The Witcher 2: Assassins of Kings > Anteprima
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The Witcher 2: Assassins of Kings - Anteprima

Inviato il 16/06/2010 da Andrea Schwendimann
Tomasz Gop e Karol Zajaczkowski, Senior Producer e Market Manager di CD Projekt, ci hanno accompagnato in un breve viaggio attraverso le oscure lande di Temeria alimentando le nostre speranze nel seguito di un titolo che abbiamo amato per caratterizzazione e gameplay. The Witcher tornerà sui nostri schermi nel primo quarto del 2011 e sembra proprio che i programmatori si siano concentrati in modo particolare sul comparto puramente ruolistico del titolo. Sempre nei panni di Geralt di Rivia, il witcher, dovremo affrontare una minaccia dagli scopi e dalle proporzioni ben maggiori delle avventure passate. Tra complotti, amicizie negate e nemici ritrovati il nostro cupo eroe avrà vita dura in un titolo che si prospetta già come un RPG d'eccellenza.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Eastern Promises
The Witcher 2: Assassins of Kings - anteprima - PC Il team polacco è stato chiaro e semplice: "Con The Witcher 2 vogliamo sviluppare un RPG in senso stretto, dove la componente di ruolo sarà non solo centrale ma anche complessa e profonda." La parola esatta usata poco dopo per definire il titolo è stata "hardcore RPG", fugando ogni dubbio circa sbilanciamenti action o derive da controller. La demo mostrataci vedeva Geralt in una palude combattere degli Elfi e arrivare in un villaggio. La cosa che ci ha colpito per prima è stata inevitabilmente il comparto tecnico a causa di un uso dei filtri e degli shader davvero magistrale. Il motore di gioco è stato sviluppato da zero da quelli di CD Projekt che addirittura ci han detto come il primo titolo sia stato limitato a causa dell'impiego di un mototre non fatto ad hoc -l'Euphoria- che non permetteva la giusta flessibilità per ottenere quello che desideravano da The Witcher. Alla magnificenza grafica si aggiunge anche la totale assenza di caricamenti tra una zona e l'altra a beneficio di una maggiore immersività e la rinnovata libertà di movimento grazie ad animazioni convincenti per superare gradini ed asperità del terreno. Procedendo nella demo abbiamo visto il nuovo sistema di combattimento. "Uno dei difetti maggiori del primo titolo era proprio il combattimento." dice Tomasz "Abbiamo eliminato completamente le combo basate sul giusto tempo in cui schiacciare i tasti, creando un sistema totalmente libero di combo concatenabili usate in congiunzione con le abilità del witcher. I giocatori dovranno quindi ragionare molto di più su quali attacchi compiere e in quale modo." Anche se per verificare quanto detto avremmo dovuto giocarci di persona, il risultato è piuttosto convincente agli occhi e l'azione si svolge un pò più lentamente rispetto al primo titolo proprio in virtù di questo nuovo sistema, in cui, grazie al nuovo engine propietario, spiccano le animazioni particolarmente ben fatte. Proseguendo Geralt e compagni giungono in un villaggio dove abbiamo avuto mofdo di vedere due interesanti aspetti del nuovo capitolo della saga: i dialoghi e il "Community Sub-system". Cliccando su un paesano è partita subito la sequenza di dialogo in stile cinematografico che descriveva gli eventi della piazza di fronte -che non specifichiamo per non rovinarvi la sorpresa. Ciò che ci ha lasciati piacevolmente soddisfatti è stata la dinamicità delle scelte possibili durante queste sequenze. I dialoghi in The Witcher 2 saranno infatti inframezzati da tutti quegli interventi, suoni o gesti che normalmente avvengono durante una discussione tra più persone, quindi non stupiamoci se uno dei personaggi non giocanti ci interromperà bruscamente spingendoci via o cercherà di attirare la nostra attenzione con un gesto per dirci qualcosa: dovremo stare attenti a ogni dettaglio che potrebbe portare l'esito delle discussioni in una direzione che non desideriamo. E avolte dovremo anche fare in fretta. Alcuni dialoghi, magari in situazioni concitate o mentre sta parlando qualcun altro, avranno delle scelte e dei bivi a tempo, in cui dovremo scegliere tra più opzioni come di consuento ma entro pochi istanti.
Il Community Sub-system porta quanto detto finora nelle case di tutti gli abitanti di Temeria. In pratica questo vero e proprio motore a parte cerca di simulare la vita delle comunità degli abitanti di Temeria, indipendentemente dalle azioni di Geralt. Oltre ad assegnare una professione e un ruolo adatti che gli npc vivranno di giornata in giornata questo motore ovviamente garantisce che le nostre decisioni abbiano un impatto reale e plausibile non solo con chi avremo a che fare direttamente ma con l'intera comunità di un paese o di un quartiere di una città, in cui dopo un certo tempo, raccoglieremo pareri discordanti sulle nostre gesta. Un altro esempio pratico del Community Sub-system è l'interazione indiretta con gli npc. Appiccando un fuoco scateneremo il panico -se non stiamo attenti anche una caccia all'uomo- e la confusione necessari per distrarre qualcuno magari, o viceversa parlando con qualcuno di poco racomandabile ci negheremo l'aiuto di qualche nobile locale. In definitiva questo sistema dovrebbe garantire al mondo di gioco di viiere di vita propria in modo che "non solo Geralt può interagire con l'ambiente circostante, ma è ancora più vero l'opposto:" continua Tomasz "il mondo di gioco interagirà con lui in base al principio di azione e reazione." Se tutte queste promesse verranno mantenute, potremmo trovarci dinanzi a un nuovo capolavoro.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Disponibile per: PC | XBOX 360
Genere: Action RPG
Sviluppatore: CD Projekt
Pegi: 18+
Pegi Descrittore: Sesso
Lingua: Inglese con Sottotitoli in Italiano
Data di Pubblicazione:
PC: 19/05/2011   
XBOX 360: 17/04/2012   
Minimi: | Sistema Operativo: Windows XP SP2 / Windows Vista SP2 / Windows 7 (32/64-bit)
Processore:Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o equivalente AMD
RAM: 1 GB per Win XP / 2 GB per Windows Vista e Windows 7
Scheda Video: Nvidia GeForce 8800 512 VR o equivalente ATI
HDD: 16 Gb

Raccomandati: | Sistema Operativo: Windows XP SP2 / Windows Vista SP2 / Windows 7 (32/64-bit)
Processore: Intel Core 2 Quad o AMD Phenom X4
RAM: 3 GB Windows XP / 4 GB Windows Vista and Windows 7
Scheda Video: Nvidia GeForce GTX260 o ATI Radeon HD4850
HDD: 16 Gb
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