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3D Gaming - Racing Game - Speciale

Inviato il 03/01/2012 da Alessandro "Neon" Mazzega
3D Gaming... su PC
Everyeye è sempre attenta ai mutamenti del mercato, e cerca di offrirvi informazione a 360 gradi sulle tendenze del videogaming moderno. Questa serie di articoli si è concentrata finora sui videogiochi 3D per console casalinghe, ma recentemente sono stati pubblicati anche articoli dedicati al PC.
Vi segnaliamo quindi un pezzo sulla tecnologia Nvidia 3D Vision 2. Grazie all'introduzione del Lightboost e ad occhialini più leggeri e dal design specificatamente pensato per la fruizione casalinga, NVidia ha davvero rivoluzionato il 3D Gaming su PC. Il secondo articolo della nostra rassegna è quindi dedicato alle prestazioni di Diablo III, Battlefield 3 e Skyrim, analizzati sullo schermo VG278 di Asus.
Continuiamo l’analisi della visione stereoscopica applicata al mondo dei videogiochi scegliendo uno dei generi che, almeno sulla carta, potrebbero beneficiare maggiormente dall’introduzione di una terza dimensione reale.
I racing game, grazie ad un gameplay che può variare tra l’azione fulminea degli arcade e la raffinatezza della simulazioni, potrebbero garantire al giocatore una migliore percezione dell’ambiente di gioco, dando quel margine di sensazioni di guida in più, oltre a quello offerte da un buon volante, in modo da aumentare l’immersività, limitata dalla cronica, e praticamente irrisolvibile, mancanza delle sollecitazioni che un vero pilota può sentire sul proprio corpo, in preda ad accelerazioni lineari e laterali brucianti.
La percezione della distanza del veicolo che precede, la valutazione più rapida del punto di staccata e di corda, il colpo d’occhio su un cambio di pendenza, sono tutti fattori che potrebbero migliorare l’esperienza, grazie all’introduzione di un effetto tridimensionale sapientemente calibrato.
Come si comporta, quindi, il 3D nell’ambito dei racing?
Poiché non sono moltissimi i titoli appartenenti al genere che sono compatibili con i moderni televisori in grado di riprodurre immagini stereoscopiche, siamo andati a recuperare alcuni giochi del passato, più o meno recenti, tutti disponibili per Playstation 3, spaziando dal classico Gran Turismo e passando per Motorstorm Apocalypse, ultima fatica di Evolution Studios prima dell’annuncio del prossimo racing per Playstation Vita.
Abbiamo infine aggiunto Wipeout HD, primo vero racing game ad aver introdotto il 3D con una patch che, come vedremo, modifica profondamente l’approccio al gioco ma che, sfortunatamente, non è disponibile per tutti.
Gran Turismo 5
3D Gaming - speciale - PS3 La lunghissima gestazione del quinto capitolo di Gran Turismo ha tenuto con il fiato sospeso moltissimi appassionati, dando l'opportunità al team Polyphony di inserire numerose feature di grande interesse, non sempre però con i risultati sperati.
Il supporto per i televisori 3D è tra queste ma, malgrado sia ben visibile il logo sulla confezione del gioco, l'opzione per attivarlo è tutt'altro che in bella vista, al contrario di molte altre produzioni per Playstation 3 che partono direttamente in 3D se la console è connessa ad un pannello compatibile.
Scelto un tracciato e compiuti alcuni giri in modalità normale si può quindi inforcare gli occhialini e passare alla visione stereoscopica, mantenendo lo stesso sistema di controllo in modo da non falsare in alcun modo il giudizio.
Le prime curve vanno subito reinterpretate, segno che l'introduzione della terza dimensione non è così naturale come si sperava e non riesce a fornire quella profondità in più che gioverebbe ad una simulazione abbastanza rigorosa, come quella offerta da GT5.
In quest'ottica i tracciati cittadini rendono meglio in 3D, probabilmente a causa del maggior numero di strutture presenti a bordo pista e che concorrono nel far percepire maggiormente la profondità; molto sotto tono, invece, i circuiti classici, alcuni dei quali soffrono di un 3D a strati, molto artificiale, che non si protende in modo lineare in profondità.
Inoltre i lievi difetti visivi, come un leggero tearing presente proprio sulle piste graficamente più ricche, benché pressoché risolti con le ultime e corposissime patch, riemergono in 3D, a scapito della leggibilità della corsa e creando problemi soprattutto in momenti particolarmente delicati, come la valutazione di un sorpasso in staccata o un incidente da evitare sfilando lateralmente in spazi moto stretti.
Gran Turismo 5, quindi, può fregiarsi del trofeo di prima simulazione automobilistica per console ad includere il supporto al 3D, anche se in modo tutt'altro che perfetto.
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