Split/Second > Anteprima
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Split/Second - Anteprima

Inviato il 27/04/2009 da Andrea "Andrea_23" Da Roit
Al di là dell'intrinseca, innegabile spettacolarità del trailer ufficiale, ciò che più lascia basiti è l'assunto di fondo dal quale prendono il via le pazze corse di Split/Second. Pazzesco sarebbe, del resto, erigere un intero agglomerato urbano col solo scopo di utilizzarlo, non come un “banale” circuito automobilistico, bensì come una colossale arena di battaglia tra i partecipanti di uno show televisivo in salsa corsaiola. In questo senso desta perplessità il fatto che lo sviluppatore non sia riuscito a far altro che delineare un retroscena tutt'altro che plausibile, al limite del pretestuoso, tanto da portare a pensare che, probabilmente, l'assenza di qualsivoglia spiegazione avrebbe sortito effetti migliori in termini di credibilità dell'universo di gioco. Un'autentica zappata sul piede!
Non è la prima e non sarà certamente l'ultima volta che un videogioco giustifica i propri “ingranaggi ludici” in modo quantomeno bislacco, del resto alcuni generi più di altri risentono solo marginalmente di fondamenta narrative smaccatamente deboli o poco coerenti.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Smart Bomb a 300 orari
Split Second: Velocity - anteprima - PC La corsa automobilistica di stampo arcade rientra ovviamente nella cerchia di cui sopra e Split/Second ne sembra una fiera, e soprattutto consapevole, declinazione. Da Pure, il precedente lavoro di Black Rock Studios, sono state riprese l'immediatezza e l'intuitività del sistema di controllo alle quali è stato affiancato il carico da novanta: il Power Play. Nulla di particolarmente innovativo in termini concettuali beninteso, trattandosi né più né meno di una rielaborazione di quanto visto nei vari PGR o Burnout, nei quali, a seguito di una condotta di gara particolarmente brillante, si ottenevano bonus di varia natura con cui avvantaggiarsi sugli avversari. La “valuta di scambio” rimane anche in questo caso il drifting, con derapate, schivate e quant'altro che andranno a riempire progressivamente una barra segmentata, curiosamente posta direttamente sul paraurti posteriore del bolide a quattro ruote. Il primo step della barra indicatrice, identificato con un colore blu, darà modo al pilota di radiocomandare a distanza una delle numerose cariche di esplosivo disseminate lungo i circuiti; utili per eliminare gli avversari più prossimi coinvolgendoli nelle deflagrazioni o, nel caso in cui non venissero direttamente danneggiati, rallentandoli per via dei detriti disseminati sull'asfalto, guadagnando preziosi metri di vantaggio sugli stessi. Il trailer ufficiale lascia intravedere un'ampia gamma di eventi da sfruttare a proprio vantaggio, con cavalcavia in procinto di collassare, scarichi fognari che inondano gli sventurati di passaggio, gru pronte a sganciare il proprio carico eccezionale nel momento più (in?)opportuno e stazioni di rifornimento che aspettano solo la classica sigaretta incautamente gettata a terra per scatenare il pandemonio. In qualsiasi caso nulla a che vedere con ciò che metterà a disposizione il secondo step, di colore rosso. Significa garantirsi la discrezionalità di modificare drasticamente intere sezioni del percorso e, perché no, talvolta creare delle utilissime scorciatoie. Come? Semplice... innescando degli incidenti di portata catastrofica sul circuito. Difficile definire in altro modo un aereo di linea che utilizza la striscia di asfalto che state percorrendo per atterrare, portando con sé (all'altro mondo) tutti i piloti nelle retrovie, o un intero terminal che viene raso al suolo nell'istante in cui lo state attraversando alla massima velocità, col percorso che viene stravolto dalla colossale esplosione. Impressionante.

Split Second: Velocity

Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PC | iPhone | PSP
Genere: Racing Game Arcade
Sviluppatore: Black Rock Studios
Distributore: Disney Interactive Studios
Costo iPhone: 5,49€
Pegi: 7+
Data di Pubblicazione:
PS3: 20/05/2010   
XBOX 360: 20/05/2010   
PC: 20/05/2010   
iPhone: 20/05/2010   
PSP: 24/11/2010   
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