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RECENSIONE UTENTE: Mass Effect 2 (PC)
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Inviata da ---(M)--- | Inserita il 01/04/2010
Il nome di questo gioco è spesso susseguito da un numero, il 10, che sembra non volerlo abbandonare dal primo episodio.
Seppur una critica troppo accesa puo a volte rovinare il piacere di gamer creduli, credo sia necessario uno sguardo atipico a un gioco che non mi ha convinto quanto il primo episodio sin dalle prime battute. Nelle varie recensioni spesso vengono accennati dettagli non troppo positivi, particolari di cui non sempre si è convinti e che poi vengono nel dubbio tralasciati. La mia recensione tenterà quindi di essere un'analisi critica ma non del tutto obbiettiva, nel tentavo di vedere questo gioco attraverso un bicchiere mezzo vuoto invece che uno mezzo pieno; se non altro per formare una voce fuori dal coro. Quel che davvero mi interessa mettere in luce sono quelle modifiche (rispetto al primo capitolo) gratuite, ovvero senza un fine vero e proprio, ma che hanno secondo me pesantemente gravato sulla giocabilità totale.
Loro sono cattivi, punto e basta! Un mondo a comparti stagni.
L'innovazione portata dal primo capitolo fu evidente ai gamer di mezzo mondo. Il gameplay, seppur rubacchiato nei sistemi di gioco a diversi titoli, risultava alla fin dei conti innovativo, omogeneo e piacevole. Il comparto grafico e sonoro, seppur non del tutto omogeneo nella sua elevatà qualità, risultava ottimo. Ma c'era una voce nel giudizio finale che non poteva mancare, una voce che non viene nemmeno citata nei classici giudizi parziali (Grafica, sonoro, gameplay ecc.) perchè altrimenti la metà dei giochi in circolazione verrebbe fortemente penalizzata. La trama di gioco. Una storia coinvolgente, ricca di suspense e colpi di scena, di respiro... epocale.
Che cosa ne rimane in Mass Effect 2? Della perfetta omogeneizzazione tra quest e storyline, rimane il ricordo (per chi ha giocato al primo capitolo). Dopo una missione al sapore di tutorial, Shepard viene lanciato nel mare di galassie, dove avrà la libera possibilità di optare per 3 tipi di quest: la quest principale, le subquest, e le sub-subquest.

Le quest principali.
Intervallate solitamente da un dialogo con il proprio "datore di lavoro" sono poche, ma vengono dosate con un certo "timing" in modo da ostacolare un "run to end". Il nemico di turno è... Una razza aliena che lavora per i razziatori. Dejavu? No, nessun Dejavu, la sottile linea tra bene e male presente nel primo capitolo è persa e la curiosità per l'identità del nemico si dipana in poche ore di gioco dove verremo a scoprire i mimini dettagli da poche scansioni dei terminali nemici.

Le sub-quest.
Si identificano in missioni che dovrete svolgere per reclutare alleati in squadra, ed oltre ad un certo punto del gioco, per il loro potenziamento.
Per aggiungere pg in squadra il plot è solitamente lo stesso, localizzare il personaggio, abbattere una serie di nemici che separano voi da lui, apprendere che prima di unirsi a voi ha un problema da risolvere, e infine risolverlo.
Nella seconda parte di gioco, tutti i personaggi della squadra vi chiederanno aiuto per questioni personali che vorrebbero risolvere prima della "missione suicida" (ve lo chiederanno all'unisono, come se fosse scoppiata una pandemia di problemi personali) Anche qui il plot non è molto vario, il pg ha solitamente problemi con persone a lui care (80% genitorii) che si stanno comportando in modo strano. Arrivati sul pianeta e abbatuti i nemici potrete scegliere che fare del reietto(senza consegueze) e ottenere il potenziamento.

Le sub-subquest.
Si presentano invece come semplici schermaglie che potrete localizzare sui pianeti inesplorati, da cui otterrete ben poco se non il gusto di far volare qualche nemico.

Nota positiva, la caratterizzazione dei personaggi in squadra, ben realizzati sotto il profilo psicofisico, ma che risentono gravemente della ripetitivita delle missioni a loro collegate. Ottima la scelta di importare i salvataggi di ME1, se non fosse che le conseguenze di tale importazione si ripercuoteranno per la maggiore nei dialoghi, dove sentirete parlare di cosa avete fatto e cosa no; sarà invece importante (ai fini della trama) chi morì nel primo capitolo e chi no.
Da notare che la scelta di far morire alcuni personaggi in squadra di ME1 (certamente geniale) viene inserita in ME2 davvero a casaccio, (a prova del fatto che si conosceva il potenziale della caratteristica ma non si sapeva dove infilarla) a seguito di scelte per nulla trasparenti. Tralaltro non sortirà nessun effetto reale sul gameplay, anche se non posso menzionare il motivo senza citare in uno spoiler quando avverrà la "triste perdita".
Questo si ricollega ad un altro spoiler, di cui mi limito a dire (chi ha orecchi, senta) che inizialmente il vostro Shepard subirà "un forte trauma", ma i suoi amici lo riaccoglieranno facilmente con un "oh! sei qui! che figata!" nemmeno chiedendo come siano possibili certe cose. Tutto questo a riprova di come nemmeno gli sviluppatori credessero realmente nell'incisività della trama su cui lavoravano. Il mio giudizio sulla trama è stato impietoso, perchè essa è stata una perdita gratuita, (mai sentito un giocatore di ME1 lamentarsi della trama) che non so chi possa aver fatto felice.
Giocare è da sempre.. una questione di gusti
Bocciando a pieni voti la trama di ME2, devo calmare i miei ardori riguardo al gameplay. Esso è frutto di una scelta, oculata, commerciale, e non del tutto passibile di critica. Lo stile piu prettamente action è evidente sin dall'inizio, piacevoli e appaganti, gli scatti e gli "hiding-shoot" diventano alla lunga... ripetitivi. Tutti gli scontri sono in arene ben definite, congeniali e ben studiate(anche se appunto "arene").Tuttavia difficilmente vi troverete a sparare se non nascosti dietro a un qualche angolo, pena la morte quasi immediata. Onestamente mi sono ritrovato a correre in certe zone solo perchè non vedevo muri ai quali appoggiarmi, il che significava che non erano previsti scontri in quella zona. L'esplorazione perde quindi di suspance, le zone predefinite allo scontro sono ben visibili e non è previsto un nemico che se la gira da solo in un corridoio. Tuttavia le dinamiche di gioco sono veloci e appaganti, uno shooter in terza persona con gli attributi, anche se la posizione degli alleati in campo, e le loro armi equipaggiate lasciano il tempo che trovano, e vi ritroverete a usarli solo per definite abilità o per attirare il fuoco e aumentare il volume del vostro. Ma non vorrei far caso a questa cosa, il gioco è voluto diventare piu action? Ok. Ma perchè diminuire il numero delle abilità? Perchè diminuire il level cap? Perchè magari aumentando di livello vi ritroverete a non potervi sviluppare perchè i punti forniti non bastano per aquistare un determinato potenziamento? La profondità della crescita rpg non cambia essenzialmente rispetto al primo capitolo, senonchè il "modus operandi" diventa piu ostico e odioso, in definitiva meno appagante. Se gia in ME1 essere a livello 5 o a livello 10 non è che facesse questa gran differenza, in ME2 dover aspettare 3 missioni per aumentare di 10 il danno diventa frustrante.
Altra modifica gratuita è il modo di ottenere esperienza, perchè non mantenere "l'exp x nemico" e sostuirlo con un meno appagante "exp per missione"? Ucciderne venti e ucciderne uno non cambia? Puo darsi, ma il fatto che la missione principale valga 1000 e una subquest di pari durata 100, fa chiedere al giocatore "e chi me lo fa fare?"
Migliorato il menu di navigazione nella galassia, viene semplificata l'eplorazione dei pianeti (non sempre degnamente ispirata in ME1) con un "minigioco" trova-risorse, non male, ma migliorabile.
Pressochè eliminata la scelta della corazza (sostituita da un "di che colore la vuoi?") e diminuite di numero (ma meglio caratterizzate) le armi a disposizione, non si ci ritrova piu a dover trasformare in OmniGel centinaia di oggetti uguali trovati sul campo di battaglia (dalle stalle alle stalle). E se l'item-finding non è mai stato un punto di forza della serie, perchè lamentarsi troppo?.
Nota positiva per il sistema dei potenziamenti, anche se la critica arriva fin qui. Avendo diminuita la componente rpg, difficilemente noterete la differenza tra il prepotenziamento e il postpotenziamento(con l'aumentare della difficoltà di gioco sara davvero impercettibile), avendo nel frattempo speso un mucchio di tempo per accumulare le risorse necessarie.
COMMENTO FINALE
Il gioco vive nell'ombra di un innovativo primo capitolo, di cui rappresenta un sequel poco ispirato a livello di trama, e che vive di cambiamenti di gameplay che per la maggior parte risultano fini a se stessi, senza un vero nuovo progetto in corso, senza una verà unità costitutiva. Alcune scelte assomigliano piu a un "mischiare le carte in tavola" che a un vero tentativo di innovazione del gameplay. Certamente un occasione mancata, dove si sarebbe potuto mescolare con maestria un rpg con una profondità di gioco maestosa e dinamiche appaganti e divertenti. Forse aspettare ancora un anno da ME1 sarebbe stata la scelta migliore. Non Mass Effect 2 ma Mass effect -1
VOTOUTENTE 7
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Postato da Ardsheal (Members) il 07/05/2010 alle 08:04
Scusa ma a che pro scrivere una recensione che si presenta con la frase "se non altro per formare una voce fuori dal coro"? Così sembra quasi che lo scopo sia fare il bastian contrario di turno, che muove controcorrente senza guardare in faccia niente e nessuno giusto per fare scalpore tra la marea di recensioni che parlano di ME2 come un gioco stratosferico.

Sono il primo a pensare che ognuno abbia un proprio gusto, un senso critico diverso dagli altri e quindi un modo diverso di fruire un opera videoludica; sono anche il primo a pensare che una recensione debba essere obiettiva fino a un certo punto, perché un pizzico di personale ci vuole sempre per rendere più credibile la critica e dare un po' di sentimento al tutto. Tuttavia in quello che hai scritto poco sopra vedo solo una manifesta disapprovazione per il lavoro svolto da Bioware, senza delle motivazioni valide ad avvalorare la tua tesi. Personalmente ho trovato veramente brutto Killzone 2, ma non vado in giro a dire che sia un aborto perché se guardo bene mi rendo conto che forse è un'opinione troppo personale per essere avvalorata come critica.
Postato da YvBerenDemiurgo (Members) il 17/05/2010 alle 22:50
Contento a metà!
Sono concorde con la magior parte delle osservazioni della recensione, ma al contempo dato dall'eccezionale e clamoroso voto, mi trovo a sostenere a pieno tutto ciò sopra citato da "Ardsheal"!
Le tue osservazioni valide non trovano coerenza ed obiettività nel inclemenza gratuita del voto!
Postato da Enok (Members) il 18/05/2010 alle 07:58
Una delle recensioni migliori che ho letto qui su EveryEye. E non parlo solo degli utenti.
Il testo è da condividere in pieno, neanche il fanboy più sfegatato non lo farebbe; forse avrei aggiunto mezzo punto al voto finale (ma anche uno) per il sonoro e la regia ancora fuori dal normale per un videogioco.

Ti metto tra i preferiti e aspetto altre recensioni imparziali come questa! :)
Postato da lastminutewinner (Members) il 25/05/2010 alle 18:00
Citazione
Contento a metà!Sono concorde con la magior parte delle osservazioni della recensione, ma al contempo dato dall'eccezionale e clamoroso voto, mi trovo a sostenere a pieno tutto ciò sopra citato da "Ardsheal"!Le tue osservazioni valide non trovano coerenza ed obiettività nel inclemenza gratuita del voto!


probabilmente sei semplicemente geloso dell'eccezionale analisi che ha fatto
Postato da ---(M)--- (Members) il 15/06/2010 alle 17:28
Semplicemente volevo mettere in luce gli aspetti negativi, che nessuno di voi mi sembra abbia negato esistano (vi siete litigati a criticare me) e che stranamente non vengono mai citati dalle recensioni ufficiali. Se sappiamo che tutto ciò esiste, perchè non dirlo?
Postato da Ratchet (Members) il 27/07/2010 alle 10:22
Recensione veramente ben strutturata e motivata, complimenti! Non ho ancora giocato a Mass effect 2, quando avro' provveduto potro' giudicare...
Postato da Edgar Allan Poe (Members) il 25/12/2010 alle 13:04
Tipologia di recensione molto utile. Dovrebbe esser fatto sempre un contraltare di questo tipo quando la recensione "media" decanta troppo un gioco. L'accoppiamento delle due crea un giusto equilibrio che permette di valutare l'acquisto con una maggior certezza di non rimanere fregato o anche solo deluso.

Il voto, quando la recensione è ben fatta, è totalmente inutile.
Postato da Bisto22 (Members) il 27/12/2010 alle 14:05
Ho finito oggi Mass Effect 2, concordo su quasi tutto quello che hai detto con alcune eccezioni: la trama in primis non è così spiacevole, però non eccelsa come quella del suo predecessore. Diciamo che le più grandi lacune di ME2 risiedono nelle sue meccaniche: il gameplay è semplificato rispetto al primo, Shepard è poco reattivo (soprattutto nelle coperture) e si muove come un robottino; l'esplorazione è noisa in alcune sue parti (la scansione in particolare, io mi divertivo di più a gironzolare con quel mezzo corazzato). Inoltre, ma credo che l'abbiate notato tutti, non capisco perchè tutte le specie, umani compresi abbiano la stessa struttura fisica (Shepard e Jacob ad esempio) e tutti i personaggi se ne stiano sempre fermi, conferando un senso di staticità al gioco. Uno sguardo a Fallout 3 farebbe bene a quelli di Bioware, non perchè sia un gioco perfetto (i suoi difetti sono i campi in cui ME eccelle) ma perchè è un vero GDR, non un TSP a dialoghi, perchè questo è Mass Effect 2. Ora non voglio dire che non meriti nemmeno di essere giocato, tutt'altro, però non è il capolavoro assoluto che mi aspettavo dopo tutti questi 10.
Postato da Marco Battaglia (Bannati) il 21/01/2011 alle 17:16
Complimenti. Bell'articolo. Rende bene l'idea anche a chi non l'ha ancora giocato ed è indeciso nell'acquisto. Adesso ho finalmente il quadro chiaro e completo della situazione.
Grazie. ^_^

Mass Effect 2

Disponibile per: XBOX 360 | PC | PS3
Genere: Action RPG
Sviluppatore: BioWare
Distributore: Electronic Arts
Pegi: 18+
Lingua: Tutto in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
XBOX 360: 29/01/2010   
PC: 29/01/2010   
PS3: 21/01/2011   
Requisiti Hardware PC:
OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Processore: = 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU
Memoria = 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7
Hard Drive: 15 GB
DVD ROM = 1x Speed
Sound Card = DirectX 9.0c compatible
Direct X = DirectX 9.0c August 2008 (included)
Input = Keyboard / Mouse
Video Card = 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support).
Supporto Chipsets: NVIDIA GeForce 6800 or greater; ATI Radeon X1600 Pro or greater. Please note that NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300, 8400, and 9300; ATI Radeon HD3200, and HD4350.
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