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The Sims 2 - Recensione

Inviato il 08/12/2004 da Redazione
Nel mese di maggio 2003 la Maxis annunciò l'uscita della seconda versione della saga di The sims: The sims 2 appunto. Per chi non conosce il primo capitolo basti pensare che è stato il primo gioco di simulazione di vita più venduto e che nessun altro è riuscito ad eguagliarlo (giochi come the singles o the partners hanno avuto vita breve).


Che cosa c'è di nuovo!
La novità principale rispetto al vecchio the sims è il ciclo di vita: ora i nostri amici possono nascere crescere e morire passando attraverso 5 fasi: bebè, neonato, bambino, adolescente, adulto e anziano. In ogni stadio di vita fa esperienze importanti che lo portano a crescere e maturare e che condizionano il suo futuro, ad esempio: se un sim nella sua adolescenza non ha mai dato un bacio o non ha mai fatto coppia fissa con qualcuno, avrà serie difficoltà a trovare la sua compagna della vita perché troppo imbranato!


Il Gioco
Il gioco si presenta in due versioni una in 4 CD ed un'altra in un DVD con speciali walpapers ed altri gadget simili, per un totale di 2,8 GB di installazione! L'installazione risulta abbastanza veloce nonostante il numero elevato di CD da utilizzare, e soprattutto l'attesa è resa piacevole da un simpatico gioco del memory con le icone utilizzate dai nostri sims, creato in flash. Dopo aver terminato l'installazione possiamo tuffarci nel fantastico mondo virtuale di sim City. Per chi è alle prime armi è a disposizione un tutorial abbastanza dettagliato che guida l'utente passo passo a capire i bisogni dei sims, a soddisfarli e a muoversi all'interno della casa; è anche disponibile un tutorial avanzato per chi già conosce il primo capitolo. Il gioco ci da la possibilità di scegliere tra tre vicinati pre-costruiti ognuno con una storia differente; il primo BELLAVISTA è il vecchio vicinato di the sims dove troviamo famiglie note come gli Alberghini ed i Bartolini ovviamente trasformate: Negli Alberghini Daniela è misteriosamente scomparsa, l'aitante Maurizio è un anziano signore, Martina è oramai adulta e poi c'è Alex l'ultimo figlio della coppia. Dei Bartolini invece è rimasto solo Marco con moglie e figli. Il secondo vicinato STRANIZIA è brullo e poco popolato, famoso perché pieno di alieni. Il terzo VERONACREEK è ispirato all'opera teatrale di Shakespeare Romeo e Giulietta: in questo vicinato, infatti ci sono due famiglie,Montreschi e Cappelletti, rivali; ma i due giovani appunto Romeo e Giulietta appartenenti a queste famiglie sono innamorati: riusciranno a sposarsi? Decidetelo voi.. J tuttavia se questi tre vicinati non sono di vostro gradimento è sempre possibile costruirne uno integralmente utilizzando tutti gli ornamenti a disposizione:nuvole, uccelli, arcobaleno, siepi boschi e tanto altro ancora.


La Famiglia
Una volta scelto il vicinato possiamo giocare con una delle famiglie che il gioco ci mette a disposizione, oppure creare una nuova tutta nostra nella sezione crea famiglia. È possibile usare le forme del viso di default oppure possiamo creare il sim nei minimi dettagli, dal colore di pelle, capelli e occhi, alla forma della bocca la lunghezza del naso, delle sopracciglie; in questo modo ogni personaggio si differenzierà dagli altri per qualcosa e sarà unico ed irripetibile proprio come una persona vera! Per ogni sim creato bisogna scegliere il nome, cognome, il segno zodiacale (che determinerà il carattere del nostro alter ego) ed un'aspirazione. Le aspirazioni fanno parte delle grandi novità che la Maxis ha apportato: FAMIGLIA, SUCCESSO, CONOSCENZA, ROMANTICISMO, POPOLARITA'. Ogni aspirazione porta il sim ad avere determinati desideri e determinate paure il cui verificarsi aggiungerà o toglierà dei punti; i punti servono ad acquistare degli oggetti premio che renderanno più agevole la vita al nostro alter ego. È possibile inoltre scegliere l'età di partenza del sim, ma non sarà possibile creare una famiglia di soli bambini o adolescenti: dovranno esserci per forza degli adulti o anziani. Una volta creati i membri della famiglia sarà possibile scegliere la parentela attraverso l'albero genealogico (se due sim di sesso opposto sono fratelli oppure marito e moglie o semplici conoscenti); è anche possibile vedere i futuri figli di una coppia che stiamo creando. Creata la famiglia possiamo decidere se sistemarli in una delle case pre-fabbricate che la maxis ci mette a disposizione oppure crearne una noi integralmente. La creazione delle case, è molto simile a quella del primo capitolo con alcune modifiche; qui per esempio è possibile inserire porte e finestre anche nei muri diagonali (purtroppo i mobili non ancora..), le case possono essere alte più di 2 piani e possono essere dotate di mansarda e di terrazzo. Gli oggetti a disposizione per arredarla sono definiti nei minimi particolari e arredi come poltrone divani e letti possono avere diversi tipi di tappezzeria e possono essere fatti diversi tipi di legno, purtroppo anche qui, come nel vecchio the sims, c'è da sottolineare il numero ristretto di oggetti messi a disposizione. Una famiglia creata ha a disposizione i soliti 20.000$ che permetteranno una casa piccolina con un arredo modesto; si nota subito giocando che i sims appaiono molto più intelligenti rispetto al primo capitolo, e se lasciati da soli soddisferanno automaticamente i propri bisogni. La prima cosa da fare è trovare un lavoro, ce ne sono diversi a disposizione e ogni carriera ha 10 livelli, è possibile prendersi delle ferie per malattia o di maternità, una simmina in stato interessante avrà a disposizione in totale 6 giorni di ferie pagate; per fare una brillante carriera è necessario studiare, aumentare i punti abilità, per concedersi oltre che un sostanzioso aumento di stipendio anche un aumento dei giorni liberi in cui non si andrà al lavoro ma potrà godersi la pace della casa e curare di più le relazioni sociali con gli amici o con la famiglia.




Ogni stadio di vita ha una durata proporzionale alla sua importanza, ovviamente lo stadio più lungo è quello di adulto con ben 28 giorni, potremo sempre tener traccia dei giorni che rimangono per passare ad un altro stadio attraverso la barra dell'età, e potremo sempre allungarla bevendo l'elisir di lunga vita (messo a disposizione tra gli oggetti premio delle aspirazioni). Le interazioni dei sims sono ora molto più complesse, sarà possibile per esempio vedere la televisione e mangiare le patatine, oppure stendersi sul letto e leggere un libro! Importante è anche la barra delle aspirazioni che indica quanto le aspirazioni del sim siano realizzate, ogni desiderio realizzato farà aumentare la barra, ogni incubo invece la farà diminuire: attenzione però.. se la barra dovesse diventare rossa il nostro alter ego potrebbe cadere in depressione ed anche impazzire!


Le Relazioni sociali
I sim ora curano molto di più le relazioni sociali, vi capiterà spesso di ricevere qualche telefonata da un amico oppure che porti a casa qualche collega, anche qui ci sono vari stadi di relazioni: si comincia col semplice amico, che col tempo può diventare amico di famiglia, ma se l'amico è una bella donna potrebbero anche nascere complicazioni di cuore! Se tra i due è amore ed il sim l'ha scelta come compagna della vita potrà esserci anche una proposta di fidanzamento e di matrimonio, ma attenzione a non essere lasciati d'avanti all'altare: il vostro alter ego potrebbe cadere in depressione per questo e non riprendersi più. Come nella realtà, non tutti i legami sono eterni, e se uno dei due ha aspirazione di romanticismo potrebbe non volersi accontentare del proprio compagno, ma potrebbe volere due o più relazioni contemporaneamente e se verrà colto in fragrante saranno guai.. il sim tradito si disinnamorerà del tutto e potrebbe anche chiedere il divorzio!


The Sims 2

Disponibile per: PC | NDS | PSP | PS2 | NGC | XBOX | GBA
Genere: Gestionale
Sviluppatore: Maxis
Pegi: 16+
Data di Pubblicazione:
PSP: 01/12/2005   
The Sims 2
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ND.
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