Psychonauts > Recensione
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Psychonauts - Recensione

Inviato il da Michele "theFont73" Fontana
Benvenuti a Whispering Rock, signore e signori!
Questo non è un normale campo di addestramento, no di certo; qui forgiamo eroi, plasmiamo la grezza e preziosa materia prima di cui siete fatti e con essa creiamo pura forza di volontà, dedizione alla vostra patria e spirito di squadra. Qui imparerete a controllare le vostre doti innate, quei rari poteri che albergano in poche menti privilegiate, e li svilupperete fino a trasformarli in vere e proprie armi di difesa e attacco per poi metterle al servizio della vostra nazione, quali membri effettivi del corpo di agenti speciali più segreto e importante che una nazione possa vantare: gli Psychonauts!
Imparerete a dominare la materia e i pensieri, sfiderete la gravità e gli elementi, soffrirete, ma non vi arrenderete, perchè grande è l'onore di servire la vostra nazione e garantire la pace dei vostri compatrioti. Forse sarete catturati dai nostri nemici e la loro pietà nei vostri confronti sarà ben poca cosa, ma vi sia di grande conforto, nell'ora della morte, il pensiero del vostro necessario sacrificio per il bene della pace nel mondo!
Ma non vi preoccupate, tutto questo accadrà fra parecchi anni... in fondo ora siete solo dei bambini e Whispering Rock è anche un divertente campo estivo in cui socializzare, crescere e giocare imparare!

E allora, giovani medium, buon divertimento!

Gli abitanti di Whispering Rock
Una volta terminato il discorso di "benvenuto" tenuto dal direttore, Morceau Oleander, e dopo aver messo fine ai molti singhoozzi e pianti dei giovani che lo hanno ascoltato, tutto sembra essere tornato alla normalità a Whispering Rock; il fuoco illumina calorosamente la buia notte e gli istruttori Sasha Nine e Milla Vodello hanno modo di poter ulteriormente rassicurare gli impauriti ospiti e di presentarsi a loro. Ma un avvenimento turba nuovamente i provati nervi di tutti presenti: un ombra si muove rapidamente da un albero all'altro, come se tentasse di passare inosservata. Che si tratti dell'oscura creatura che si narra abiti le acque del vicino lago Oblongata? Che sia veramente giunto fino a loro per rubare, come si dice, i cervelli dei bambini e così ridurli a dementi?
Presto la calma si ristabilisce grazie all'intervento dei due istruttori, che agguantano l'intruso e lo portano alla luce. Non un mostro, né un pericolo, solo un bambino che si è introdotto abusivamente nel perimetro del campo estivo, un giovane di nome Razputin (per gli amici semplicemente Raz). Il motivo della sua irruzione è semplice: anch'egli è dotato di poteri paranormali e desidera ardentemente entrare a far parte degli Psychonauts.
La riluttanza iniziale degli istruttori e del direttore Oleander presto diminuisce; Raz dimostra di essere in possedere doti paranormali superiori a quelle degli altri ragazzi della sua età. Per questo motivo decidono di concedere al ragazzo qualche giorno di prova, così da poterlo esaminare e nello stesso tempo istruire adeguatamente.
La ritrovata pace però non durerà ancora a lungo: presto un’oscura presenza inizierà a minacciare i giovani ospiti di Whispering Rock e sarà proprio Raz, aiutato dall’anziano agente Ford Cruller, ad indagare sul pericolo che incombe sui futuri agenti paranormali...
Tanti luoghi da visitare e persone da conoscere
Psychonauts nasce dalla mente di Tim Scheafer e del suo Team, il Double Fine Entertainement Studio; per chi non lo sapesse Tim Scheafer è uno dei maggiori responsabili di alcune delle migliori avventure grafiche uscite su PC negli anni ’90, come The Day of the Tentacle, Grim Fandango e Full Throttle. Da questi titoli però Psychonauts si distacca decisamente, almeno per quanto riguarda il gameplay; si tratta infatti di un classico platform dell’ultima generazione in cui il protagonista, Raz, deve risolvere il mistero di Whispering Rock e del lago Oblongata e salvare i suoi compagni di campeggio da una tragica sorte.
In prima analisi non si può rimanere particolarmente entusiasti osservando il gameplay di Psychonauts; un platform 3D con inquadratura in terza persona in cui il protagonista è libero di muoversi in tutta l’estensione del campo di addestramento. Esplorando Whispering Rock avete l’opportunità di visitare le molte locazioni di cui è composto, i dormitori, le sale ritrovo e i boschi circostanti ma anche il laboratorio di ricerche dell’agente Sasha Nein, la sala addestramento di Milla Vodello, il centro operativo di Ford Cruller e il lago Oblongata. E’ essenziale prendere subito confidenza con la geografia del campo, imparare dove sono posizionate le varie strutture e quali sono le vie più sicure da percorrere per raggiungerle. Esiste anche un sistema di trasporto sotterraneo, di proprietà dell’agente Cruller, che mette in collegamento i luoghi principali del campo e risulta particolarmente utile nel momento in cui l’esplorazione di quel sentiero, e il ritrovamento degli oggetti segreti in esso custoditi, sono conclusiÂ...
Ovviamente in Whispering Rock si possono incontrare i molti personaggi che vi dimorano; oltre a familiarizzare con i membri dello staff faremo conoscenza con i moltissimi giovani ESPer che vivono allegramente il loro campeggio estivo nella più completa normalità (per quanto normale possa essere un campeggio per mediumÂ...). Ci sono gruppetti di ragazzine che confezionano braccialetti, occhialuti studiosi e, naturalmente, i bulli del campo che molestano i più deboli. La prima vera sorpresa che riserva Psychonauts risiede proprio nella “vitalità” di questo gioco: Raz può parlare ed interagire con tutti i personaggi, ascoltare quello che si dicono due o più interlocutori (il dialogo spesso si protrae anche per qualche minuto) o, semplicemente assistere alle attività del campo senza interferire. E’ divertente assistere, per esempio, alle scenette in cui i ragazzini più prepotenti le prendono di santa ragione dai più timidi e introversi (ma non per questo meno forti) che quando non ne possono più di subire angherie si ribellano.
La forza della mente

Psychonauts

Disponibile per: PS2 | PC | XBOX
Psychonauts - PS2
Tipo: ND.
Psychonauts
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8.5
8.5
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23 voti
7,8
ND.
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