Smackdown Vs Raw 2007 > Anteprima
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Smackdown Vs Raw 2007 - Anteprima

Inviato il 05/09/2006 da Francesco Fossetti
Smackdown Vs. Raw ha più successo di quanto meriti. La dipendenza creata dal mass media più invadente, diffusa tra le nuove generazioni di “giocatori in fasce”, ammorba il mercato del videogioco a tal punto che schiere di compratori occasionali (annuali?) nutrono statistiche di vendita esorbitati (fuori scala, a dire il vero). La Tv guida il mercato, e lo Show tutto americano dei grossi Wrestler in prima serata smuove le acque e glorifica un prodotto che non sempre merita tutta l’attenzione che stampa e pubblicità gli dedicano.
Perché -diciamolo chiaramente- il prodotto THQ ha certo il merito di sapersi rinnovare andando oltre il semplice aggiornamento dei “Roster” (e soprattutto il salto dall’edizione 05 a quella successiva sottolinea questo aspetto), e ancora riesce ad offrire un’esperienza piuttosto fedele ed “immersiva”, ma da qui a dire che sia un titolo significativo per caratterizzare il mercato o il genere a cui appartiene di strada (ed immaginazione) ne corre parecchia.
E dunque ci chiediamo perché si attenda con trepidazione la sua trasposizione Next Gen, quando si tratta in fondo di un esordio in Alta Definizione non esclusivo (il titolo è previsto addirittura su Psp, oltre che su Ps2), e che di conseguenza non trascina il sistema di gioco verso traguardi di nuova generazione, ma “evolve” praticamente solo il comparto grafico (e poco altro). Al videogiocatore accorto, dunque, piuttosto che l’avanzato sistema di sudorazione del Wrestler, potrebbero interessare le novità introdotte a livello di Gameplay, che cercheremo di analizzare in questo articolo.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Next Generation, old Gameplay
WWE Smackdown vs RAW 2007 - anteprima - PS2 Smackdown Vs. Raw 2007 gode soprattutto di un rinnovato sistema di controllo, e di una maggiorazione dell’interazione con fondale e “armi” improprie. Cercando di sviluppare un gameplay che permettesse all’utente una gestione più cosciente e precisa delle proprie azioni, piuttosto che affidare ai tasti direzionali il compito di determinare quale presa eseguire, THQ ha spostato la selezione delle mosse sulla leva analogica. Grazie a questa accortezza (ed alle meraviglie della pressione continua) il giocatore potrà determinare secondo la propria volontà le tempistiche d’esecuzione. Qualche esempio: una volta afferrato l’avversario e sollevatolo sopra le spalle (direzionando la leva analogica verso l’alto), sarà possibile tenerlo in questa posizione semplicemente continuando a premere la leva nella stessa direzione. Prima di scaraventarlo a terra si potrà camminare all’interno del Ring, eventualmente per avvicinarsi alle corde o agli angoli (o a qualsiasi altro elemento interattivo possa causare più “danni”), oppure per rivolgersi alla platea in modo da eseguire una “Taunt Move” che carichi il pubblico. Quando decideremo di scaricare il Wrestler a terra si avrà la possibilità di scegliere la via più diretta (dirigere la leva verso il basso), o quella più spettacolare (divertitevi ad immaginare qualche rotazione, magari a fare la differenza fra una FU e la vecchia F5 del “traditore” Lesnar: entrambe partono dalla stessa posizione di base ma si evolvono in direzioni e con rotazioni diverse). Una prova diretta (effettuata sulla versione X 360 presente a Lipsia) ha confermato un maggior coinvolgimento del giocatore, ma la possibilità di selezionare anche il sistema di controllo “Old Style” lascia qualche perplessità sull’effettiva Evoluzione del Gameplay: chiamiamo piuttosto quello di SVR 07 un “Upgrade”, ma non un’ampia innovazione (considerando anche che la possibilità prima descritta si applica a non molte tipologie di presa).
Un ulteriore incremento si ha per quanto riguarda la varietà di situazioni: questo è garantito dalla presenta di oltre 20 “Hot Spot” interattivi disseminati all’esterno del ring, grazie ai quali si potrà far male all’avversario nelle maniere più fantasiose. Per ogni elemento con cui l’utente è in grado di interagire si contano inoltre diverse animazioni, alcune delle quali correlate col nuovo sistema di controllo analogico, che permetterà di controllarne tempistiche e dinamica.
Ma l’aggiunta più evidente è la possibilità di interagire massicciamente con la folla. Scavalcando i muri di protezione (o facendoli oltrepassare con la forza all’avversario) si assisterà all’intervento attivo degli spettatori: la platea sorreggerà il suo beniamino appena “lanciato” oltre le transenne, oppure offrirà al lottatore prediletto qualche arma occasionale. A tal proposito, si conta un notevole incremento degli strumenti impropri (bottiglie, estintori, oltre ai classici). Nella versione Ps2 questo tipo d’interazione sarà possibile solo durante determinate tipologie di Match (Quelle in cui la CPU avrà una ridotta mole poligonale da gestire), mentre nella versione Next Gen (X 360) la folla interattiva animerà ogni sorta di incontro.
Il team di sviluppo ha promesso inoltre degli scenari di Background molto più “nutriti” rispetto a quelli delle scorse edizioni, ma ancora non è stato mostrata alcuna demo che contenesse la possibilità di giocare dei “fuoricampo”.

WWE Smackdown vs RAW 2007

Disponibile per: XBOX 360 | PS2 | PSP
WWE Smackdown vs RAW 2007 - PS2
Tipo: ND.
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