The Sims: Fuori Tutti > Recensione
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The Sims: Fuori Tutti - Recensione

Inviato il 16/02/2004 da Redazione
Puntuale come sempre (a proposito,
avete capito dal titolo del paragrafo a quale gioco si riferisce la citazione?)
Maxis pubblica l'ennessima edizione di quello che assieme Sim City è il gioco
più rivoluzionario e divertente creato da Will Wright: The Sims. Uscito su
qualsiasi piatttaforma esistente, sfruttato come neanche Capcom avrebbe osato,
con espansioni, data disk e special edition, arriva su Ps2, Gamecube e Xbox per
la seconda volta e senza che nessuno se ne sia accorto. Indossate il casco
virtuale (chi se li ricorda? Una volta sembrava che in questi tempi li avremmo
usati in ogni videogioco. E pensare che c'è chi se li comprò per giocare a
Quake spendendo più di un milione di lire), dimenticate la vita reale e
preparatevi ad iniziarne una nuova sulla vostra console preferita.
Another World
Un
simulatore di vita. Questo, detto in poche parole, è The Sims. Un simulatore che
permette di interagire in un mondo, seppur limitato e non poi così ampio,
pulsante; dove è possibile compiere decine e decine di azioni differenti. In
questo caso, è importante vedere come muta l'ambiente circostante in base al
proprio operato e che tipo di reazione segue ad una particolare azione. Non si
può negare che il lavoro svolto da Maxis sia, sotto questo aspetto, più che
egregio, dando la sensazione di vivere in un mondo credibile e decisamente
realistico. Qualsiasi cosa facciate altera il vostro status e quello degli altri
personaggi: lo scenario si modifica e le conseguenze possono essere tante ed
incisive. Fin dalla creazione del vostro alter ego, il delineamento di
caratteristiche quali simpatia, giocosità, operosità influenza nelle prime fasi
di gioco tutti gli eventi che producete o in quelli in cui venite coinvolti.
Dopo un breve prologo interattivo in cui si apprendono i comandi e si entra
nello spirito del gioco, siete finalmente pronti per iniziare una vita virtuale
a Fuori Tutti. Il pessimo motore grafico, degno di un Nintendo 64 se non fosse
per i modelli poligonali dei personaggi, non permette di sperimentare con gioia
le meraviglie del mondo di The Sims, ma superato l'impatto iniziale diviene
facile farsi prendere dalla voglia di scoprirle tutte. La scarsa quantità di
denaro a disposizione vi obbliga a trasferirvi nella casa di un conoscente e
condividere con esso le gioie e i dolori di una coabitazione. Il vostro
coinquilino e padrone di casa, come può essere il prototipo della persona
perfetta, può rivelarsi un imbecille degno di menzione negli annali
dell'idiozia, una persona che mangia e lascia i piatti sporchi sul tavolo o
perfino per terra per farvi capire che l'abitazione è sua e che dovete
sottostare alle sue regole: pulire, pulire e pulire. In effetti, inizialmente,
nel caso capitasse di vivere con una persona così sfaticata, senza una
disponibilità economica che consenta di assumere una domestica e un giardiniere,
non si fa altro che pulire, dormire e mangiare. Fondamentale diventa quindi
trovare un equilibrio giusto per distribuire le attività superflue, necessarie
ad influenzare lo status del nostro personaggio: la visione di in film, un bagno
in piscina o la pittura di un quadro, sono indispensabili per mantenere in
positivo il morale del personaggio (ed il vostro). Un esempio di
azione-reazione, può essere il poco tempo passato a dormire e a divertirsi, al
quale si deve riparare non perché c'è un obiettivo che impone di raggiungere un
preciso livello di riposo e divertimento, ma per ricevere una promozione al
lavoro e per svolgere attività secondarie che il protagonista, essendo o giù di
morale, o stanco o perfino stressato, non vuole fare in virtù delle sue precarie
condizioni psicofisiche. In questo stato fisico e mentale, diventa impossibile
studiare, per esempio, tecnica e cucina, quindi non potete incrementare i vostri
livelli di abilità e ricevere una promozione nel lavoro, quindi niente aumento
dello stipendio e niente domestica e televisore al plasma... Come potete notare,
le conseguenze di una programmazione della giornata mal pianificata, può
stravolgere il futuro prossimo del vostro Sim, entrando così in un'apparente
situazione senza via d'uscita alla quale diventa difficile venire a capo(il
sottoscritto ha impiegato una settimana per sistemare le cose). Non pensiate
comunque che basti un'agenda delle cose da fare per poter avere una carrierra
brillante e uno stile di vita perfetto. Gli imprevisti, siano essi positivi o
negativi, possono essere tantissimi: cercate quindi di vivere "alla giornata",
seguendo gli indicatori che definiscono lo status del personaggio. Tali
indicatori sono visibili tramite la pressione della croce direzionale, dalla
quale si possono analizzare una vagonata di dati in maniera veloce e senza alcun
smanettamento. Qui emerge la fantastica interfaccia di questo titolo, una delle
migliori che si siano mai viste per semplicità, intuitività e rapidità. Con i
quattro tasti direzionali potete osservare diversi indicatori che consento di
controllare le vostre condizioni fisiche e mentali (sonno, fame, pulizia
personale, socialità, relax, pulizia della casa, escrezione e divertimento), i
rapporti d'amicizia con gli altri personaggi, il livello delle abilità
(tecnica, cucina, carisma) e la vostra qualifica lavorativa. Infine, le
catteristiche relative al carattere (giocosità, simpatia, attività, ordine e
socialità). Col tasto R3 potete navigare all'interno di questi menù e
informarvi dettagliatamente su ciascuno dei numerosi parametri, mentre col tasto
Start accedete ad un altro menù dove potete salvare il gioco, regolare le
opzioni e soprattutto comprare e costruire oggetti. Questi ultimi, oltre a
essere suddivisi in categorie diverse (elettrodomestici, elettronica,
divani/letti, piante), sono innumerevoli: per averli tutti dovete sbloccarli
tramite il completamento di differenti obiettivi. Parte importante del gioco,
finora solo accennata, è il lavoro, che potete cambiare quando volete scegliendo
tra sette classi differenti (indubbiamente originali) più altre di bonus (ancora
più originali) nella modalità gioco libero, l'unica che permette di gestire una
vera e propria famiglia. Altro da dire non c'è, a meno che non si voglia
entrare in particolari che tolgono l'effetto sorpresa, perciò passiamo al
commento!
Commento Finale
Gran gioco, The Sims. Ma solo per chi non ha mai giocato alle
vecchie edizioni. Purtroppo, tra migloramenti e novità, Fuori Tutti non ha
motivi di entrare nella Ps2 di chi tra voi ha acquistato in passato un altro The
Sims. Vale la pena comprarlo solo se siete dei grandi appassionati della serie o
se non giocate ad una delle tantissime edizioni da parecchio tempo. Per gli
altri, Fuori Tutti, come ogni capitolo di The Sims, è un gioco che si ama o si
odia. Nel primo caso può causare assuefazione, quel fenomeno tipico in cui nel
tempo speso nel divertimento videoludico non si fa altro che giocare sempre e
solo allo stesso titolo. Nel secondo vi annoierete dopo un paio d'ore. Se per
molti può essere allettante vivere una vita virtuale alla The Sims, leggermente
complessa ma non esageratamente realistica, per altri può rapprentare solo una
scocciatura. Dopotutto, gestire una seconda esistenza, anche se non ai livelli
estremi di Ultima Online e altri mmorpg come Star Wars Galaxies, può risultare
frustrante e poco appetibile. Il pregio di Fuori Tutti, oltre alle molteplici
azioni effettuabili, è comunque una trama di fondo che mantiene vivo
l'interesse verso il gioco, sotto certi aspetti attivamente modificata dal
giocatore. Non manca una buona dose di humour, ma quello che proprio non va è la
grafica: una delle più brutte che si siano mai viste sul monolite nero e che
addirittura in alcuni frangenti subisce qualche calo di frame-rate. Lo scarso
impatto visivo pregiudica un po' il coinvolgimento. Infine, il multiplayer
ridotto a due soli giocatori è l'ultima pecca del gioco. Per concludere, un
mezzo capolavoro per chi non ha mai giocato ai prequel, divertentissimo e
coinvolgente, mentre acquisto da ponderere per chi nutre dubbi sulla struttura
del gioco e per chi ha giocato recentemente ad una delle varie edizioni.

The Sims: Fuori Tutti

Disponibile per: NGC | GBA | PS2 | XBOX
The Sims: Fuori Tutti - PS2
Tipo: ND.
Data di Pubblicazione:
NGC: 12/12/2003   
PS2: 12/12/2003   
XBOX: 12/12/2003   
GBA: 19/12/2003   
The Sims: Fuori Tutti
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9
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8 voti
8,5
ND.
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