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Ghostbusters - Anteprima

Inviato il 04/06/2009 da Francescostefano ''IoriYagami'' De Ponti
Dopo l'annuncio ufficiale, con tanto di dettagli su gameplay e persino qualche foto, lo sviluppo di Ghostbusters The Videogame sembrava aver preso una piega decisamente poco felice soprattutto per gli oramai noti problemi in merito ai copyright del film (che hanno portato ad una sorta di esclusiva temporale su Playstation 3, in quanto Sony è detentrice dei diritti sul prossimo blockbuster in uscita nelle sale). Nonostante questo, la creatura prodotta da Terminal Reality e distribuita da Atari sembra oramai giunta alla nascita, vediamo dunque di fare il punto su ciò che potremo ammirare in Ghostbusters The Videogame.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Who you gonna call?
Il gioco, a rigor di logica, seguirà piuttosto fedelmente le avventure dei quattro eroi più scapestrati mai visti al cinema i quali, accompagnati da un nuovo elemento del team (ossia il protagonista che dovremo impersonare), si cimenteranno in tutta una serie di livelli dall'impostazione action in terza persona. Accompagnati da Spengler, Venkman, Stantz e Zeddmore ci addentreremo attraverso tutta una serie di luoghi (per buona parte apparsi nei due film diretti da Ivan Reitman un quarto di secolo fa) facendoci largo attraverso orde di fantasmi da catturare con la nostra fidata e famosa attrezzatura. Sotto questo punto di vista è bene spendere qualche parola per introdurre i vari aggeggi che Terminal Reality ha messo a disposizione del giocatore.
Immancabilmente sulle nostre spalle farà bella mostra l'immarcescibile zaino protonico messo a punto da quel geniaccio di Egon il quale però, complice l'incedere del tempo, ha deciso di modificare ed aggiungere qualche simpatico gadget per rendere più semplice il nostro lavoro contro gli eterei nemici. In ordine di apparizione potremo trovare il sempiterno raggio protonico, il quale però andrà dosato con dovuta oculatezza per evitare il surriscaldamento dell'attrezzatura (con conseguente stallo ed attesa per il successivo riutilizzo); il raggio protonico è dotato di una sorta di fuoco alternativo chiamato Boson Dart, una specie di colpo concentrato in grado di esplodere una volta a contatto con un qualsiasi oggetto o nemico. Andando avanti nel gioco Egon ci metterà a disposizione ulteriori varianti del raggio protonico: tramite l'utilizzo del “dark matter” potremo avere dalla nostra parte un fascio di luce blu chiamato Shock Blast, ottimo per i combattimenti a corto raggio (molto simile dunque ad un classico shotgun); in alternativa lo Shock Blast può trasformarsi nello Stasis Stream, il cui utilizzo rallenterà sensibilmente i movimenti dei nostri nemici, permettendoci così di estirpare il male più facilmente. Terzo potere in ordine di apparizione è, direttamente da Ghostbusters II, lo Slime Blower, il cui utilizzo sarà cruciale non solo nel combattere certi tipi di nemici (ogni fantasma avrà infatti i suoi punti di forza e debolezza, rivelati dagli Ecto-Googles e dal PKE meter), ma anche e soprattutto per procedere attraverso determinate aree bloccate dallo slime nero (una sorta di barriera che andrà appunto dissolta tramite il liquame verde dello Slime Blower).
Questo tipo di colpo potrebbe essere utilizzato, sfruttando il fuoco alternativo chiamato Slime Theter, per creare degli estemporanei elastici di materia ectoplasmica grazie ai quali potremo risolvere semplici puzzle come aprire delle porte o attivare dei meccanismi posti in spazi angusti. Chiude la carrellata delle armi a nostra disposizione il Meson Collider, una sorta di raggio che, in entrambe le sue incarnazioni, agirà secondo i canoni delle armi a ricerca calorica. Tutto quello che abbiamo avuto modo di vedere potrà inoltre essere migliorato tramite il canonico store/laboratorio in cui acquistare upgrade per rendere più performanti i nostri strumenti di offesa.
Mai incrociare i flussi
Dal punto di vista tecnico il gioco, oramai di prossima uscita su Playstation 3 (a meno di clamorosi slittamenti potremo trovare il titolo Atari sugli scaffali a partire dal 16 giugno) non dovrebbe presentarsi come una delle punte di diamante della line-up della console Sony. Se infatti i modelli poligonali dei quattro acchiappafantasmi riproducono con estrema fedeltà le loro controparti reali (è impossibile non riconoscere i volti di Bill Murray e Dan Aykroyd), non sembra essere stata posta altrettanta cura nella realizzazione dell'ambiente circostante, il quale ci è parso un po' spoglio per quel che concerne la mole poligonale e la qualità delle texture; decisamente meglio la situazione dal punto di vista dei fantasmi (fra i quali i fanatici del film potranno trovare tantissime citazioni) e degli effetti di luce, in particolar modo quella emessa dal fascio protonico del nostro zaino.
Ghostbusters The Videogame sarà disponibile, come già detto, a partire dal 16 di giugno in esclusiva europea per Playstation 3 (le versioni Xbox 360 e Wii dovrebbero arrivare verso fine anno). Per quanto visto sino ad oggi il titolo di Terminal Reality non sembra avere le carte in regola per eccellere in un settore così affollato come quello degli action in terza persona. Il carisma del brand, unito ad una realizzazione tecnica per ora discreta, potrebbero comunque essere degli elementi sufficienti a garantire il successo fra i fan della serie per il gioco distribuito da Atari. Restate sintonizzati su Everyeye in attesa della recensione definitiva.

Ghostbusters

Disponibile per: PS3 | PC | PS2 | WII | XBOX 360 | NDS
Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: Alternative Reality
Distributore: Atari
Pegi: 12+
Pegi Descrittore: Violenza
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: Multiplayer online fino a 4 Giocatori
M. Cooperativa: Multiplayer Cooperativa Online
Data di Pubblicazione:
PS3: 26/06/09   
PS2: 26/06/09   
PC: 6/11/09   
WII: 6/11/09   
XBOX 360: 6/11/09   
NDS: 6/11/09   
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