Assassin's Creed - E3 2007 > Anteprima
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Assassin's Creed - E3 2007 - Anteprima

Inviato il 11/07/2007 da Michele "theFont73" Fontana
Assassin's Creed si presenta all'E3 2007 sotto forma di livello dimostrativo giocabile; nonostante la limitata durata della prova le informazioni ricavate sul gameplay di questo attesissimo titolo sono tante e dipingono il quadro di un gioco quantomeno sorprendente.
Altair, il protagonista dell'avventura, in questa missione è incaricato di eliminare un mercante di schiavi di nome Talal; per fare ciò dovrà studiare la propria vittima ed i suoi movimenti, conoscere le sue guardie, i luoghi che difendono e quelli in cui egli potrà nascondersi in una Gerusalemme del 12° secolo riprodotta con cura maniacale. Proprio questo aspetto è il più sorprendente di Assassin's Creed: l'interazione tra il nostro alter ego digitale ed il suo mondo è esasperata e caratterizzata dalla scomparsa di tutti quei “indicatori” adottati comunemente dagli action adventure per segnalare appigli, pedane da cui eseguire balzi o da utilizzare per scendere o salire ad un livello differente dell'ambiente. Ogni azione di Altair avviene perchè nell'architettura dei palazzi è perfettamente integrata una sporgenza a cui aggrapparsi o un insenatura in cui infilare le dita per continuare la scalata; il tutto avviene con la massima semplicità, premendo il tasto dorsale destro del pad e indicando la direzione verso cui salire con la leva analogica sinistra.
Con il tasto dorsale destro si può inoltre eseguire il cosiddetto “Free Run”, spettacolare corsa durante la quale Altair si può prodigare in spettacolari acrobazie (con cui, per esempio, saltare di tetto in tetto o tentare di raggiungere la prima sporgenza utile per dare inizio ad una scalata).
Arrampicarsi è un operazione fondamentale in Assassin's Creed perchè la città di Gerusalemme si sviluppa vistosamente sia in orizzontale che in verticale: i palazzi sono altissimi e consentono ampie panoramiche sulle strade circostanti e sulle persone che le popolano, siano esse persone comuni, guardie della città, la nostra vittima o i suoi fedeli protettori. L'obbiettivo delle nostre scalate è un palazzo attorno alla cui cima volteggia un'aquila; inoltre potremmo incrociare delle zone sopra le quali volano dei piccioni e da cui compiere il “tuffo” che ha reso tanto famoso questo gioco. Questo balzo ci consente di atterrare indisturbati (ed in modo assolutamente pittoresco) in un punto in prossimità della folla, mimetizzandoci in essa e proseguendo quindi l'infiltrazione in modo discreto. Al pari dell'approccio con l'ambiente, l'interazione con gli abitanti delle città è quanto di più variegato si sia visto finora in un videogioco: gli abitanti di Gerusalemme ci passano a fianco, incrociano i nostri passi, magari ci urtano oppure deviano il loro cammino, ma sempre in modo assolutamente credibile. Non solo: spesso tenteranno di stabilire un dialogo, tentando magari di estorcere del denaro o magari chiedendo aiuto. Un comportamento brusco nei confronti di un “civile” può destare sospetto sia tra i cittadini stessi, che potrebbero allarmarsi ed avvisare le forze dell'ordine. La reazione popolare è comunque dettata dal “rango” della persona che abbiamo malamente respinto: difficilmente qualcuno solleverà obiezioni nel vedere uno sconosciuto reagire alla vicinanza di un barbone, ma se la persona aggredita è una gentil donna o, ancor peggio, un facoltoso mercante, state pur certi che in pochi secondi avrete alle costole un nutrito stuolo di nerboruti alabardieri da seminare in lunghe sessioni di “Free Run”. Il loro inseguimento si interrompe bruscamente non appena non saremo più visibili ai loro occhi perchè troppo distanti (oppure mimetizzati: oltre ad usufruire di ogni angolo della città potremo fingerci dei religiosi, avanzando lentamente a capo chino e mani giunte per sviare le indesiderate attenzioni)
Il nostro pellegrinare per le vie di Gerusalemme ci conduce purtroppo ad incrociare spesso dei posti di sorveglianza stabiliti dalle guardie di Talal: naturalmente anche in questo caso l'abilità di Altair nello scalare gli edifici si rivela essenziale per aggirare il nemico ed aggredirlo a sua insaputa. Ovviamente questa non è l'unica tecnica implementata nel gioco per aver ragione degli avversari: in molti casi lo scontro sarà ben più diretto e feroce. Il sistema di combattimento si basa sul targetting di un avversario (con il tasto dorsale sinistro): dalla posizione di parata si possono eseguire sia le schivate che le counter, a cui vanno concatenate le conseguenti combo. Nonostante il combattimento sia incentrato su un singolo avversario saranno rarissime le volte in cui ci si dovrà misurare con un solo nemico: a questo problema viene in soccorso lo “Smart Targetting”, che seleziona il bersaglio su cui concentrare gli attacchi (o la difesa) in funzione del nemico che, in quel momento, si sta avventando su di noi. Le sequenze di colpi richiedono un perfetto tempismo nella pressione dei tasti, ma ancor più precisione è richiesta per la realizzazione di una “Counter”. Il risultato è garantito: le combo si concludono con una sequenza di assassinio cinematica di primissimo livello.
Lo scontro con Talal è anticipato da un inedito sistema di cut scene dinamiche, in cui il giocatore controlla Altair e lo conduce attraverso dei punti chiave dello scenario in cui si svolgono passaggi essenziali della narrazione, e da un furibondo combattimento con un folto numero di guardie del corpo per poi prosegue con un inseguimento nelle strade di Gerusalemme, come sempre popolate da ingombranti passanti e fastidiose guardie del corpo del mercante. Una volta raggiunto l'obbiettivo vedremo Altair estrarre il famoso coltello dalla manica del suo vestito e lanciarsi contro la vittima per conficcargli la lama in un occhio...
Missione conclusa? Niente affatto: l'atto finale contempla la fuga dal luogo del crimine e dovrà essere ancor più cauta dell'avvicinamento all'obbiettivo. Le guardie allertate reagiscono ad ogni minimo segnale della nostra presenza ed i molti abitanti della città non contribuiscono di certo a farci passare inosservati...
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Nuovi orizzonti
Visivamente Assassin's Creed eleva la quanlità dei giochi “Next Generation” tanto quanto vi riesce dal punto di vista del gameplay: Gerusalemme è l'unica una delle tre città medievali, presenti nella versione finale del gioco, che abbiamo potuto visionare ed i programmatori di Ubisoft promettono che i contenuti degli altri nuclei urbani saranno pari se non superiori a quelli mostrata durante la fiera. Ambientazioni dettagliatissime e varie, costruzioni complesse ma, soprattutto, incredibilmene interattive sono abbellite da textures finissime ed effetti luminosi e shaders assolutamente credibili. Più di trecento differeni modelli poligonali di abitanti popolano le vie della città: la sensazione di non incontrare mai due volte uno stesso personaggio è fortissima anche per merito del gran numero di characters contemporaneamente sullo schermo, tutti gestiti da un motore che controlla finemente l'interazione tra loro ed Altair. Il nostro alter ego digitale ovviamente è quello che ha ricevuto il maggior numero di “frames” di animazione, ben più di diecimila stando a quanto dichiarato da Ubisoft e non abbiamo motivo di dubitare delle loro parole, a giudicare dallo splendido risultato finora conseguito.
Conclude la carrellata sulle doti di questo prossimo capolavoro un elogio alla profondità della visuale di campo. L' immagine che si vede ogni qualvolta Altair raggiunge la cima di un edificio è davvero incredibile: i palazzi si distinguono in ogni dettaglio fino a decine di metri di distanza.
Entusiasmante: questo è l'unico aggettivo che viene alla mente dopo aver imparato quel che c'era da sapere durante questa breve demo. Assassin's Creed è dotato di un'atmosfera unica nel suo genere, sia dal punto di vista narrativo che da quello visivo, e di un gameplay così solido che difficilmente si riesce ad immaginarlo in una macchina meno prestante Playstation 3 o Xbox360; finalmente la potenza di calcolo delle nuove leve di casa Microsoft e Sony sembra utilizata a dovere sia in quantità che in qualità e di questo non possiamo che complimentarci con Ubisoft. L'appetito è ulteriormente stuzzicato dalla presenza, durante la demo,di molteplici indizi che avvallano tutte le tesi fomulate osservando i filmati diffusi durante il precedente E3: conversazioni surreali tra Altair e Talal... punti luminosi che appaiono e scompaiono dallo schermo ed un'inquietante scritta “Reinitializin” che si materializza saltuariamente sul nostro monitor.. cosa potranno significare?

Assassin's Creed

Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PC
Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: Ubisoft
Distributore: Ubisoft
Pegi: 18+
Pegi Descrittore: Violenza
Lingua: Tutto in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
PS3: 23/11/2007   
XBOX 360: 23/11/2007   
PC: 23/11/2007   
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