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RECENSIONE UTENTE: Final Fantasy XIII (PS3)
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Inviata da WadaKatsu | Inserita il 10/03/2010
E' finalmente arrivato anche da noi il più discusso titolo di Final Fantasy della storia. Titolo che, come molti di voi già sapranno pur non avendolo giocato, è stato criticato pesantemente per linearità e sistema di combattimento definito da alcuni addirittura da "button masher". Andiamo ora ad analizzare, nel modo più oggettivo possibile, questo nuovo capitolo nel dettaglio.
Eccellenza Grafica e Narrativa
E' inutile negare, per quanto lo si cerchi di criticare, che Final Fantasy XIII abbia una grafica portentosa. Basterà infatti già dai primi minuti di gioco puntare la telecamera sul volto della protagonista per notare un'attenzione per poligoni, texture, animazioni e dettagli davvero maniacale (si noti già solo il fatto che i personaggi incuriositi si guardano intorno muovendo le pupille). Le cutscene sono anch'esse particolarmente appaganti dal punto di vista grafico, avevamo già infatti apprezzato le doti degli animatori Square Enix in Final Fantasy Advent Children, oltre che ovviamente negli altri capitoli della saga. Dal punto di vista visivo le uniche pecche che si possono notare sono alcune texture a bassa definizione negli oggetti di scena (che però vanno cercate, sono normalmente sapientemente nascoste dalla telecamera) e la telecamera che non è diretta e semplice come può essero in giochi action come ad esempio Bayonetta o Ninja Gaiden. Questo però è motivato dalla venatura cinematografica volutamente data all'intero gioco, per la quale si da una leggera precedenza al far apparire al meglio l'ambientazione e i personaggi rispetto alla mera praticità.
La trama è una delle migliori mai apparse in un Final Fantasy, nessun personaggio si può considerare realmente secondario e sono tutti delineati psicologicamente in maniera eccelsa. Ciò è dovuto all'esperienza dei designer Square Enix che alla luce del tredicesimo capitolo più vari spin-off hanno fatto tesoro delle critiche ai personaggi dei giochi precedenti. Un esempio concreto è il personaggio di Lighting,la protagonista, che pur mantenendo l'aspetto freddo e severo tipico del ruolo da militare che ricopre non scade nel luogo comune del "bello e impassibile" come lo Squall di Final Fantasy VIII.
Gameplay e Sistema di Combattimento
Non si può non notare, già dal primo dungeon, la tanto criticata linearità che è effettivamente presente. Anche i percorsi che sembrano avere forme contorte con numerose biforcazioni e strade alternative finiscono sempre col confluire in un'unica strada principale nascondendo al massimo qualche "forziere" (che sono strane sfere fluttuanti). Per quanto questo elemento possa essere sia giudicato negativo, sia giudicato positivo a seconda dei gusti del giocatore, si sente invece effettivamente la mancanza delle città. Infatti i negozi sono completamente rimpiazzati dai punti di salvataggio disseminati per l'intero gioco, dai quali si possono acquistare armi e oggetti. Anche questa scelta dei programmatori è stata aspramente criticata dai fan, se non altro perchè l'assenza di città toglie parecchio coinvolgimento del giocatore tipico degli rpg.
Il sistema di combattimento è infine molto particolare, si svolge infatti quasi completamente in automatico. Si possono settare (con un sistema molto simile alla sferografia del decimo capitolo) le magie e gli stats dei personaggi, che saranno quindi influenzati da questo non essendoci un contatore dei livelli, ma poi in battaglia se ne potrà controllare di fatto soltanto uno.
In cambio il ritmo dei combattimenti è stato nettamente velocizzato e il succo principale della battaglia sarà far raggiungere un determinato limite ai nemici attaccandoli a catena e rapidamente, raggiunto il quale prenderanno una quantità molto superiore di danni (ponendo così solitamente fine al combattimento dopo una manciata di secondi).
COMMENTO FINALE
In definitiva tutto questo parlar male del titolo si è rivelato più un criticare l'innovazione che un qualcosa di fondato. Final Fantasy XIII è un capitolo magnifico, che permette di tenere il ritmo dell'azione serrato e avvincente con numerose innovazioni e migliorie di elementi tratti dai capitoli precedenti. Si spera soltanto che alla fine i dati di vendita dimostreranno alla Square Enix che la strada intrapresa non era forse poi tanto sbagliata.
Una vera pecca? La canzone di Leona Lewis e l'impossibilità di selezionare il parlato originale Giapponese
VOTOUTENTE 9
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Final Fantasy XIII

Disponibile per: PS3 | XBOX 360
Genere: Gioco di Ruolo
Sviluppatore: Square-Enix
Pegi: 16+
Data di Pubblicazione:
PS3: 9/03/2010   
XBOX 360: 9/03/2010   
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