Scarface > First look
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Scarface - First look

Inviato il 20/07/2006 da Luigi "Jing" Melita
Secondo la scienza un’esplosione ha dato origine all’universo.
Nella vita, nel cinema e nella letteratura spesso invece un’esplosione è causa della fine di tutto.
Chissà cosa avrà pensato Tony Montana, quando ha visto la sua vita scorrere davanti ai suoi occhi come un film. Era capo di un impero della droga che lo aveva portato all’apice del successo in ogni campo: soldi, proprietà, beni di lusso, donne, uomini alle dipendenze, armi; sfaccettature di una parola chiamata “potere”. Potere che ha creato in Tony la stessa euforia e la stessa dipendenza della cocaina che gli ha permesso di costruire il suo impero finanziario.

Parlavamo di esplosione: quella che alla fine del film di Scarface distrugge i sogni di grandezza del magnate della droga. Nei secondi necessari alla detonazione crolla un immenso castello dalle basi bianche e fragili. Ma se Tony Montana non si fosse arreso neanche all’apocalisse scatenata in casa sua? In questo caso avrebbe imbracciato un fucile e si sarebbe fatto largo a suon di proiettili scacciando gli invasori dalla sua casa nel tentativo di trovare una via di fugaÂ...o almeno è così che gli sviluppatori vedono il possibile finale alternativo del film e inizio del videogioco di Scarface, degno successore di una pellicola che ha fatto la storia.
Nato da un progetto cancellato all’E3 di qualche anno fa causa scarso materiale e insoddisfazione riguardo a quanto prodotto al momento, Scarface riesce a mantenere la grinta e la determinazione del suo protagonista e rinasce come una fenice dalle proprie ceneri. Sarà l’autunno del 2006 a portare alla luce questo progetto mass market rivolto a utenti Xbox, Pc, Ps2 e Psp.

ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Ancora un altro GTA ?
Sia nel creare il gioco che nell’analizzarlo è inevitabile il confronto con GT; gi sviluppatori ci hanno confessato che per forza di cose sono stati influenzati dal best seller di Rockstar. Partiamo dall’ambientazione, punto molto importante nel videogioco. Nella realizzazione i programmatori si sono avvalsi di tecniche di photo capture per alcuni scenari di Miami, per poi decidere di ripersonalizzarle in modo da essere più fedeli alle atmosfere anni ‘80 del film. Si parla infatti di una Miami dalla facciata perbenista e vitale, e dai retroscena foschi e torbidi: bisognava riprodurrel’atmosfera adatta per un giro di distribuzione di droga, armi e criminalità diffusa.
Viene così ricreata una città piena di vita e di avventura: l’avventura di Tony Montana nel tentativo di riguadagnare denaro, rispetto e potere , e ricostruire il proprio dominio sulla città.
La Miami mostrata nel gioco pullula di vita: ogni personaggio potrà infatti interagire col protagonista e reagire alle sue mosse. Tutto ciò viene a ripercuotersi sul gameplay e sulla sensazione di realismo offerta al giocatore: provando a estrarre una pistola in pubblico, o addirittura a sparare, si possono osservare le reazioni dei passanti e il loro timore.
Timore ingiustificato in quanto Tony, esattamente come nel film, segue un proprio codice d’onore che gli impedisce di far del male a innocenti (ricordiamo la scena in cui si rifiuta di uccidere una donna con i figli nonostante ciò causerà
poi la sua rovina). Solo i “bad guys” meritano di assaggiare il piombo!

Viene da sé quindi che è impossibile sparare a civili innocenti: puntando una pistola contro un passante sarà proprio Tony a comunicarci (sotto forma di riflessione ad alta voce tra sé e sé) di non deviare dalla giusta condotta morale.
Chicca per i fan del fim originale: nel gioco vedremo un Tony Montana realistico al 100% nel carattere, fisico, linguaggio e persino doppiaggio (è stata cercata una voce simile all’originale.

Tony Montana però non è solo una persona, è una leggenda: ecco perché per tornare ai fasti del passato bisogna farsi strada nel mondo e riguadagnare la reputazione perduta. Se proveremo ad “abbordare” una ragazza in piscina all’inizio del gioco avremo una reazione fredda e distaccata; sarà diverso riprovare la stessa cosa quando si avranno alle spalle soldi, potere e rispetto. Tutto ciò sarà ottenibile per gradi grazie a diverse missioni ruotanti intorno al mondo della cocaina. Inoltre quando inizieremo ad avere tra le mani capitali consistenti, potremo investire in uno dei 60 diversi negozi in Miami (ognuno garantirà introiti e benefici specifici), estendere il giro di spaccio e aumentare i contatti con i fornitori. Sparatorie, sessioni gestionali e missioni di guida si alterneranno per permetterci di fare tutto ciò, assicurando notevole varietà al gameplay. Parola d’ordine degli sviluppatori è infatti “fun”: divertimento.

La parola alla demo
Da quanto mostratoci nella demo si nota infatti la semplicità dei controlli e del sistema di gioco.
Le sessioni in automobile prevedono un percorso segnalato tramite colonne luminose e uno stile di guida tipicamente arcade (tre tasti: l’acceleratore, il freno e il freno a mano) con possibilità di sparare in corsa. Anche i combattimenti vanno incontro ai giocatori meno smaliziati: per i principianti è infatti disponibile un tasto di lock on che centra la mira sul nemico; per gli hardcore gamers, invece, sarà possibile farne a meno e guadagnare più punti ricompensa. Punti (ball point) che finiranno col riempire una sfera nella parte destra dello schermo. Una volta completata sarà possibile attivare tramite apposito tasto la “blind rage”, un sorta di modalità berserker durante la quale la visuale passa in prima persona e Tony è invulnerabile ai colpi del nemico. Aggiungono colore anche le fatality disponibili in caso si riesca ad avvicinarsi al nemico: in questi casi non sarà raro vedere Tony colpire i nemici col calcio del fucile facendo rotolare testa o arti per l’ambientazione.

E’ proprio a causa di questa caratteristica e del linguaggio colorito del protagonista (in game esiste un tasto addetto alle imprecazioni) che il gioco verrà catalogato come 18+, anche se questo non sembra preoccupare gli sviluppatori: se bisogna fare un gioco su Scarface è giusto che riproponga in tutto e per tutto il clima dell’originale.
Sempre riguardo al combattimento sono state implementati tutti quegli accorgimenti ormai collaudati come la possibilità di acquattarsi dietro muri o ripari e sparare nascosti da essi. Per quanto riguarda i nostri avversari, avremo contro nemici gestiti da una AI capace di organizzarli in gruppo e a elaborare tattiche di difesa e accerchiamento. Un sistema di valutazione inoltre deciderà la difficoltà dei combattimenti a seconda delle capacità dimostrate dal giocatore, in modo da adattarsi dinamicamente a tutte le esigenze.

Scarface: The World is Yours

Disponibile per: WII | PS2 | XBOX | PC | PSP
Scarface: The World is Yours - PS2
Tipo: ND.
Distributore: Vivendi Universal Games
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
WII: 30/06/2007   
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