InFAMOUS 2 > Hands on
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InFAMOUS 2 - Hands on

Inviato il 06/05/2011 da Alessandro "Neon" Mazzega
La data di pubblicazione di inFamous 2, fissata per l'inizio di Giugno, si avvicina rapidamente e Sony ha quindi deciso di presentare ufficialmente il gioco alla stampa italiana, durante un evento tenutosi presso il Museo Nazionale della scienza e della tecnologia di Milano.
Ospiti principali Andrea Cuneo, marketing manager di Sony Computer Entertainment Italia, e Brian Flaming, co-fondatore di Sucker Punch e producer di inFamous 2.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
La strategia di Sony
L'introduzione è stata tenuto proprio da Cuneo che, evitando di parlare direttamente degli attuali problemi di Sony in relazione allo stop forzato del Playstation Network, ha invece focalizzato l'attenzione sulla conferma della strategia del colosso nipponico per la restante parte del 2011.
Grande attenzione e ingenti investimenti sono ancora orientati alla schiera dei giocatori classici, gli appassionati che vogliono un certo tipo di videogiochi, differenti dalla moltitudine di titoli per un'utenza meno attenta che stanno guadagnando progressivamente quote di mercato, grazie alle piattaforme di Nintendo e alla rapida ascesa della diffusione degli smartphone.
I grandi nomi in arrivo sono ormai noti: lo stesso inFamous 2, Uncharted 3 e Resistance 3, giusto per citare quelli di maggior richiamo, con la promessa di grandi annunci che verranno fatti dall'E3 di Los Angeles.
Per quanto riguarda il mercato Italiano i numeri parlano chiaro: una base installata di un milione e quattrocentomila console Playstation 3 garantiscono al brand un grande successo, sia per i giocatori di vecchia data che per chi si affaccia per la prima volta verso l'acquisto di una console da gioco.
Il primo inFamous è stato un successo, con più di quarantamila copie vendute nel nostro paese, risultato ottenuto anche in seguito ad una campagna di maketing non particolarmente aggressiva ma che è risultata vincente per innescare il passaparola.
Il buon risultato a livello globale, che sfiora i due milioni di copie, ha sancito la nascita di un nuovo franchise, fatto che ci porta alla presentazione di inFamous 2.
La nascita di inFamous 2
inFAMOUS 2 - hands on - PS3 Brian Fleming ha presentato il gioco, riprendendo direttamente le fila del primo capitolo, nel quale Cole ha una visione del futuro in cui un demone, chiamato The Beast, arriverà a distruggere la civiltà.
Durante il viaggio verso New Marais, città che farà da sfondo alle vicende di inFamous 2, The Beast attaccherà Cole, determinato ad ottenere nuovi poteri per fronteggiare la minaccia, infliggendogli una dura sconfitta.
I vecchi amici di Cole correranno in suo aiuto, portandolo a New Marais, nella quale dovrà diventare più forte in vista del nuovo scontro contro l'acerrimo rivale, al motto "The Beast is coming and I will be ready".
Proprio la preparazione allo scontro e il potenziamento di Cole saranno la spinta narrativa alla base di inFamous 2: Cole inizierà con tutti i poteri di controllo dell'elettricità accumulati nel primo episodio, fattore decisamente importante nelle economia del gioco che, diversamente da molti altri seguiti nei quali si tende a riportare ad uno status di normalità il protagonista, potrà già contare su molte frecce nel suo arco.
Partendo già da una base consolidata di abilità, quindi, si otterranno progressivamente capacità sempre maggiori, sia in termini distruttivi che di spettacolarità, come il vortice che è già stato mostrato in alcuni trailer e che permette di sollevare veicoli, persone e oggetti di grandi dimensioni, oscurando addirittura il cielo.
Ovviamente il sistema di arrampicata è ancora presente, in una veste rinnovata più fluida e dinamica, e la città di New Marais, ispirata a New Orleans per architettura e ambienti, è stata studiata per permettere nuove modalità di esplorazione, sfruttando gli spazi anche in altezza e non solo in pura estensione.
Il combattimento ravvicinato è un altro aspetto che è stato profondamente rivisto: ora Cole possiede un'arma che porta sempre con sé, formata da delle sbarre metalliche che possono condurre elettricità. Gli scontri corpo a corpo guadagnano quindi una nuova dimensione, fatta di colpi normali e mosse più spettacolari, per stendere definitivamente l'avversario. I combattimenti sono quindi decisamente più fisici rispetto al passato, con un taglio cinematografico che sottolinea gli impatti più duri, dando libertà alla camera di muoversi inquadrando l'azione da punti di vista inediti.
Per quanto riguarda i poteri il loro numero è decisamente aumentato, raggiungendo le cinquanta unità e includendo un sistema di switch rapido che permette quindi di sfruttarne la potenza distruttiva in sequenza, studiando nuove strategie in base al contesto dello scontro.
Le scelte morali che hanno caratterizzato il primo inFamous sono ancora presenti, con alcune possibilità in più: si potrà nuovamente comportasi seguendo una linea eroica o distruttiva, fattore che andrà ad influire sulla tipologia di missioni, sugli ambienti, sui poteri e, ovviamente, sul finale. Verranno però introdotti due personaggi specifici, uno per ogni storyline, che accompagneranno Cole verso uno dei due cammini, in base alle scelte effettuate.
Infine è stato introdotta la possibilità di creare missioni e condividerle con il resto dei giocatori di inFamous 2, seguendo quindi la strada tracciata da LittleBigPlanet e Modnation Racers. Tale funzionalità è stata anticipata da una beta privata, tutt'ora in corso, che sta dando ottimi risultati. Il team è ora impegnato nel trovare un modo per poter localizzare le missioni più riuscite tra quelle create dagli utenti, in modo da poterle valorizzare e renderle fruibili da tutti quelli che acquisteranno il gioco e avranno la console collegata al Playstation Network.

inFAMOUS 2

Disponibile per: PS3
Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: Sucker Punch
Distributore: Sony
Lingua: Tutto in Italiano
Data di Pubblicazione:
PS3: 08/06/2011   
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