Gauntlet: 7 Sorrows > Anteprima
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Gauntlet: 7 Sorrows - Anteprima

Inviato il 06/12/2005 da Edy "Kiki" Martarelli
Il marchio Gauntlet inizia a fare capolino nel mondo videoludico nel 1985. Allora si trattava di un semplice gioco arcade che miscelava il gameplay di un hack-and-slash a basilari elementi di gioco di ruolo (come l’esplorazione e la collezione di oggetti). Pur non riscuotendo un successo eclatante la saga continua negli anni fino ad approdare nelle console di nuova generazione con il mediocre Gauntlet: Dark Legacy (2002). Gli insuccessi sembrano però non aver demoralizzato la software house MIDWAY (The Suffering, Mortal Kombat, Shadow Hearts) che il 17 Febbraio 2005 annuncia la rinascita della leggendaria serie attraverso il rilascio (previsto per la metà di Dicembre) di un nuovo gioco per Ps2 ed Xbox: Gauntlet Seven Sorrows. La ricerca del successo sembra essere confermata sia dalla presenza di due veterani di grande esperienza nel team di sviluppo, John Romero (Doom, Quake) e Josh Sawyer (Icewind Dale) sia dalle promettenti dichiarazioni di Matt Booty (Vicepresidente Sviluppo Prodotti alla Midway): "Gauntlet: Seven Sorrows mantiene la nostalgia del leggendario franchise portando il più oscuro e intenso capitolo mai realizzato. Miscelando un intuitivo sistema di combattimento, elementi di RPG (Role-Play-Game) e nuove abilità congiunte, Seven Sorrows conserva la caratteristica cooperazione dinamica per la quale è conosciuto e, per la prima volta in assoluto, sarà in grado di supportare il gioco online fino a quattro persone”. Che ne dite? Vi è venuta la curiosità?
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
CHE MONDO SAREBBE SENZA EROI?
La storia gravita ancora una volta sulla leggenda di quattro eroi immortali che fallirono nell’uccidere l’imperatore più malvagio e potente che la storia abbia mai conosciuto. Per pagare l’imperdonabile errore i quattro valorosi guerrieri vengono crocifissi ad un albero ai confini del mondo e condannati a marcire in quel luogo desolato per due secoli. Misteriosamente liberati dalla loro prigionia i quattro cercheranno di portare a termine quello che hanno iniziato, ovvero salvare il mondo. Molte cose sono però cambiate, a cominciare dallo stato mentale del perfido sovrano: portato alla pazzia da sette atti di profonda crudeltà ed egoismo e tormentato dai suoi stessi sogni, il cattivone cerca disperatamente di redimersi e di cancellare l’azione che più di tutti lo angoscia, l’omicidio della sua amata Cusirimany.
VECCHIO E NUOVO, COMVIVENZA POSSIBILE?
Seven Sorrow sarà un mix di action-game 3D in terza persona e gioco di ruolo dalle connotazioni prettamente fantasy. Pur conservando i tratti distintivi che hanno reso celebre la saga, questo titolo introduce alcuni interessanti elementi che senz’altro meglio si adattano alle attuali concezioni di gioco. Oltre ai tradizionali quattro eroi (l’elfo affamato, il guerriero buffone, la prosperosa valchiria e il possente mago) saranno selezionabili altri due personaggi dei quali non si conoscono ancora le classi di appartenenza. Ognuno di loro avrà una propria storia alle spalle e delle caratteristiche ben precise (energia, forza, punti deboli ecc.) che influenzeranno lo stile di gioco. All’inizio dell’avventura i paladini avranno a disposizione delle semplici mosse base mentre altre, decisamente più potenti e scenografiche, saranno sbloccabili man mano che si procederà nel gioco. Il vecchio ed intuitivo sistema di combattimento, principalmente basato sulla frenetica pressione dei tasti, verrà riformulato in modo da favorire i giocatori meno esperti e deliziare i più navigati, ai quali sarà data la possibilità di utilizzare mosse più complesse per sbarazzarsi dei nemici. Il gameplay rimarrà sostanzialmente fedele alla tradizione in quanto, se si esclude l’inserimento di scene di intermezzo che descrivono la storia, lo scopo principale del gioco consisterà nel superamento dei vari livelli attraverso il linciaggio di mostri e affini. L’arduo compito sarà però facilitato da un sistema “junction” che permetterà ai giocatori di sferrare attacchi congiunti devastanti utilizzando le abilità dei propri compagni. La novità più importante in assoluto è rappresentata dall’introduzione della modalità online: sarà difatti possibile giocare in rete fino ad un massimo di quattro persone, che potranno unirsi all’avventura stando comodamente a casa loro. All’inizio del gioco, oltre a scegliere la difficoltà (principiante, normale, difficile, impossibile) verrà richiesta la creazione del proprio personaggio (da salvare separatamente dai dati di gioco) in modo da permettere al giocatore di portare sempre con sé il proprio alter-ego. Un’altra buona notizia è data dal fatto che, per supportare l’attività online, Midway creerà una comunità virtuale che includerà un sistema di commercio e di scambio tra utenti. Come accennato in precedenza, questo titolo presenterà alcuni elementi base tipici dei giochi di ruolo. Tra questi spicca senz’altro il sistema di avanzamento dei personaggi che verrà gestito in maniera strategica dal giocatore attraverso punti esperienza, armi, equipaggiamenti, abilità e magie. Alla fine di ogni livello infatti, i punti esperienza accumulati potranno essere spesi per aumentare parametri fondamentali come forza ed energia, mentre con l’oro collezionato potranno essere comprati oggetti e mosse speciali. Purtroppo le informazioni a disposizione sul piano tecnico risultano piuttosto lacunose. Da quanto si è potuto vedere dagli screenshot (quelli che vedete appartengono alla versione Xbox) e dalle immagini sparse sulla rete, i personaggi sembrano molto dettagliati e piuttosto fedeli all’impostazione “dark” che gli sviluppatori hanno annunciato con tanto orgoglio. Per quanto riguarda le ambientazioni, sembra che accanto a quelle tradizionali già viste nella serie (ad esempio gli spazi aperti) ve ne saranno alcune ispirate alla cultura persiana. Sebbene sia lontana anni luce dall’antica visualizzazione in 2D, la gestione della telecamera rimane ancora avvolta nell’ombra così come la presenza di una colonna sonora adeguata alle atmosfere di questo titolo. L’unica notizia certa riguardante l’audio è data dalla presenza dell’ormai nota voce cavernosa del narratore durante le scene di intermezzo.
Gauntlet: Seven Sorrow ha tutte le carte in regola per guadagnarsi un posto di rilievo anche nelle console di nuova generazione. La modalità multiplayer, oltre a rivalutare in maniera enorme il titolo in termini di rigiocabilità, potrebbe rappresentare la svolta che tutti gli appassionati dell’antica saga stavano aspettando. Resta comunque da vedere se quanto promesso verrà effettivamente mantenuto, cosa che potrà essere appurata solamente tra un paio di settimane.

Gauntlet: 7 Sorrows

Disponibile per: PS2 | XBOX
Gauntlet: 7 Sorrows - PS2
Tipo: ND.
Sito Ufficiale: Link
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