Tomb Raider Underworld > Recensione
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Tomb Raider Underworld - Recensione

Inviato il 20/11/2008 da Andrea "Andrea_23" Da Roit
Il fatto che Lara Croft sia stata un'icona emblematica dello sdoganamento del videogioco sul finire degli anni novanta non è certo un mistero. Un personaggio che, in tandem con la spinta propulsiva di Playstation, ha definito nel bene e nel male quelli che sono gli attuali standard dell'industria videoludica: tanto in termini di immagine e marketing, quanto di filosofia di sviluppo.
Il perché il paragrafo appena concluso è coniugato al passato è presto detto: di acqua sotto i ponti da quel periodo “pionieristico” ne è passata parecchia e nel frattempo l'eroina tutta curve ha perso molto del suo mordente, fiaccata a suon di copertine patinate, trasposizioni cinematografiche non troppo riuscite e soprattutto da un inflazionamento di ciò che in fondo più importava: la bistrattata e progressivamente trascurata serie di Tomb Raider, naturalmente. Orfana ben presto di Toby Gard, Core Design si è dimostrata, dopo i primi due magistrali episodi, incapace di dare una doverosa svolta alla serie, la quale è rimasta progressivamente intrappolata nella struttura a base di esplorazione, sparatorie e fasi platformiche che inizialmente ne fece la fortuna. Il passaggio di consegne nelle mani esperte di Crystal Dynamics (creatori della serie Legacy of Kain) nel 2006 non ha sortito immediatamente gli effetti auspicabili, portando ad un derivativo Tomb Raider: Legend prima ed al remake Tomb Raider: Anniversary poi, purtroppo confezionato con un occhio più al portafogli che non ad onorare la memoria del capostipite.
Il numerino maledetto
Tomb Raider 8 Underworld - recensione - PC Come i più attenti avranno notato gli sviluppatori sono stati refrattari ad utilizzare, per un motivo o per l'altro, qualsivoglia suffisso numerico, quasi a voler prendere le distanze dal vecchio corso per ripristinare il prestigio storico del brand. Questa terza iterazione (ottava in termini assoluti!) ad opera dal team californiano parte proprio da questo punto fermo: Tomb Raider: Underworld restaura con metodo filologico quelli che sono, e devono essere, i capisaldi del gioco d'avventura. Uno di questi è sicuramente l'immersione del giocatore. In quest'ottica i programmatori hanno compiuto un lavoro egregio, facendo ricadere la scelta su locazioni degne dei migliori scorci di Indiana Jones ed intessendole intimamente con un sostrato di miti e leggende che può essere approfondito in qualsiasi momento, consultando le note aggiunte in corso d'opera dalla bella archeologa, salvate nel palmare in dotazione. E' importante sottolineare come non si stia parlando semplicemente di ambientazioni attraenti (sebbene Tomb Raider: Underworld si difenda decisamente bene dal punto di vista estetico), o di un ottimo livello tecnico del motore grafico, oramai minimo sindacale per via dei motori prodotti da società specializzate in sviluppo di tool potentissimi e malleabili. La forza di Tomb Raider: Underworld è individuabile ad esempio in alcuni dei migliori livelli subacquei mai prodotti. In essi coesiste l'esigenza di rendere al meglio possibile l'impressione di ritrovarsi in un volume d'acqua senza vincoli di sorta, compatibilmente con quelli che in fondo rimangono pur sempre dei livelli a struttura pressoché lineare. Ma la varietà delle locazioni (come vedremo), e la perfetta scenografia che fa da sfondo alle (semplicissime) vicende, riuescono a trasformarsi nei punti di forza del titolo in esame, e dimostrano che Lara, un tempo unica ed indiscussa regina dell'action 3D, ritrova oggi la piena padronanza del suo spazio naturale.

Tomb Raider 8 Underworld

Disponibile per: PC | PS3 | XBOX 360 | PS2 | NDS | N-Gage | WII
Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: Crystal Dynamics / Eidos Interactive
Distributore: Halifax
Pegi: 16+
Lingua: Tutto in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
PC: 21/11/2008   
PS3: 21/11/2008   
XBOX 360: 21/11/2008   
PS2: 23/01/09   
NDS: 23/01/09   
N-Gage: 23/01/09   
WII: 23/01/09   
Tomb Raider 8 Underworld
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105 voti
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ND.
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