Intervista a Fumito Ueda e Kenji Kaido > Intervista
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Intervista a Fumito Ueda e Kenji Kaido - Intervista

Inviato il 08/11/2005 da Andrea "Erik Rekdal" Canigiani
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Il tre di Novembre, la redazione di Everyeye ha avuto il privilegio di porre alcune domande al geniale game designer di Ico e del prossimo Shadow of the Colossus: Fumito Ueda. Nella sede di Sony Italia di Roma era presente il team di sviluppo dei due titoli, per la presentazione ufficiale alla stampa del nuovo capolavoro, che Everyeye ha di recente recensito nella versione NTSC. Presente anche il producer Kenji Kaido, spesso dimenticato dalla stampa, ma il cui contributo al successo dei due giochi è a dir poco fondamentale.

Nel corso della presentazione di Shadow of the Colossus sono stati mostrati due video presentati al recente Tokyo International Movie Festival, a testimonianza della dimensione cinematografica del titolo. Gli sviluppatori hanno quindi esposto il proprio prodotto, precisando da subito come il gioco non sia in alcun modo un seguito di Ico. Ritenendo di aver raggiunto il massimo livello espressivo in fatto di trama ed ambientazione, il dinamico duo ha spiegato come con Colossus volesse proporre un concept innovativo, qualcosa che nessuno avesse realizzato prima. Indubbiamente, un seguito di Ico avrebbe giovato di un impatto tecnico ed estetico superiore, ma il desiderio di avventurarsi in un terreno inesplorato ha portato allo sviluppo di un gioco completamente nuovo (NdR: va detto che nella traduzione dal giapponese all’italiano, l’interprete ha parlato di “FINGERE di creare qualcosa di nuovo”; probabile che si sia trattato di un errore di traduzione, ma viste le similitudini tra il gameplay dei due giochi, il dubbio pare legittimo).
L’idea alla base di Shadow of the Colossus è il confronto con esseri giganteschi. La sproporzione tra il protagonista ed i suoi avversari è un aspetto di cui il team di sviluppo va particolarmente fiero: per quanto altri giochi presentino boss di fine livello di grandi dimensioni, Ueda e Kaido sono convinti di aver raggiunto livelli mai esplorati da nessun videogioco.
Tre anni e mezzo di sviluppo ed uno staff quasi raddoppiato rispetto a quello che si era occupato di Ico (più di trenta persone contro le venti del precedente progetto) hanno permesso di mettere a punto due nuove tecnologie che rendono unico Shadow of the Colossus.
L’Organic Collision Deformation è il motore fisico che permette ai colossi di muoversi nel gioco e che fa sì che i mostruosi esseri si fondano alla perfezione con l’ambiente circostante. Non solo: la nuova tecnologia rende credibili i movimenti dei giganti in modo che questi siano allo stesso tempo dei personaggi meravigliosamente animati e dei fondali in movimento su cui il protagonista deve arrampicarsi. Il nuovo motore grafico rende possibile l’interazione tra i poligoni che compongono il corpo dei colossi e le animazioni del personaggio principale, in modo che un braccio possa diventare un ponte da percorrere, mentre il gigantesco avversario cerca di scrollarsi di dosso il giocatore.
L’altro punto di forza del nuovo gioco è il Seamless Field (letteralmente “campo senza cuciture”): una tecnologia che ha permesso di realizzare uno scenario di 25 chilometri quadrati privo di interruzioni, tempi di caricamento o aree ben delimitate. Il risultato finale ha dello stupefacente. Nel corso delle lunghe cavalcate a cui è costretto il protagonista prati, vallate, coste e foreste si susseguono con una naturalezza impressionante, rendendo lo spostamento a cavallo un’esperienza affascinante, una componente essenziale del particolare gameplay di Shadow of the Colossus.
Gli sviluppatori hanno quindi concluso la presentazione sottolineando come Ico avesse riscosso grandi consensi proprio in Europa, e, confessando una particolare attenzione per il nostro mercato, si sono augurati che Colossus potesse riscuotere il medesimo successo.

Shadow of the Colossus

Disponibile per: PS2
Tipo: ND.
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OsokoTanaka
Shadow of Colossus è uno di quei capolavori immortali che rigiocandoli anche anni, decenni dopo sanno ancora regalare emozioni. Il gameplay è perfetto...[Continua a Leggere]
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