Baroque > Anteprima
1 Commenti
Aggiungi ai preferiti / Condividi
-4
Articolo utile? 26 voti
+0
     

Baroque - Anteprima

Inviato il 15/02/2008 da Mattia "MattB" Bertoldi
Baroque - anteprima - PS2 Ogni giorno migliaia di giocatori si impegnano, sudano e strepitano per portare a termine i loro videogiochi. Attacchi, parate e magie per evitare di essere sconfitti e ritrovarsi di fronte alla scritta che non lascia adito ad alcuna scusante: game over. Una costante del mondo videoludico, proposta e riproposta in ogni occasione: dal laconico “insert coin” delle sale giochi alla sanguinolenta scritta “sei morto” della saga di Resident Evil; dalla triste schermata nera di Final Fantasy alle grida del colonnello Roy Campbell in Metal Gear Solid. Immaginate pertanto un titolo dove la morte non rappresenta la fine della sessione di gioco, bensì l’inizio. Un titolo dove alcune missioni richiederanno la reincarnazione del protagonista principale per essere adempiute. Un titolo dove il confine tra la vita e la morte è esile e fragile, ma determinante per il prosieguo dell’avventura. Quel titolo si chiama Baroque, action RPG sviluppato da Sting Entertainment e pubblicato da Atlus, remake del semi-sconosciuto omonimo apparso verso la fine degli anni 90 su Playstation e Sega Saturn. Il titolo è previsto per il mese di marzo su Playstation 2 e Wii.
Tempi bui
Baroque - anteprima - PS2 Corre l’anno 2032; un cataclisma battezzato “Blaze” devasta il mondo intero, ingarbugliando le leggi fisiche e naturali che governano l’intero sistema planetario. La vita e la morte si incontrano e si fondono, generando due diversi generi di creature: da una parte i “Baroques” che danno il nome al videogioco, entità tutto sommato rimaste “normali” guidate dalle proprie speranze e dai propri sogni; dall’altra parte i cosiddetti Meta-Beings, esseri umani completamente svuotati di tutti i loro sentimenti, trasformati in creature maligne e ridotti a perseguitare i Baroques.
In Baroque il giocatore prenderà il controllo di un personaggio dai capelli blu che non ricorda né il suo nome né il suo passato. All’inizio dell’avventura incontrerà un’altrettanto misteriosa figura alata dal mantello bianco e gli occhi rossi, che gli dirà: “Arriva alla Neuro Tower e raggiungi il piano più basso dell’edificio; solo in questo modo potrai riscattarti dai tuoi peccati e salvare non solo la tua anima, ma il mondo intero”. Una discesa attraverso decine di gironi infernali infestati dai Meta-Beings, ansiosi di farci la pelle e interrompere il nostro viaggio.
Come accennato in premessa, l’apocalisse che fa da sfondo all’intera vicenda ha sconvolto le leggi naturali del mondo e questa rivoluzione ha toccato anche la misteriosa Neuro Tower, un edificio che si rinnova in tutta la sua essenza missione dopo missione, livello dopo livello. Ciò significa che tutti i piani della torre ci appariranno completamente diversi ogni volta che li visiteremo: nuovi nemici, nuovi oggetti e livelli interamente ristrutturati (gli anglofili definiscono questa sottocategoria di RPG “random dungeon”, per l’appunto). Un ottimo metodo per garantire un coinvolgimento del giocatore costantemente alto e la rigiocabilità del titolo.
Caratteristiche di gioco
Baroque - anteprima - PS2 Baroque è un action-RPG piuttosto classico: telecamera posta alle spalle del protagonista che potrà contare su attacchi fisici, ma anche incantesimi e uso di oggetti vari che, se equipaggiati, conferiranno al nostro alter ego digitale preziosi potenziamenti nelle categorie più classiche (salute, velocità, resistenza, potenza,Â...). Tutti gli oggetti a nostra disposizione potranno essere fusi tra di loro grazie all’aiuto dei Cursebringer Angel, preziosi ma poco frequenti nei vari dungeon: sarà quindi fondamentale sfruttare puntualmente il loro aiuto per il prosieguo dell’avventura. Da notare, infine, che gli oggetti stessi potranno essere utilizzati come armi di lancio contro i nemici che, una volta sconfitti, ci permetteranno di acquisire freschi punti Vitalità. Questi ultimi, insieme ai punti Salute, ci permetteranno di sopravvivere: camminare, respirare e combattere infatti richiederanno un continuo dispendio di punti Vitalità. Una volta terminati, verranno decurtati i punti Salute per garantire al personaggio l’energia necessaria. Se in questo breve lasso di tempo non riusciremo a sconfiggere nuovi avversari, moriremo. Ma ciò non comporterà la fine della nostra avventura, anzi: spendendo una “Vita” (un oggetto speciale ottenibile durante il gioco) potremo reincarnarci, acquistando nuove abilità e caratteristiche in base a un sistema non ancora reso noto. La reincarnazione avrà degli effetti diretti sul gioco: i personaggio non giocabili ingaggeranno nuove conversazioni con noi, magari commentando il nostro trapasso; inoltre, alcune porte richiederanno un grado di purezza ottenibile solo grazie a un certo numero di morti. Ovviamente, tutti i nostri oggetti andranno persi: per questo motivo, sarà indispensabile conservare il lauto bottino in apposte sfere di luci, in grado di trasportare la merce in una dimensione senza spazio e senza tempo.
Dal punto di vista tecnico, Baroque è piuttosto arretrato. Tutti i livelli sono afflitti da una costante cortina di fumo nero che limita la visuale del protagonista, mentre i personaggi su schermo presentano textures sgranate e poco definite. Insomma, visivamente parlando sembra di essere di fronte a un titolo per Playstation 2 di prima generazione. Anche la struttura dei livelli, nonostante il loro continuo rinnovamento, appare semplicistico: nei video diffusi sino a ora, il protagonista si sposta da un corridoio all'altro fino a raggiungere delle sale dove si svolgono i combattimenti, sporadicamente ravvivati dalla presenza di trappole o meccanismi letali. Il character design, invece, è ottimo: i Meta-Beings, con le loro deformazioni e il loro aspetto orripilante, ricordano i corpi straziati visti nella serie Silent Hill. Anche i Baroques, dal canto loro, godono di una particolare attenzione stilistica, raramente esaltata da un compartimento tecnico che, come detto, lascia molto a desiderare.
Baroque è forse uno degli ultimi titoli di un certo spessore ad essere presentato su Playstation 2. A fronte di una trama intrigante e un sistema di gioco particolarmente innovativo, vi è una grafica certamente non all’altezza degli standard odierni. Si tratta quindi di un action RPG rivolto ai meno schizzinosi, a coloro che non badano molto all’aspetto ma alla sostanza del prodotto.

Baroque

Disponibile per: PS2 | WII
Baroque - PS2
Tipo: ND.
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
PS2: 27/06/2008   
WII: 18/07/2008   
Registrati - Login per iscriverti al Mail Alert.
Registrati - Login per gestire la collezione.
Registrati - Login per scrivere una rece utente.