Vanquish > First look
8 Commenti
Aggiungi ai preferiti / Condividi
0
Articolo utile? 2 voti
+0
     

Vanquish - First look

Inviato il 09/03/2010 da Nicolò Pellegatta
C'è una grossa macchia nella carriera di Shinji Mikami, una macchia di colore piuttosto scuro. L'uomo responsabile delle fortune in Capcom della seconda metà degli anni novanta. L'uomo che ha sempre, costantemente, premuto per far valere le proprie idee, le proprie convinzioni. Con coraggio e con caparbietà. E anche quando prese coscienza della sua estraneità al modo di produzione della casa di Osaka, si risolse di incanalare la sua vena creativa in quel Resident Evil 4 che è stato un superbo spartiacque all'interno della serie, capace di combinare elementi action, horror e sparatutto.
Eppure, nonostante abbia realizzato autentici capolavori come Resident Evil, Devil May Cry, Dino Crisis, c'è quella macchia nera che pesa davvero come un macigno.
Parliamo del freddo e distaccato Project Number 03 che uscì nell'assolata estate del 2003. L'esclusiva Gamecube fu male accolta da una stampa ancora troppo intorpidita dalla siesta d'Agosto per gettarsi nelle asettiche ambientazioni dello shooter sci-fi di Mikami, nonchè da un pubblico coi pollici incancreniti a furia di erigere castelli di sabbia. Troppi pochi dimostrarono seri entusiasmi per l'avventura intellettualoide della sensuale Vanessa Schneider (miglior sedere videoludico di sempre), che pareva un Ikaruga graziato dalla terza dimensione, tanto da costringere il nostro Mikami a una depressione perenne (come dimostrano molte foto "d'epoca"). PN 03 era in realtà un gioco da capire, da rifletterci su e oltrepassare le oggettive magagne grafiche e l'eccessiva legnosità del gameplay: era un prodotto dalle linee ritte, un Rez coi piedi a terra, uno spara a tutto con una innata propensione all'ordine. Andava semplicemente giocato mentre si gustavano due coni gelato e non uno soltanto...
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Combattenti imperfetti
Vanquish - first look - PS3
La mano trema, carezzata dalla brezza marina: la mantide se ne sta appollaiata sul suo pollice, gelida estensione d'armatura, ma rassicurante, familiare, nella sua freddezza. La città è distante e l'uomo con la tuta spaziale (ARS: Augmented Reaction Suit) la scruta con vaga indifferenza: cos'è tutto questo cinismo?
"Il numero delle vittime è ancora sconosciuto - battono le agenzie di stampa - 423 000 sono stati evacuati nelle aree immediatamente prossime all'impatto". E' una metropoli sull'orlo del caos, le esplosioni squarciano i profili vitrei dei grattacieli, l'aviazione è costretta a prendere misure straordinarie e rischiose per fronteggiare quello che sembra un attacco al cuore dell'occidente civilizzato. Sembra proprio che una guerra stia per aver inizio, gli eserciti si schierano ai blocchi di partenza: l'uomo con l'armatura, bianca, candida, si fa strada attraverso un vecchio capannone. E apre il fuoco contro un robot, un mecha, una sorta di Metal Gear. E' il doppio di lui, meglio equipaggiato, ma da che parte sta? Quale è l'esatta origine di tali cataclismi avuti genesi dalla mano di un uomo (?) oppure di un alieno, determinato a distruggere la feccia umana (la mantide iniziale potrebbe difatti richiamare una possibile invasione extraterrestre)?
Che il primo teaser di Vanquish, opera alla quale Shinji Mikami sta lavorando fianco a fianco di Platinum Games (la sua nuova casa dopo l'abbandono di Capcom: gli allievi, Inaba e Kamiya, che accolgono sotto la loro ala protettiva il vecchio maestro), sia alquanto criptico è cosa evidente: le possibili infiltrazioni registiche, le molteplici possibilità di lettura, gli arcigni e sibillini riferimenti sono palesi.
Se tale filmato covava il desiderio di svelarci importanti elementi della trama, beh, non lo ha di certo fatto. Ma rimane il fatto che, come gli attenti conoscitori di Mikami converranno, la forze delle sue produzioni risiedono nelle affascinanti idee che di volta in volta propone al videogiocatore. Pad alla mano, scopriamo cosa c'è dietro a questa guerra dichiarata...

Vanquish

Disponibile per: XBOX 360 | PS3
Genere: TPS Sparatutto in terza persona
Sviluppatore: Platinum Games
Distributore: Halifax
Pegi: 18+
Lingua: Tutto in Italiano
Data di Pubblicazione:
XBOX 360: 22/10/2010   
PS3: 22/10/2010   
Registrati - Login per iscriverti al Mail Alert.
Registrati - Login per gestire la collezione.
Registrati - Login per scrivere una rece utente.
Vanquish: Elenco Topic Ufficiali