Tomb Raider Legend > Anteprima
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Tomb Raider Legend - Anteprima

Inviato il 21/08/2005 da Mattia "MattB" Bertoldi
Il primo capitolo dedicato all’esploratrice Lara Croft risale al lontano 1996, risultando essere in breve tempo un’imperdibile killer application in esclusiva per Playstation, la prima console “made in Sony”. Un anno dopo, precisa come un compleanno, l’uscita del secondo capitolo, denominato poco originalmente Tomb Raider II. Questa piccola introduzione al fine di ricordare i tempi gloriosi della serie, dove l’esplorazione e l’azione di gioco stupivano ancor prima della grafica e della realizzazione tecnica del prodotto (qualcuno si ricorderà le “piramidi” sul petto di Lara).
In questi 8 anni quindi sono usciti sugli scaffali un grosso numero di seguiti: da Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft a "The Last Revelation", passando per "Chronicles" e "The Angel of Darkness", unico episodio finora apparso sulla console Sony a 128 bit. Su questi titoli i più accaniti fan della bella avventuriera (che ha conquistato diverse copertine di riviste famose quali People e Times) offrono un giudizio unanime: nessuno di loro è stato neanche minimamente in grado di riproporre le emozioni offerte dal primo capitolo (a detta di molti uno degli imperdibili capolavori dell’era 32 bit) ed in parte dal secondo (qualcuno si ricorderà del magnifico livello ambientato a Venezia).
Quest’anno, a 9 anni dall’esordio videoludico di Lara, all’E3 è stato presentato il settimo capitolo della serie: Tomb Raider: Legend. Dopo 4 tentativi falliti qualcuno si chiederà se vi è ancora da sperare in un ritorno alle origini. Scopriamolo assieme in questa preview, in attesa del gioco in uscita nel lontano Febbraio 2006 (ahinoi) negli Stati Uniti.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Vento di Novità

La prima evidente novità che traspare dagli annunci dati nella conferenza di Los Angeles è il cambio di gestione del titolo: il creatore Toby Gard ha infatti deciso di affidarsi alle qualità di Crystal Dinamics (famosa nell’ambiente delle avventure 3D per la creazione di Gex e delle avventure di Raziel in Soul Reaver), abbandonando così CORE Design, responsabile di tutti gli altri capitoli. Il team di lavoro di Toby Gard quindi risorge, dopo aver rischiato più volte nel 2004 il fallimento, visti gli scarsi risultati di vendita di Angel of Darkness. Il publisher rimane sempre la Eidos Interactive, che nella Croft ha scovato una gallina dalle uova d’oro.
Un cambiamento che ha comportato quindi il totale rinnovamento del motore fisico e grafico del gioco, promettendo però di tornare ai livelli di giocabilità del primo capitolo.
In effetti il titolo, graficamente parlando, è risultato uno dei più convincenti dell’E3: ivi è stato presentato un livello molto simile ad una foresta, comprensivo di cascate e corsi d’acqua. Con qualche abile salto, adoperando sporgenze e corde, Lara è riuscita a salire fino alla sorgente della stessa cascata. Questa piccola fase di gioco ha rivelato al pubblico, oltre ad una realizzazione grafica stupefacente, il ritorno alle origini di Lara nel campo dei “puzzles esplorativi”: non più quindi un gioco dedicato alla mera azione battagliera, bensì comprensivo di aree di esplorazione.
In questo ambito è importante evidenziare come Lara sia stata dotata di un’intelligenza artificiale del tutto nuova. Ora la protagonista, sull’orlo di un burrone ed in seguito ad un comando sbagliato da noi impartitole, non cadrà più nel vuoto. Un’aggiunta che ben risolve casi di nervosismo e frustrazione dovuti a fasi di gioco nel quale un minimo errore annulla molti minuti di perfezione videoludica.
A livello di giocabilità, le azioni di Lara sono state aumentate in modo considerevole: oltre alle classiche pistole, ella puo’ sferrare calci e pugni, studiare la zona e la struttura del livello (anche questa di prim’ordine a quanto si è visto, con zone di gioco molto suggestive e ben studiate) con il binocolo, usare oggetti in grado di spostare altri oggetti (enormi elettromagneti) o armi letali (come ad esempio postazioni fisse di armi automatiche). Ciò permette al giocatore, di fronte ad un enigma, di scegliere tra molteplici soluzioni: aprirsi la via con la forza e la violenza a scapito della copertura stealth oppure aggirare l’ostacolo forti della propria agilità e flessibilità.
Da ciò che si è potuto vedere, i livelli e la storia di questo nuovo capitolo avranno un approccio più mistico con il lavoro di Lara, lasciando perdere collegamenti o legami con il passato dell’eroina: si tratterà di nuove avventure dal gusto squisitamente misterioso e arcano, come dovrebbe essere ogni storia avventurosa sulla falsa riga di Indiana Jones. Un nuovo sistema di telecamere, totalmente personalizzabile, permetterà al giocatore di gustarsi al meglio le creazioni ambientali degli sviluppatori.
Una sola protagonista: Lara Croft
Tomb Raider è forse uno dei pochi casi nei quali il personaggio sorpassa non solo il gioco, ma anche la dimensione videoludica. Oltre alle numerose copertine conquistate, Lara conta tra le sue fila molte top models disposte ad imitarla, nonché uno stuolo di fans. Ed è anche per questo che gli sviluppatori hanno dovuto concentrarsi molto sul personaggio, sia a livello grafico che a livello di capacità “motorie”. A proposito di quest’ultima categoria, quest’ultimo Tomb Raider, viste le molteplici attività eseguibili dalla Croft, ricorda molto la saga di Prince of Persia ed il suo protagonista, dotato di incredibili capacità fisiche: come lui Lara può nuotare, correre, spostare oggetti, attaccarsi a travi e corde, appendersi ad estremità e correre sui muri. Tutto questo, il più delle volte, potendo contemporaneamente far fuoco. Una tipologia d'azione, insomma, divertente ma soprattutto affascinante da vedere e osservare.
Tecnicamente parlando, il numero di poligoni che compongono Lara è raddoppiato rispetto ad Angel of Darkness: ciò ha permesso hai programmatori non solo di realizzare una donna più definita e realistica, ma anche di fornirle espressioni sul viso che esprimono le sue sensazioni ed il suo umore. Si potrà quindi vederla arrabbiata per l’ennesimo tentativo mancato o felice per aver superato un ostacolo. Ulteriore novità riguarda le armi di Lara, che da questo capitolo saranno visibili sul corpo dell’esploratrice: se così, ad esempio, avremo attaccate al cinturone tre granate, usandone una vedremo Lara afferrarla, togliere la sicura e lanciarla. Da questo momento in avanti vedremo solamente sul cinturone le due granate rimaste. Questo è sì un piccolo dettaglio, ma molto importante in termini di realismo e logica. Lara, in questo capitolo più che mai, è sempre più donna e attrice prima che creazione videoludica.
La storia ci dice che il settimo re di Roma, Tarquinio il Superbo, era un personaggio estremamente negativo nonché arrogante, chiudendo l’era monarchica della capitale italica. Sarà così per il settimo capitolo di Tomb Raider, che offre molte promesse ma che potrebbe segnare la fine di un’era?
A detta di questa preview, no. La saga sembra essere tornata alla gloria dei primi capitoli, incrementando interessanti novità sia a livello tecnico e grafico, sia a livello di giocabilità. Lara non è più una Barbie dal seno prosperoso, bensì una donna che vive emozioni, e lo si vede. Grazie a tutte queste caratteristiche, Tomb Raider: Legend può rivelarsi a tutti gli effetti uno degli ultimi capolavori della 128 bit generation (in uscita per Ps2, XBox e PC), vista la sua uscita (Febbraio 2006) in un periodo caldo che vedrà fronteggiarsi X360 e Ps3.

Tomb Raider 7 Legend

Disponibile per: PC | PS2 | XBOX | PSP | XBOX 360 | NGC | GBA | NDS
Tomb Raider 7 Legend - PS2
Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: Crystal Dynamics
Distributore: Halifax
Lingua: Tutto in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
PC: 07/04/2006   
XBOX: 07/04/2006   
PSP: 07/04/2006   
XBOX 360: 07/04/2006   
NGC: 07/04/2006   
GBA: 07/04/2006   
NDS: 07/04/2006   
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