World of Warcraft > Recensione
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World of Warcraft - Recensione

Inviato il 26/02/2005 da Redazione di Everyeye Network
Blizzard, da sempre sinonimo di affidabilità e qualità 5 anni or sono annunciò il progetto di un mondo persistente basato sulla famosa saga fantasy di Warcraft, il mondo di Azeroth ci viene riproposto 4 anni dopo la fine delle campagne di Frozen Throne (l'espansione di Wacraft III).
Il mondo, in parte devastato dalla piaga, ha visto il sorgere della civiltà non morta sulle rovine della città di Loarderon, il riaccendersi degli antichi rancori tra umani ed orchi e la nascita di numerose città nel sud del continente degli Eastern.
Appena entrati verremo posti davanti a una scelta molto semplice, che fazione interpretare, la razza e la classe. All'interno del gioco sono presenti 8 razze, 4 per fazione tra cui ritroviamo tutte quelle che hanno fatto l'apparizione in Warcraft III (da ora W3) quindi umani, non morti, orchi e elfi della notte con l'aggiunta delle razze di supporto quali gnomi, nani, troll e tauren.
Il Dark Portal è stato aperto: Benvenuti
Scelto il nostro ruolo (per esempio hunter, warlock o paladino) e il nostro aspetto estetico assisteremo a una breve presentazione video della zona nella quale inizieremo, con un minimo di background e un immenso mondo ad attenderci.
Appena preso possesso del nostro personaggio saremo liberi di andare dove vorremo senza particolari limiti, se non quello del nostro livello che rendera' l'esplorazione ai primi livelli abbastanza rischiosa.
Come in tutti i MMORPG anche world of warcraft è diviso in regioni, che si caratterizzano per ambientazione e per il livello di esperienza, partendo da una difficoltà basilare per arrivare fino ad aree leggendarie come quelle del dark portal.
I primi livelli serviranno a farci conoscere meglio il sistema di controllo, compito in parte facilitato dai popup che al compiere di una nuova azione ci segnaleranno le conseguenze di ciò che abbiamo appena fatto. Fino a circa lvl 10 gireremo solo nei dintorni dell'area dei principianti e al massimo delle città nei pressi senza allontanarci troppo dal nostro luogo natio.
I primi passi
Il primo impatto e quello di trovarsi in un mondo fiabesco, che rievoca nella sua completezza tutto ciò che era stato warcraft 3, con i suoi personaggi, i suoi eroi e i suoi mostri.
Ma dopotutto combattere non e tutto ciò che potremo fare. Oltre a procedere nel nostro cammino di avventuriero, potremo dedicarci anche ad una professione, o per essere precisi 2 professioni principali e 3 secondarie.
I lavori spaziano dal fabbro all'incantatore, ma tutte le classi saranno legate tra loro per la creazione degli oggetti più complessi. Le 3 professioni secondarie, invece, avranno un risvolto leggermente diverso in quanto saranno completamente autonome nell'avanzamento.
Far crescere il lato lavorativo non porterà penalità sul lato dell'esplorazione e del combattimento, anzi ci permetterà di interagire maggiormente con l'ambiente e di farci risparmiare soldi preziosi.
Come sempre oltre che per I tempi di attesa la blizzard si e sempre distinta per al cura maniacale dei suoi titoli, cercando di renderli sempre aggiornati e garantendo sempre il massimo supporto. Su questo lato WoW non e da meno. Oltre all'esplorazione classica ci verranno proposte numerose missioni (o quest) che oltre a garantirci laute ricompense ci regaleranno punti esperienza preziosi per il nostro avanzamento.
Le quest non sempre si risolvono uccidendo dei mostri, anzi a volte, dovremo recapitare pacchi, oppure semplicemente esplorare delle aree e portare un resoconto a un nostro superiore. Oltre a queste missioni classiche ci verranno assegnate anche delle missioni ELITE, ossia dove I mostri che incontreremo a parità di livello avranno una classe armatura superiore e saranno nettamente più difficili da sconfiggere costringendoci quasi sempre ad affrontarli in party con I nostri amici.
Contrariamente ad altri titoli di questo genere world of warcraft e calibrato per essere portato avanti sia giocando un'esperienza in giocatore singolo che in compagnia con i nostri amici, si tratta soltanto di calibrare la difficoltà delle missioni.
Una nota di merito va al sistema studiato per la morte che, ci permetterà, in caso di decesso di scegliere tra 2 opzioni: parlare con lo spirito curatore del cimitero dove verremo teletrasportati per resuscitare subito (subendo dei malus) oppure andare a reincarnarci nel nostro corpo senza perdere nulla se non un briciolo di tempo.

World of Warcraft

Disponibile per: PC
Genere: MMORPG
Sviluppatore: Blizzard
Pegi: 16+
World of Warcraft
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ND.
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