God of War II: Divine Retribution > First look
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God of War II: Divine Retribution - First look

Inviato il 14/05/2006 da Andrea "Erik Rekdal" Canigiani
Passato in secondo piano in mezzo a tante meraviglie tecnologiche di prossima generazione, il seguito del gioco dell’anno 2005 si preannuncia come una leccornia capace di deliziare i palati più sopraffini. Sottovalutare il nuovo titolo SCEA solo perché sviluppato su Playstation 2 sarebbe un errore che molti giocatori potrebbero rimpiangere.
Abbiamo avuto l’opportunità di scambiare quattro chiacchiere con Cory Balrog, game director di God Of War 2, al termine di una lunga presentazione per la stampa.
Balrog ha subito precisato come il seguito delle avventure di Kratos riprende la storia esattamente nel punto in cui era stata interrotta. Più che a un sequel, nel team di sviluppo, preferiscono pensare ad una prosecuzione della trama, basata su sviluppi ed idee non completamente esaurite lo scorso anno. Interrogato al riguardo, il game director ha negato che la storia fosse già stata completamente scritta all’epoca del primo God of War, piuttosto, le nuove vicende sono frutto di un processo creativo continuo e di una riflessione sui risvolti narrativi del titolo che non si è mai realmente fermata.
Dalle parole di Balrog era evidente la passione e la fiducia riposta nel gioco, due qualità che chiunque abbia esplorato i contenuti speciali del precedente capitolo conosce approfonditamente.
Kratos è il nuovo dio della guerra. Ha ucciso Ares e preso il suo posto. Ma gli dei sono invidiosi del suo nuovo status e complottano alle sue spalle. Ancora una volta l’eroe cade, ucciso da quelle divinità che aveva un tempo servito. Gettato nell’Ade, Kratos ha una sola possibilità, incontrare le Moire (tre anziane divinità femminili, impersonificazione del destino, a cui anche gli dei sono soggetti), per costringerle a mutare la sua sorte.
Antefatto letterario che mescola sapientemente mitologia ed espediente narrativo da sapore cinematografico, prodromo di brutali avventure in scenari epici ed indimenticabili. Basta gettare un occhio ad uno screenshot per rendersi conto che ancora una volta i ragazzi si SCEA hanno saputo spremere ogni singola oncia del potenziale grafico di PS2. Fondali di ampio respiro, popolati da bestie enormi che fanno addirittura parte integrante dello scenario. Impressionante il livello in cui Kratos combatte su di una biga trainata da giganteschi cavalli.
Proprio i livelli sono una parte fondamentale del gameplay di Gow. Enigmi ambientali che vengono risolti esplorando in lungo ed in largo le locazioni, che devono essere rivisitate più volte proprio in funzione dell’accrescimento delle abilità del protagonista. In particolare, Balrog ha voluto sottolineare come i puzzle presenti nel titolo non richiedano il reperimento di chiavi od altri oggetti necessari ad aprire porte, ma prevedano l’interazione con il fondale stesso. Non capita raramente di esplorare fin dalle prime battute del gioco scenari che poi si rivelano fondamentali solo in una fase più avanzata del titolo. Questa caratteristica, insieme all’enormità dei livelli e alla loro naturale interconnessione, fa sì che l’esperienza di gioco risulti ininterrotta e sempre coinvolgente.
Dal punto di vista della giocabilità, ovviamente Kratos è stato fornito di nuove mosse e di nuove ‘fatality’ con cui giustiziare gli esseri mitologici suoi avversari. A questa naturale implementazione, si aggiunge la possibilità di gestire più armoniosamente i poteri magici dell’eroe. In pratica è possibile passare in un attimo dall’utilizzo delle lame del caos (arma caratteristica di Kratos) ai suoi poteri magici (che comprendono anche un arco incantato) generando di fatto delle combo che ricordano da vicino quanto visto nel terzo capitolo di Devil May Cry. Inoltre, l’utilizzo delle magie non costringe più l’alter ego del giocatore all’immobilità, contribuendo alla frenesia e alla fruibilità dell’azione.
Particolare degno d’interesse, l’intelligenza artificiale degli avversari è stata notevolmente aumentata. Oltre a seguire schemi d’attacco più complessi, i mostri mitologici adesso possono ‘combinare’ i propri poteri per mettere il giocatore in maggiore difficoltà. Nella dimostrazione, un piccolo gnomo cavalcava un ciclope. Una volta sulle spalle dell’enorme creatura, questa acquistava maggiore mobilità, resistenza ai colpi e soprattutto una nuova gamma di attacchi. Kratos può scegliere se disarcionare lo gnomo ed affrontare i due mostri separatamente o se rischiare e affrontare il ciclope in tutta la sua potenza.
Le esecuzioni che tanto successo hanno riscosso in passato, ritornano ancora più violente ed elaborate che mai, ma da puro elemento scenico diventano un passo fondamentale per la crescita dell’eroe. Se nel primo Gow, Kratos vedeva ampliare i propri poteri con la raccolta di artefatti nascosti in scrigni sparsi ovunque nell’ambiente di gioco, adesso otterrà questi artefatti solo in seguito alla brutale uccisione dei suoi avversari. Un esempio? L’occhio di un ciclope, le piume di una fenice, e così via.
Sempre sul fronte degli avversari, Balrog ha dichiarato che ritorneranno tutti gli esseri mitologici che già abbiamo affrontato nel primo capitolo, ma il bestiario sarà notevolmente ampliato con terrificanti new entry. Non mancheranno combattimenti con boss e mini boss. Ricordando gli epici combattimenti con i mostri finali di Gow, il game director ha precisato come originariamente i boss del gioco precedente dovessero essere cinque, poi ridotti a tre per rispettare la data di consegna del gioco. La promessa che ci è stata fatta è che in questo sequel il team creativo avrà a disposizione tutto il tempo necessario per esprimere al meglio la propria immaginazione, stupendoci con combattimenti di proporzioni titaniche.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
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Il gioco è previsto per il mese di Febbraio del 2007. Inutile dire che aspettiamo tutti con ansia questo ennesimo capolavoro annunciato per Playstation 2. Senza escludere che, l’affetto e l’evidente coinvolgimento degli sviluppatori (nonché il successo commerciale della serie), possa portare molto presto le avventure di Kratos sugli schermi della prossima generazione di console.

God of War II: Divine Retribution

Disponibile per: PS2
Genere: Azione/Avventura
Tipo: ND.
Sviluppatore: SCEA
Distributore: Leader
Pegi: 18+
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