattimento corpo a corpo.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Mondi sconfinati
Il primo punto sul quale si sono focalizzati gli sviluppatori è stato principalmente quello di rendere quanto più possibile “libera”
l'esperienza ludica offerta da Sacred 2, rimanendo pur sempre nei canoni stilistici di un hack'n slash a la Diablo.
Per raggiungere tale scopo il mondo di Sacred 2 è stato realizzato senza alcuna limitazione all'esplorazione, senza barriere invisibili e
senza introdurre alcun caricamento tra una sezione e l'altra dell'enorme mappa (ben 46 chilometri quadrati).
Questa decisione, tuttavia, ha comportato la risoluzione di problemi ben precisi, uno su tutti il sistema di spostamento; tale annosa
questione è stata risolta permettendo al giocatore, sin quasi dai primi livelli di gioco, di possedere una cavalcatura per spostarsi più
velocemente o, ancor meglio, di teletrasportarsi da una location ad un'altra, sebbene, è giusto precisarlo, nessuno ci impedirà di
cimentarci in lunghe e coraggiose “passeggiate”.
A proposito della cavalcatura è stato aggiunto che da non precisato momento dell'avventura (supponiamo dopo il raggiungimento di
livelli discretamente elevati) sarà possibile ottenerne una di tipo “leggendario” che, oltre ad essere caratterizzata da enormi animali
fantastici/mitologici sarà totalmente personalizzabile grazie ad un'ampia serie di accessori (vedi armature per esempio).
Il secondo punto di interesse nella produzione di Sacred 2 è stato l'integrazione di un sistema di controllo funzionale nella versione
Xbox 360 che presenta, a causa del joypad, molte evidenti limitazioni nell'interpretare sistemi di controllo concepiti principalmente per
Personal Computer.
Il sistema di controllo della versione PC, in cui ad ogni attacco occorrerà puntare con il mouse il nemico, risulta quantomeno
improponibile (nonché noioso) per un'incarnazione console, tanto che, con uno sforzo encomiabile, i game designer hanno ideato un
sistema ex-novo, espressamente dedicato alla conformazione del pad dell'ammiraglia di casa Microsoft.
Gli attacchi avverranno tramite la pressione di un singolo tasto (diverso per quanto riguarda magie ed attacchi fisici) ma non basterà
“locckare” il nemico e lasciare il resto alla CPU quanto invece direzionare, con l'ausilio degli stick analogici, fendenti e magie
partecipando così in maniera più “attiva all'azione”.
Anche l'accesso ai menù è stato reso più comodo ed immediato combinando l'utilizzo di trigger destro e sinistro e delle levette
analogiche in maniera da “simulare” in qualche modo quell'accesso rapido tramite i tasti “Funzione” tanto caro ai videogiocatori PC.
In ultimo è stata parzialmente rivista l'intelligenza artificiale dei nemici in modo da offrire per tutta la durata della campagna un livello
di difficoltà in costante crescita e premettere quindi una curva d'apprendimento armoniosa e per nulla frustrante.
Parallelamente sono state riscritte in maniera completa le routine degli NPC che, a seconda dell'ora del giorno, svolgeranno attività
credibili: è perciò altamente probabile che nel corso dell'avventura, basata -non dimentichiamolo sulla risoluzione di quest, ci
troveremo a dover cogliere l'attimo giusto per parlare a determinati personaggi.
All'insegna della cura per il particolare
Il comparto tecnico di Sacred 2 è senza ombra di dubbio superiore al precedente che ricalcava, a suo modo, gli stilemi grafici piuttosto stilizzati di Diablo.
In questo caso possiamo riscontrare, anche se i modelli non presentano un'elevatissima mole di poligoni (a la World Of Warcraft per intenderci), una discreta cura nella loro realizzazione, specialmente per quanto riguarda il lato artistico che risulta davvero gradevole alla vista.
Buone anche le animazioni dei personaggi a schermo, credibili e fluidamente legate tra loro frame dopo frame, così come buono risulta il trittico shader-texture-effetti luminosi, che contribuisce in maniera importante a ricreare scorci paesaggistici mozzafiato, di perfetta collocazione nelle atmosfere fantasy che permeano l'intera avventura.
Proprio nei paesaggi e nella ricostruzione dello scenario potrebbe risiedere l'arma in più di Sacred 2: Ascaron Enterteinment ha infatti abbandonato completamente la logica di utilizzare scenari generati casualmente a favore di una “costruzione” totalmente manuale e decisamente più realistica degli ambienti.
Non solo sono stati eseguiti studi paesaggistici ma, per quanto riguarda la fisionomia delle città, sono stati chiamati architetti ed urbansti in modo tale da ricreare un ambiente quanto più credibile possibile, seppur di chiara ispirazione fantasy.
Particolarmente interessante, infine, la gestione dinamica di giorno e notte che si alterneranno ogni 30-40 minuti circa.
Nonostante le premesse il motore grafico -per quel che riguarda la versione PC- dovrebbe essere decisamente scalabile e trovare ampio respiro anche a fronte di schede video con supporto shader 2.0 e processori da 800 Mhz.


Guarda il video di Sacred 2 su Eye Tv


Dopo la presentazione e la dimostrazione giocata alla stampa non possiamo che esprimere un certo apprezzamento nei confronti dell'operato dei ragazzi di Ascaron.
Sacred 2, nonostante un mercato saturo di prodotti più o meno similari, ha dalla sua parte una struttura di gioco solida e senza fronzoli alla quale unisce un comparto tecnico, seppur senza troppe pretese, apprezzabile all'occhio di tutti; va inoltre aggiunta una modalità multiplayer, divisa in co-op e player versus player, che promette di superare il predecessore.
L'ultimo nato della software house germanica, insomma, non punta ad assurgere a capolavoro assoluto ma a consolidare le buoni basi già poste tentando di scalare un gradino in più verso la conquista di una più vasta fetta di mercato.

Sacred 2: Fallen Angel

Disponibile per: PC | XBOX 360 | PS3
Genere: Gioco di Ruolo
Sviluppatore: Ascaron
Distributore: Koch Media
Pegi: 16+
Pegi Descrittore: Violenza
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: Game Sharing
M. Cooperativa: Multiplayer Cooperativa Online
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
PC: 29/05/09   
XBOX 360: 05/06/09   
PS3: 05/06/09   
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