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F.E.A.R. 2 - Anteprima

Inviato il 13/07/2007 da Edy "Kiki" Martarelli
Non ha neppure un nome ma fa già parlare di sé. Ci riferiamo all’attesissimo sequel di F.E.A.R., valido sparatutto in prima persona che ha mandato in delirio i giocatori di mezzo mondo grazie alla particolarità della sua sceneggiatura a metà strada tra horror e fantascienza. In attesa di risolvere la questione legata ai diritti d’autore (Vivendi non cede tanto facilmente un marchio così prezioso), Warner Bros e Monolith, rispettivamente publisher e team di sviluppo, hanno presentato proprio ieri una demo contenente un abbozzo del primo livello di gioco della nuova produzione. E siccome riusciremo a vederla sui nostri scaffali non prima del 2008, cercheremo di farci un’opinione con quel poco che abbiamo.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Il ritorno di Alma
F.E.A.R. 2 - anteprima - PS3 Ambientato durante l’ultima mezz’ora di gioco del suo predecessore, questo sequel avrà inizio all’interno di un ospedale o quantomeno in un ambiente molto simile a quello ospedaliero. Il protagonista si sveglierà nel bel mezzo di un’infermeria per poi assistere ad una violenta deflagrazione che lo metterà KO ancora per un bel pezzo. Al suo risveglio, troverà tutto il personale morto stecchito: solo pochissimi fortunati sono scampati all’esplosione ma solo per finire trucidati dai crudeli corpi speciali che si aggirano nell’edificio, presunti responsabili del massacro. Se da un lato potrebbe far discutere la scelta di un nuovo personaggio principale, dall’altro le rassicurazioni degli sviluppatori sulla decisione di mantenere l’assoluta continuità rispetto trama precedente fanno dormire sonni tranquilli: Alma, l’inquietante ragazzina dotata di poteri psichici, sarà di nuovo l’elemento chiave del titolo, il collante che reggerà una storia ugualmente intensa e truculenta.

Nel primo episodio, difatti, lo spirito della ragazzina (sarà un caso, ma Alma vuol dire “anima” in spagnolo) incideva attivamente sul gameplay sotto forma di manifestazioni paranormali che si traducevano in veri e propri cambiamenti dell’ambiente di gioco: sbalzi di corrente, visioni, spostamento di oggetti e persino soldati incendiati dalla furia distruttiva della piccola. Sebbene non si conoscano ancora maggiori dettagli riguardo al ruolo che sarà affidato alla pestifera sensitiva, quello che invece risulta chiaro fin da ora è che in questo sequel dovrete vedervela ancora una volta contro degli scagnozzi super tecnologici armati fino ai denti.

Il pericolo sarà dunque in agguato dietro ogni angolo e per facilitare i giocatori nell’assicurarsi un riparo dal fuoco nemico, Monolith offrirà la possibilità di crearsi una copertura servendosi degli elementi presenti nel campo di gioco; una pensata che appare a dir poco elettrizzante se pensate alla soddisfazione del poter interagire appieno con le location in modo da sfruttare ogni cosa a proprio vantaggio. Pareti, macchinari e casse non saranno più l’unico spazio solido che vi separerà dagli oppositori e a tal fine il team di sviluppo ha sottolineato la presenza di numerosissimi oggetti da raccogliere e riposizionare negli scenari in modo da crearsi una rapida protezione nelle situazioni più difficili.

Nessuna notizia è invece trapelata sulla tipologia di armi in dotazione al personaggio anche se, verosimilmente, ci si aspetta di vedere i solito mix di strumenti di offesa composto da granate, fucili, mitragliette, laser dalla potenza inaudita e via discorrendo. Nonostante il cambio di protagonista, il novello eroe sarà in grado di utilizzare il potere di rallentare il tempo, una caratteristica posseduta dal main character del primo capitolo e che, soprattutto a livello visivo, funzionava alla grande.

Il miglioramento più significativo, ad ogni modo, sembra consistere nell’implementazione dell’intelligenza artificiale che, a quanto pare, verrà gestita in maniera del tutto dinamica. Niente più script o comportamenti prestabiliti (sequenze filmate escluse ovviamente); le azioni dei nemici dipenderanno solo ed esclusivamente dalle mosse del giocatore rendendo le situazioni di gioco più realistiche e meno prevedibili. Particolare merito va all’ampliamento degli “stati d’animo” dei combattenti che conterà una consistente varietà di atteggiamenti associati ad una determinata condizione: se punterete un’arma addosso ad un nemico, ad esempio, la sua prima reazione sarà quella di mettersi fuori dalla vostra portata accucciandosi, rotolandosi o gettandosi in acqua ove possibile. In alcuni casi, addirittura, vi capiteranno a tiro soldati talmente codardi che, al vostro cospetto, inizieranno a farsi prendere letteralmente dal panico. Niente male come presupposti, senza contare che il vecchio “sistema di energia” basato sulla raccolta e sull’utilizzo manuale dell’oggetto curativo verrà sostituito dal più attuale health system progressivo che ricaricherà le proprie forze in maniera automatica ogni qualvolta il giocatore riuscirà ad evitare di subire danni per un determinato periodo di tempo (in genere basta una manciata di secondi).

Poche informazioni, molte promesse. Attorno a questo titolo ruota un’aura estremamente positiva ma che tuttavia viene giustificata non dalla realtà dei fatti, bensì dalle semplici impressioni. In poche parole F.E.A.R. 2 (così lo chiameremo finchè sviluppatori e compagnia bella non avranno trovato un nome politicamente corretto, cosa che avverrà all’incirca durante il mese prossimo), si prospetta come una grande produzione ma non possiamo ancora averne la certezza assoluta. Ad ogni modo, visto e considerato che il titolo si trova ad uno stadio di sviluppo piuttosto avanzato, confidiamo nella bontà dei media per saperne di più nell’immediato futuro.

F.E.A.R. 2

Disponibile per: PC | XBOX 360 | PS3
Genere: FPS Sparatutto in prima persona
Sviluppatore: Monolith
Pegi: 18+
Data di Pubblicazione:
PC: 13/02/09   
XBOX 360: 13/02/09   
PS3: 13/02/09   
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