The Matrix: Path of Neo > Speciale
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The Matrix: Path of Neo - Speciale

Inviato il 14/09/2005 da Pietro "Pit" Spina
Lavorando come inviato per una testata (o meglio, LA testata) online, capita spesso di visitare bei locali, fagocitare abbondanti buffet e provare con mano le prossime uscite per questa o quella console... una rappresentazione ideale per un'attività precedentemente classificata come "lavoro".
Capita anche, però, che oltre a ciò si abbia la possibilità di conoscere delle vere e proprie leggende del mondo videoludico, personaggi che hanno scritto l'ABC del videogioco moderno e tutt'ora mettono il loro talento al servizio dei giocatori, facendo la felicità degli appassionati "storici" e mostrando ai nuovi arrivati il frutto della loro esperienza.
Succede anche che chi scrive gli articoli si perda in troppi giri di parole, quindi veniamo al sodo: grazie ad Atari e all'evento organizzato per presentare alla stampa italiana l'ultimo (e da molti atteso) gioco di Shiny, The Matrix: Path Of Neo, abbiamo avuto il piacere di conoscere David Perry, presidente della software house che ci ha regalato titoli come Earthworm Jim, Mdk, Messiah e Enter The Matrix.
Ed è proprio con il loro ultimo titolo nella testa che ci siamo immersi in questa nuovo progetto, perchè sappiamo tutti come sono andate le cose con Enter The Matrix: un titolo potenzialmente indimenticabile, dall'indubbia giocabilità, ma minato dalle rigide politiche di mercato che hanno costretto Shiny a portare sugli scaffali un prodotto evidentemente incompleto. In effetti è sorto spontaneo domandargli se fosse in qualche modo deluso dai risultati (non certo economici, quelli sonostati stratosferici) ottenuti con il loro primo titolo dedicato alla saga e la risposta che abbiamo ottenuto è stata quantomeno salomonica: "Se fossi tu il presidente di Shiny e dovessi decidere se far uscire il gioco in contemporanea con il film (così da vendere milionate di copie) o solo quando completo (vendendone sicuramente meno), cosa faresti?".
Nulla da obiettare, una risposta che ripaga il sottoscritto di anni di frasi di convenienza studiate per imbuonire i giornalisti...
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
David Perry lavora nel mondo dei videogiochi da davvero molto tempo, iniziando a interessarsi allo sviluppo dall'età di 15 anni. Questa sua esperienza è evidente, ed è trasparsa in ogni gesto durante la presentazione in cui, con il classico viso da bravo ragazzo, ha catturato l'attenzione della platea di bocca buona e cercato di insinuarsi nelle difese di chi è fortemente dubbioso.
Niente di meglio dunuqe che una presentazione in flash realizzata da David stesso, in cui illustrare tutti i punti di forza del progetto: innanzitutto è stato sottolineato come, nonostante il giudizio della critica, Enter The Matrix si sia rilevato il progetto videoludico legato al cinema più remunerativo della storia, arrivando a incassare cifre come 250 milioni di dollari e vendendo oltre 6 milioni di copie worldwide, rappresentando un esempio che molte major potrebbero seguire in futuro, visto il periodo di crisi che sta vivendo hollywood al contrario del vero e proprio boom che sta espandendo a livelli spropositati la fascia di utenza e gli incassi dei "semplici" videogiochi.
Dopo un buon quarto d'ora di dati di vendita, sempre utili ma spesso d'intralcio, si torna a parlare delle caratteristiche del titolo, pertendo dal protagonista: finalmente i fan della serie potranno impersonare Neo, il protagonista della triolgia, e non una semplice spalla.
Già ai tempi dello sviluppo di Enter The Matrix il buon David si era rivelato dubbioso di fronte alla realizzazione di un titolo su licenza in cui protagonisti fossero emeriti sconosciuti, tralasciando totalmente la possibilità di vedere in una rappresentazione virtuali quegli eroi che sullo schermo avevano così colpito durante il primo film.
"We made you Niobe" sono state le sue parole, nè Morpheus, nè Trinity, nè tantomeno Neo... potere dei fratelli Wachowsky e del loro ambizioso progetto cross-media che ha visto negli anni 3 film, 2 videogiochi (considerando Matrix Online), Animatrix e vari fumetti (di tale successo da spingere alla fondiazione di una nuova etichetta di pubblicazione).

Già, i fratelli Wachowsky. Un duo capace di creare una schiera interminabile di fan con un singolo film e di metterne a repentaglio buona parte realizzando due seguiti vincenti dal punto di vista economico ma in grado di far vacillare la passione per una storia a causa di una narrazione che aveva perso gran parte della propria solidità in favore del più conveniente susseguirsi di costosissime scene d'azione. Nonostante ciò (forse in virtù dei miliardi incassati) i due non hanno mai smesso di lavorare e, oltre a un nuovo film a breve in uscita in america, hanno lavorato assiduamente per far sì che Path Of Neo offrisse al giocatore un'esperienza indimenticabile. Il titolo vuole raccontare la storia dagli occhi di Neo e di nessun altro, togliendo gli inutili orpelli di un cammino complesso che solo l'eletto è in grado di compiere.
Eccoli dunque realizzare un vero e proprio director's cut dei tre film, ri-montando e ri-analizzando ogni centimentro di pellicola, ideando nuove scene da realizzare completamente con il motore di gioco ed estendendo così il concetto di semplice "trasposizione videoludica" verso un rinnovamento integrale che stupirà anche i fan che credevano di aver visto tutto.
Cosa sarebbe successo se il semplice signor Anderson non avesse avuto paura dell'altezza e non fosse stato catturato dalla polizia nella celebre scena del telefono? Cosa sarebbe successo se avesse scelto la pillola blu anzichè quella rossa? Imparare il Kung-Fu è davvero così semplice come caricare un file o c'è qualcosa dietro? E se neo vivesse in un episodio di Animatrix? Queste sono tutte domande a cui i fratelli Wachowksi saranno lieti di dare risposta... così come saranno lieti di offrire un nuovo finale ri-scritto appositamente per il videogioco. Chi ha visto Revolutions sa bene quanto il finale potesse lasciare con l'amaro in bocca e quanto i fan avrebbero voluto una conclusione diversa... ecco dunque una nuova fine, così dinamica e sconvolgente che (parola di David) i registi si sono sentiti in dovere di spiegare il perchè della scelta... sta a voi scoprire quando succederà.
La questione "director's cut + nuovo finale" porta inevitabilmente ad un dubbio, che David ha dissolto molto volentieri: "La nuova regia è piuttosto particolare e la narrazione sembra andargli dietro di pari passo... pare impossibile per una persona che non ha visto i film capirci effettivamente qualcosa".
Ancora una volta dritti al dunque: "Path Of Neo è stato realizzato esclusivamente per i fan: gli altri videogiocatori si troveranno tra le mani un ottimo gioco d'azione che speriamo piaccia a tal punto da spingerli a interessarsi al mondo di Matrix. Ma per capire il nuovo intreccio narrativo e venire a capo della trama sarà indispensabile aver visto almeno i tre film". In effetti David sa bene che difficilmente chi non ha visto Matrix potrà interessarsi al gioco, ma considerata l'enormità dei fan, hanno tra le mani un sicuro blockbuster.
A proprosito di Joypad, torniamo a parlare della presentazione: dopo aver mostrato un trailer molto scenografico (che riportava come data di uscita 15/11/05, presto smentita da David) è stata offerta l'occasione di provare con mano il gioco, affrontando (davanti a tutti gli invitati) la sfida iniziale.
"Chi vuole essere il primo in italia a provare Path Of Neo"? Silenzio in aula. Sarà stata la levataccia a cui molti si sono sottoposti per arrivare in centro a Milano o semplicemente il non volersi alzare dalla sedia. "Strano, questo è l'unico paese in cui non si è offerto nessuno...".
Punto sul vivo, il sottoscritto non può fare a meno di accettare la sfida e sotto gli applausi della sala si dirige verso il cicerone dell'evento, pronto a giocare fianco a fianco.
Nel frattempo David spiega che il primo livello è la prima aggiunta rispetto alla storia originale: avete presente la scena in cui Neo dorme davanti al computer e sullo schermo appare "Wake up Neo"? Nel videogioco il buon hacker non si sveglia subito, ma incomincia a vivere un sogno (premonitore?) trovandosi nella celebre hall del primo film (durante il salvataggio di Morpheus) e vedendosi arrivare poco alla volta nemici sempre più forti. Questo livello, decisamente difficile, è praticamente un test del giocatore: a seconda delle prestazioni ottenute vengono messi a disposizione dei livelli di difficolta. Un'idea originale sicuramente, fuori dagli schemi, che tende ad avvicinare ancora di più l'utente al videogioco.
Dopo una rapida spiegazione dei tasti, necessaria per rendersi conto che il gioco fa ampio uso di tutti i tasti a disposizione del Dual Shock (e di conseguenza del pad Xbox), eccoci lanciati nella sfida: il gioco ora è totalmente 3D, anche per quel che riguarda i controlli, permettendo dunque una rapidità negli spostamenti maggiore e una reattività inarrivabile per Enter The Matrix. Le combinazioni sono parecchie, sia per quel che riguarda il corpo a corpo, a cui sono dedicati due tasti (di cui uno mirato allo stordimento/sbilanciamento dell'avversario), sia per quel che riguarda le armi da fuoco (un tasto per estrarle e uno per sparare). Inevitabile dunque il mix di tecniche con la possibilità di mettere al muro un avversario, riempirlo di piombo, ritrarre le pistole, effettuare una proiezione per poi ricominciare (ovviamente al volo) a riprenderlo a pugni per poi dargli il colpo di grazia con una tecnica d'effetto (il celebre pugno spaccamascella dato all'agente Smith o il calcio volante dopo aver corso sulla parete per esempio). Una varietà impressionante che farà la gioia degli appassionati dei giochi alla God Of War / Devil May Cry (curioso come anche Path Of Neo sia un titolo composto da 3 parole).
Il mio cammino di eletto si è interrotto in maniera decisamente dignitosa: dopo avermi fatto i complimenti in pubblico, David in disparte mi dirà che solo uno ha fatto meglio di me in giro per l'europa, uno scozzese a cui aveva svelato un piccolo trucco... che a voi non verrà svelato. Non vorrete mica, nel tentativo di divenire l'eletto, barare anche voi?

The Matrix: Path of Neo

Disponibile per: PS2 | XBOX | PC | NGC
The Matrix: Path of Neo - PS2
Tipo: ND.
Data di Pubblicazione:
PS2: 18/11/2005   
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