InFAMOUS 2 - Intervista a Brian Fleming > Intervista
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InFAMOUS 2 - Intervista a Brian Fleming - Intervista

Inviato il 08/05/2011 da Alessandro "Neon" Mazzega
A margine della presentazione milanese di inFamous 2 abbiamo avuto l'occasione di scambiare quattro chiacchiere con Brian Fleming, producer del gioco e co-fondatore di Sucker Punch.
Abbiamo optato per delle domande un po' fuori dai quelle classiche, scavando un po' oltre i soliti dubbi sulla durata dell'avventura, sulla natura dei nemici e così via, cercando anche di focalizzare l'attenzione sull'aspetto tecnologico del gioco, sicuramente di grande impatto
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
inFAMOUS 2 - intervista - PS3 Q. Cominciamo dal principio: quando avete iniziato lo sviluppo di inFamous 2?
A. Esattamente il giorno successivo alla fine dei lavori su inFamous 1. Quando il primo episodio è stato pubblicato eravamo già all’opera sul seguito. Il passaggio tra i due progetti è stato molto diretto.

Q. Cosa puoi dirci del tentativo di cambio lo stile del protagonista? Credi che il Cole che abbiamo visto oggi sia davvero il personaggio che avevate in mente per inFamous 2?
A. Quando abbiamo finito i lavori su inFamous 1 abbiamo preso almeno dieci importanti decisioni: l’introduzione dei combattimenti corpo a corpo, l’aumento esponenziale dei poteri, lo sfruttamento del motion capture per le cut-scene e così via. Tra queste c’è stato anche il cambio di stile di Cole.
Non sempre le scelte che si fanno possono essere esatte ma noi siamo sempre stati molto aperti alla sperimentazione, orientati alla creatività: meglio provare, creare e, nel caso le cose non vadano per il verso giusto, tornare indietro ed ovviare al problema.
In questo caso i fan sono stati molto chiari: per loro il personaggio che presentammo non era più Cole e quindi ci siamo riuniti nuovamente e sia tornati ad uno stile più aderente al vecchio protagonista, seguendo i consigli della community.
Per me questo è il game development: non puoi mai sapere se una cosa funzionerà, anche se ne sei convinto, finché non la farai vedere e provare a qualcuno di esterno. Nel caso non piaccia o non funzioni devi essere pronto e rivedere i tuoi piani.

Q. L’idea di permettere al giocatore di iniziare inFamous 2 con tutti i poteri accumulati nel primo capitolo è particolare e coraggiosa. Come siete arrivati ad una decisione del genere?
A. inFamous 1 era la storia delle origini di un super eroe, una persona come me o te che improvvisamente ottiene dei poteri incredibili. inFamous 2 è invece incentrato sulla pressione che Cole sentirà nel dover gestire questi poteri, nel saperli utilizzare con uno scopo ben preciso.
Non aveva quindi alcun senso ricominciare da zero, riproponendo una nuova genesi dei poteri di Cole. Anche in un’ottica di gameplay non sarebbe stato divertente, quindi abbiamo deciso di proseguire dalle basi di inFamous 1, per proporre nuove abilità, più potenti e impressionanti di quelle di prima, con la sicurezza di poter ancora contare su quello che già si conosce.

inFAMOUS 2

Disponibile per: PS3
Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: Sucker Punch
Distributore: Sony
Lingua: Tutto in Italiano
Data di Pubblicazione:
PS3: 08/06/2011   
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