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RECENSIONE UTENTE: Fallout 3 (PC)
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Inviata da Mustakkione | Inserita il 11/01/2010
Talvolta mi dimentico qualche gioco sulla mensola, poi viene ricoperto da altri e solo dopo diversi mesi riesco a provarlo, così è successo con Fallout 3, ambientato in un futuro post atomico, terzo capitolo della serie sviluppato da Bethesda, ma veniamo al dunque.
PUNTI A FAVORE...
La grafica del gioco è molto bella, allietata da un'atmosfera bellissima: desolata per quello che concerne le mere ambientazioni post atomiche, angosciante nei vault (rifugi).
La fase esplorativa è coinvolgente, locazioni sempre differenti e gusto intenso nel girovagare alla ricerca di qualcosa di interessante.
Audio potentissimo e bellissimo, anche se le musiche non sono certo varie.. è ottima la spazialità tridimensionale delle fonti sonore, assicurarsi d'avere un buon impianto al riguardo.
Grosso spazio al libero arbitrio, possiamo fare i buoni o gli stronzi...spesso il buono paga di più, ma non è assolutamente detto...alcune situazioni che affronti con bontà possono prendere pieghe tutt'altro che in sintonia con la tua buona fede.
Buona personalizzazione del personaggio: non c'è certo il rischio di poter fare il classico personaggio uber...livellamente bloccato al 20 lvl e conseguentemente decisa assegnazione dei punti exp e talenti vari, mentre il sistema di combattimento è soddisfacente: il VATS, parentesi bullet time in cui si dice dove colpire il nemico, sfruttando critici e altro, funziona, anche se in verità delinea una corsa sfrenata verso l'headshot.
...E CONTRO!
La story line è veramente breve, per giunta scorciabile qualora il vostro peregrinare vi porti in luoghi che la interessano in step più avanzati; c'è la mancanza cronica di quest secondarie: troppo spazio all'esplorazione...più che baldi eroi è facile sentirsi raziatori...
Metodologia di gioco troppo incentrata alla ricerca sistematica di munizioni e oggetti vari, la meccanica classica di gioco prevede il ripulire una stanza da eventuali nemici e rufolare ogni cassetto, per fortuna i box vuoti vengono segnalati.
Finale poco appagante: dopo ore di gioco trovarsi di fronte ad una pseudo presentazione in ppt non è certo il massimo, va anche detto che ho visto due finali, però la meccanica è quella, se lo finite capirete a cosa mi riferisco.
Poca interazione con le fazioni: ci sono i buoni, ed i cattivi, a cui devi sparare...stop...poco spazio allle sfumature grigie fra il bianco ed il nero; poche armi e poca personalizzazione delle medesime: avrei personalmente dato più spazio al bricolage (è possibile fabbricarsi armi, dopo aver il progetto ovviamente) per fabbricare gadget.
Iil lvl non è come in oblivion, in cui i nemici crescevano di bravura di pari passo con te...qui i nemici scarsi sono scarsi, quelli forti, semplicemente forti, giunto al lvl 20, a meno che non si voglia sviluppare nessuna specializzazione nelle armi, il personaggio è troppo forte, headshotta con troppa facilità
Il VATS funziona, ma come dicevo, non ha molto senso sparare agli arti o all'arma, avrei preferito che l'arto fosse staccato, ma che il nemico continuasse a vivere, casomai sparare, ripeto, alla fine, si spara sempre nella testa.
In VATS, quando siamo dietro un riparo, e a giudizio della visuale in soggettiva, abbiamo tiro libero, capita troppo spesso che le ogive si infrangono su appendici invisibili, come se il muro avesse un volume maggiore ed invisibile, che ferma il piombo.
L'IA, mediamente funziona: se state attaccando un tizio che vi carica con un martello a suon di mitra, è facile che questi imbracci un ak trovato per terra e provi a ricambiarvi la cortesia, tuttavia troppo spesso assisto a cariche frontali, con pressochè nulla coordinazione fra i nemici, si limitano a sparare venendoti in contro, nella maggior parte dei casi, chi ha qualche granata in tasca, probabilmente la intende usare come fermacarta, visto che in 30 ore di gioco me ne avranno tirate una decina a stare larghi...inoltre mi è capitato troppo spesso di portare via la testa a qualche disgraziato sparando dalla stanza accanto, ed osservare un suo commilitone a 30 cm dalla testa a ruzzoloni, farsi bellatamente gli affaracci propri, un pò riduttivo, poca percezione del rumore ( avevo furtività a 100, ma una fucilata, fa sempre casino!) e scarsa percezione degli eventi.
COMMENTO FINALE
Non mi sovvengono termini di paragone: tanti FPS contaminati da Elementi RPG, ma pochissimi (non me ne vengono in mente) o punti RPG contaminati da FPS.
Quindi, almeno secondo la mia esperienza questo fallout è un prodotto piuttosto singolare, perciò come primo esperimento non posso non apprezzare, e quindi premiare con 8, il che significa, gran bel gioco, adatto a moltissimi palati, da provare assolutamente.
Se guardo da lontano, vedo la longevità legata alla ripetitività, la trama non certo epica che ve lo farà amare, i difetti che ho elencato (sono stato molto critico) spesso possono passare anche inosservati a chi non ci fa caso.
Gioco da provare, che probabilmente piacerà a una larga fetta di mercato, ma ben lungi dall'essere epocale.
Se avete voglia di un RPG non troppo nerd, in cui si sparucchia e si girella nel mondo di ken shiro, fa al caso vostro.
VOTOUTENTE 8
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Postato da ---(M)--- (Members) il 13/04/2010 alle 12:41
Quello che piu mi ha sorpreso di questo titolo è che si presenta come una mera speculazione del motore grafico di Oblivion, che seppur datato ancora era ovviamente riutilizzabile visto la sua incredibile qualità al tempo.
La storyline scarna aumenta la percezione che questo gioco sia una specie di "mod" di grandi dimensioni. Persino le musiche sembrano semplicemente riarrangiate da quelle di oblivion. Per essere un mod voto 10, ma per farsi pagare a prezzo pieno valuto 6!

Fallout 3

Disponibile per: PC | PS3 | XBOX 360
Genere: Action RPG
Sviluppatore: Bethesda
Distributore: Atari
Lingua: Inglese con Sottotitoli in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
PC: 31/10/2008   
PS3: 31/10/2008   
XBOX 360: 31/10/2008   
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