Tekken 6: Blood Rebellion > First look
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Tekken 6: Blood Rebellion - First look

Inviato il 10/12/2008 da Andrea Vanon
Tekken 6 - first look - PS3 Il mercato videoludico ci ha oramai abituati ad una ripartizione standard delle uscite durante l'anno solare: per ovvi motivi commerciali gli scaffali dei negozi si riempiono -letteralmente- di novità in autunno (in particolare a Novembre) ed in primavera (tra Febbraio e Marzo).
Abbiamo poi sporadiche uscite in Settembre e tra Aprile e Maggio, il resto dell'anno il deserto.
Come volevasi dimostrare, anche questo 2008 sta seguendo le stesse “direttive”, mostrando un bimestre Ottobre-Novembre particolarmente ricco d'uscite.
Quel che si prospetta per primavera del 2009 è, a grandi linee, lo stesso.
Se, tuttavia, finora hanno gioito soprattutto amanti di FPS ed Action-Adventure, il tempo della fioritura coinciderà con un bel periodo di “riscatto” per i patiti dei Beat 'Em Up, comunemente detti “Picchiaduro”.
Sono infatti previsti tra Febbraio e l'autunno 2009 due dei titoli più acclamati e discussi da diverso tempo a questa parte: Street Fighter IV e Tekken 6: Bloodline Rebellion.
Durante la presentazione della lineup 2009 di ATARI, tenutasi a Londra questo 2 e 3 Dicembre, Everyeye ha avuto, seppur per pochi istanti, l'occasione di osservare da vicino -senza toccare- l'ultima creatura di casa Namco ed ottenere preziose informazioni dal suo creatore, al secolo Katsuhiro Harada.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Squadra vincente non si cambia
Tekken 6 - first look - PS3 Per quel che riguarda il gameplay di questa nuova incarnazione del “King of Iron Fist Tournament” Namco sembra, per quel poco che abbiamo visto, testardamente intenzionata a proseguire in una linea di pensiero estremamente conservatrice.
Dei 40 personaggi presenti nella versione finale, infatti, solo 8 sono completamente nuovi e capaci di apportare freschezza ad un sistema di gioco al quale si cerca di non dare più d'una “ritoccatina”, per evitare -evidentemente- di “rovinare” un brand forte già solo del suo storico nome.
I restanti 36 sono assortiti tra vere e proprie leggende (Paul, Heiachi, Kuma, Prototype Jack...) e prestiti dalle varie versioni uscite nel tempo, tra i quali segnaliamo il più interessante: Tekken Dark Resurrection.
Osservando i combattenti in azione la sensazione di deja vu è stata fortissima, sebbene Harada-san -accorgendosene- si sia immediatamente prodigato nel precisare che il parco mosse di ciascun personaggio sia rimasto fedele alla sua versione originale con i dovuti accorgimenti del caso che -sempre a suo dire- renderanno questo Bloodline Rebellion l'episodio più bilanciato della serie.
Il bilanciamento è stato quindi l'argomento appropriato per introdurre le vere novità di Tekken 6: un esteso/estendibile sistema di combo e “Rage”, una feature che introduce un pizzico di tatticismo in più nelle battaglie.
Riguardo alle combo ci è stato mostrato come sarà possibile far rimbalzare -letteralmente- l'avversario a terra dopo una caduta, proseguendo lungo interminabili sequenze di potenti combo chiaramente inneggianti al “juggling” (colpire il nemico mantenendolo in aria), uno dei cardini del brand e dei beat 'em up più in generale.
Rage, invece, non è nient'altro che un semplice algoritmo in grado di controllare il livello dell'energia dei lottatori e potenziare i colpi di quello prossimo -molto prossimo- alla morte; anche l'avversario con il classico “pixel di vita” potrà quindi giocarsela per la vittoria finale.
Oltre a ciò il gameplay verrà impreziosito dalla possibilità di utilizzare alcuni oggetti (legati al personaggio) per danneggiare o schernire (è stato accennato qualcosa a proposito di una maschera da Panda) il rivale e dalla rinnovata qualità delle arene.
Gli scenari confermati -una dozzina in tutto- oltre a presentare una vastità ben maggiore al quinto capitolo ed un notevole colpo d'occhio, saranno dotati di sezioni (o sotto-sezioni, per meglio dire) accessibili sfondando, grazie a contraccolpi particolarmente potenti, pareti o addirittura pavimentazioni.
Tale elemento aggiunge, più che altro, varietà visiva -sempre benaccetta- e solo parzialmente vera e propria freschezza al gameplay.

E' infatti dal punto di vista cosmetico che sono stati fatti i passi più importanti se ci voltiamo indietro aprendo un confronto con Tekken 5.
I modelli poligonali dei lottatori sono senza dubbio i migliori mai visti in un picchiaduro tridimensionale, sia per quanto riguarda la pulizia dei loro profili, la solidità della strutturazione e la riuscita artistica.
Risultano inoltre molto curati fin nei minimi dettagli.
Decisamente buono anche l'intero comparto animazioni, in grado davvero di mostrare qualità insospettabili; da questo punto di vista, purtroppo, un non precisissimo sistema di collisioni pare ancora limitare l'esperienza definitiva che tutti i fan della saga stanno aspettando si dal terzo capitolo.
Altalenanti le texture: fantastiche nella riproduzione dell'abbigliamento, rivedibili se osserviamo i corpi -e quindi la pelle- dei combattenti.
Le skin presentano infatti qualche difetto tra i quali segnaliamo il sempre più fastidioso effetto bloom che rende i personaggi luminescenti al punto di farli sembrare plasticosi.
Buona la resa delle arene, non solo per il notevole colpo d'occhio cui già abbiamo accennato ma anche per il sapiente sfruttamento di shader, mappe superficiali, mappe speculari e diverse altre tecniche atte a rendere più credibile (e godibile) l'ambientazione.
Meno buoni, invece, potremo dire quasi riciclati, gli effetti particellari, limitati alle solite esplosioni colorate i mini-folgori in occasione di colpi potenti, prese e quant'altro; decisamente poco credibile -immaginiamo volutamente- l'effetto “schizzo di sangue”, anch'esso riciclato oramai da generazioni all'interno del brand.
Il comparto audio si presenta bene, forte di un carismatico doppiaggio giapponese (per le micro cut scene a cui abbiamo assistito) e di una riproduzione degli effetti “di contorno” capace di esaltare le caratteristiche di un impianto di diffusione digitale.


Tekken 6: Blood Rebellion, ad un anno dal lancio, appare fondamentalmente quel che ci aspettavamo: un riuscitissimo fan service.
La leggera affinazione di meccaniche di gioco oramai consolidate, l'inserimento della canonica manciata di nuovi personaggi e le nuove introduzioni “strutturali” (leggasi sotto-livelli nelle arene) contribuiranno senza dubbio alcuno alla gioia dei fan della saga.
Gli altri, probabilmente, si divideranno: chi apprezzerà quello che sarà sicuramente un buon gioco e chi invece cercherà qualcosa di nuovo... a patto di trovarlo in questa generazione.
A nostro personalissimo modo di vedere la politica Namco riguardo al nuovo Tekken ha pregi e difetti: da una parte condividiamo a tutto tondo la scelta di confermare quel che sarà un successo commerciale quasi assicurato, evitando, per altro, pericolose sperimentazioni che già hanno fatto male ad altri brand.
Dall'altra ci chiediamo se anche i team di sviluppo nipponici, un tempo baluardo di sperimentazione ed innovazione, si stiano adeguando ad un mercato “malato” che ambisce molto -troppo- spesso al mero restyiling stilistico.

Tekken 6

Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PSP
Tekken 6 - PS3
Genere: Picchiaduro 3D
Sviluppatore: NAMCO
Pegi: 16+
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: 2 Giocatori
M. Offline: Multiplayer offline fino a 2 Giocatori - SplitScreen
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
PS3: 30/10/09   
XBOX 360: 30/10/09   
PSP: 10/12/09   
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