Mortal Kombat > Hands on
20 Commenti
Aggiungi ai preferiti / Condividi
+0
     

Mortal Kombat - Hands on


Inviato il 25/03/2011 da Nicolò Pellegatta
Tutto da rifare per Mortal Kombat. Con un tratto di penna gran parte delle certezze degli ultimi capitoli della serie sono state cancellate. Via il suffisso numerico (teoricamente un IX in numeri romani) e via grotteschi sottotitoli. Semplicemente: Mortal Kombat.
Il nuovo capitolo del violentissimo picchiaduro metterà da parte arene e telecamere 3d per riportare in auge lo stile bidimensionale dei capitoli d'esordio. E poi la serie passa da mamma Midway, fallita l'anno passato, per affidarsi alle cure di Warner Bros. Tutto daccapo per davvero.
E proprio presso gli uffici milanesi dei fratelli Warner abbiamo avuto modo di testare un codice prossimo al completamento di Mortal Kombat, atteso per il 21 Aprile su Playstation 3 e Xbox 360.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Have an ice day
Kombattenti
All'interno del gioco ci saranno ben 26 combattenti, in gran parte provenienti dagli episodi sino a Ultimate Mortal Kombat III. La versione Playstation 3 vanta l'esclusiva del Kratos di God of War, già presente nel picchiaduro Soul Calibur Broken Destiny per PSP. Tutto tace (al momento) per quanto concerne la versione Xbox 360 se avrà o meno personaggi in esclusiva.
Hans Lo, Senior Producer, ha menzionato l'intenzione di pianificare DLC post-lancio: a suo dire non si tratterà di banali costumi o di una nuova palette di colori, bensì di inediti combattenti completi di mosse speciali, Fatality e di un solido background narrativo.
Erin Piepergerdes, Associate Producer di Mortal Kombat in NetherRealm Studios, scruta guardingo la marea di giornalisti. Chiede anzitutto chi ha giocato i primi capitoli della serie. Su, su, non siate timidi! A chi alza la mano quindi rassicura: "il prossimo capitolo della serie vi sarà molto familiare", a cominciare dal rooster e dalle arene fino all'elevato tasso di violenza e sadismo.
Il precedente cross-over Mortal Kombat vs DC Universe per quanto abbastanza valido sul piano di gameplay, sacrificava, per ovvio ragioni di licenza, le temibili fatality, autentico marchio della serie firmata da Ed Boon. Il fatto che gli scontri con Batman e Superman dovessero rivolgersi a un pubblico di adolescenti (Rated T for Teen) precluse agli sviluppatori non poche censure e non poche soluzioni alternative. A loro dire un vero peccato, una micidiale diluizione dell'appeal del picchiaduro.
Ma non disperate. Quanto mancava nel predecessore, ritorna con enfasi e rinnovata invettiva all'interno di Mortal Kombat nove. Qui si trova molto più sangue, molti più colpi proibiti e molte più fatality. Ogni combattente disporrà sin dall'inizio di una mossa per chiudere la sfida con la dolorosa morte dell'avversario, ma giocando le varie modalità se ne renderanno disponibili altre. Alcune ritorneranno dagli episodi precedenti, altre saranno del tutto inedite, altre ancora si presteranno ad interazioni mai viste con lo scenario di gioco (alberi che fagocitano corpi privi di vita, crani spappolati contro i vagoni della metropolitana, eccetera). Nel corso del nostro hands on ne abbiamo viste di ogni tipologia, abbiamo saggiato tutti i livelli, dal grottesco ("Non è sufficiente spappolargli la testa, occorre anche strappargli le braccia") all'autentico lac ti sancue di corpi lacerati e copiosi schizzi rossi ma non solo. Per arrivare all'agognato Finish Him bisogna passare comunque per i canonici due match vinti ed in questo Mortal Kombat si dimostra interamente proteso a rispolverare i primi capitoli della serie, che ormai posseggono l'autentico sapore di leggenda tra i videogiocatori cresciuti nei primi anni '90. Pad in mano il gioco si dimostra molto solido, costruito non sullo svolazzare in lungo e in largo come la genia nipponica (Street Fighter IV e Blaz Blue) ma su una viscerale sensazione di fisicità che ben si confà a un comparto tecnico tridimensionale. Non è necessario che la fluidità di gioco sia ai massimi livelli, Mortal Kombat mantiene molto basso il numero delle combo e non esalta sino allo spasimo la concatenazione delle stesse. Questo si evince peraltro dalle Special Moves, interamente connaturate a una barra posta nella parte inferiore dello schermo. Divisa in tre parti permette di sprigionare man mano che si carica altrettante mosse speciali dall'intensità crescente. Nulla di particolarmente raffinato sia nell'impostazione che nell'esecuzione (una pressione congiunta di L2 ed R2): la prima di solito è soltanto una versione potenziata di una combo ordinaria, la seconda denominata "combo breaker" di deceptioniana memoria per spezzare la combo avversaria e infine, una volta completata la barra, si potrà sprigionare l' "X-Ray" una dolorosissima radiografia di ossa rotte, arti spezzati, muscoli sventrati ed organi devitalizzati.

INVIA COMMENTO
 

Mortal Kombat

Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PS Vita
Genere: Picchiaduro 3D
Sviluppatore: NetherRealm Studios
Distributore: Warner Italia
Costo iPhone: 0,89€
Pegi: 18+
Lingua: Tutto in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
PS3: 19/04/2011   
XBOX 360: 19/04/2011   
PS Vita: 04/05/2012   
Registrati - Login per iscriverti al Mail Alert.
Registrati - Login per gestire la collezione.
Registrati - Login per scrivere una rece utente.
Mortal Kombat: Elenco Topic Ufficiali
diablo aka shadow
Dopo anni di videogiochi solo discreti torna in grande spolvero Mortal Kombat privo di sottotili che fanno intendere questo capitolo come un reboot de...[Continua a Leggere]
8.5