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RECENSIONE UTENTE: Mass Effect 2 (PS3)
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Inviata da Edgar Allan Poe | Inserita il 01/02/2011
Appena ho terminato di giocare a Mass Effect 2 per PS3 (uscito nel mese di Gennaio 2011 a distanza di 1 anno dalle versioni XBOX360 e PC) mi sono posto le due fatidiche domande che di solito nascono nella mia testa una volta finito un gioco comprato: 1° E¿ valsa la pena averlo preso? 2° Lo ricomprerei?
Le risposte, in ordine sono: Sì, è valsa la pena perché sono un maledetto curioso e dovevo valutare di prima mano questa esperienza di gioco esaltatissima dalla maggioranza, che lo considera un giocone da valutazione massima; No.
Il gioco in questione è stato finito in una quarantina di ore in ogni sua missione e sottomissione (a livello normale). Sviscerato in ogni suo aspetto, comprese le 3 espansioni incluse nell¿edizione PS3 (che ricordiamo, ha nei primi minuti del gioco, anche una sequenza interattiva esclusiva, disegnata in stile ¿comics americano¿ e narrata tramite doppiaggio italiano, che riassume la storia precedente dandoci la possibilità di fare le scelte che avremmo conseguito se giocato il prequel direttamente).
La vicenda su cui si basa il gioco è godibile tramite l¿artifizio sopra esposto, anche da chi ha deciso di iniziare l¿avventura del protagonista da questo titolo. Questa storia ha uno stampo fantascientifico che rievoca molto i vari serial di Star Trek, facendo l¿occhiolino anche alle due trilogie di Star Wars. Questo punto è molto importante, dato che un fan dei suddetti mondi potrà lasciarsi inebriare meglio, dalle atmosfere che si respirano aumentandone il valore intrinseco del gioco.
Cos¿Ã¨ Mass Effect 2?
Quando un gioco viene troppo denigrato o viceversa troppo esaltato da chi ne parla, entra nel vortice dei ¿ho sentito dire che tutti diconoÂ...¿, ¿prendilo ad occhi chiusi/lascialo sullo scaffale¿, ¿gioco spettacolare/epic fail¿, eccÂ... ossia viene mitizzato (un esempio è Final Fantasy VII) a tal punto che l¿obbiettività nel valutarlo và a farsi friggere (e non parlo solo di chi lo recensisce, ma di chi effettivamente poi ci gioca). Verrà o premiato o stroncato e il tutto indipendentemente dal suo vero valore in quanto esperienza videoludica. Non si compra più il prodotto che si adatta ai nostri gusti personali, ma si adattano i nostri gusti per farci piacere (o odiare) qualcosa che è entrato nell¿immaginario collettivo in un certo modo (nel bene o nel male). Mass Effect 2 non è scampato a questo flusso di pensiero che investe chiunque chieda un parere sul gioco o che ricerca recensioni tramite internetÂ... la maggior parte lo considera un¿esperienza sbalorditiva, un perfect game, un gioco che si merita il 10/10.
E¿ effettivamente così? No.
Un gioco perfetto, a mio avviso, è un gioco che può essere consigliato a chiunque (nei limiti del genere, ovvio). Si deve poggiare su un comparto tecnico solido e ben raffinato. Su una giocabilità che non annoia ma che permetta di esprimersi al meglio. Su una storia (se c¿Ã¨) ben narrata e soprattutto deve essere ben confezionato, si deve presentare ¿appetitoso¿. Mass Effect 2 non rientra nella categoria manca molti degli obbiettivi per essere preso ¿a occhi chiusi¿. Questo però non deve scoraggiare chi legge, un gioco non deve per forza gloriarsi della perfezione (che è da considerarsi una meta a cui aspirare per il programmatore e non un criterio di scelta per l'acquirente, perché alla fine i titoli perfetti sono rarissimi) per essere preso in considerazione. L¿importante è che rispecchia i nostri gusti personali.

Mass Effect 2 essenzialmente è uno sparatutto in terza persona, categoria che è entrata tra le più usate come tipologia per i giochi, dai tempi di Resident Evil 4 (io lo considero l¿innovatore ma non fu il primo) e in particolar modo dal successo della saga di Gears of War. Le meccaniche di gioco, durante i combattimenti, se si basassero solo nell¿utilizzo delle armi da fuoco sarebbero veramente mediocri, in quanto non si ha la fluidità nei movimenti e il senso di libertà dei giochi analoghi. Per nostra fortuna il gioco, considerato dai più ottimisti e visionari un gdr, permette di utilizzare in battaglia dei poteri speciali acquisiti tramite l¿esperienza, che vivacizzano il tutto portando alla sufficienza l¿esperienza di lotta.
Quando combatteremo, possiamo contare su due alleati scelti da noi di volta in volta a inizio missione. La presenza di questi serve fondamentalmente per ampliare la scelta dei poteri a cui attingere, dato che siamo noi a decidere quando servircene (comunque c¿Ã¨ l¿opzione per renderli autonomi in tutto).
Il combattimento è una delle quattro situazioni tipiche. Le altre sono semplicemente il girovagare sulla nostra astronave facendo domande all¿equipaggio, girovagare per qualche piccola città di qualche pianeta e il muoverci tramite la nostra navicella su una mappa stellare per estrarre materiale dai vari pianeti (il tutto tramite una schermata che mostra a sinistra il pianeta e a destra un diagramma). Stop.
Nel dettaglio possiamo notare che le fasi esplorative che terminano con il combattimento non permettono mai di sorprenderci. Il protagonista passerà automaticamente alla fase d¿allerta estraendo l¿arma e anche se non lo facesse, ci accorgeremmo da soli che la zona è predisposta per una schermaglia perché queste presentano sempre una disposizione ben studiata di posti in cui ripararci per ben mirare sul nemico di turno.
L¿interazione con le persone (equipaggio e non) avviene con dei dialoghi a scelta multipla (le cui opzioni possono essere ampliate incrementando la nostra morale ¿buona¿ o/e ¿cattiva¿). Questo è l¿aspetto che maggiormente mi ha convinto all¿acquisto: I dialoghi sono tutti doppiati in italiano.

Lo schema su cui si basa il gioco è il seguente:
C¿Ã¨ una trama portante che può essere mandata avanti atterrando in particolari zone della galassia. Volendo reclutare personale e potenziare le nostre forze si possono fare delle deviazioni verso altre missioni secondarie (solitamente, con qualche eccezione, o di reclutamento o di esplorazione o per guadagnarci la lealtà dei reclutati).
Mass Effect 2 dal punto di vista tecnico.
Il lato tecnico è il punto debole del gioco. Ricordo a chi legge che ho vissuto l¿esperienza ME2 nel 2011 dopo aver giocato svariati capolavori della PS3, per cui seguite bene il mio modo di vedere il gioco da questo punto di vista:
1° Il gioco presenta vistosi bug, alcuni veramente ¿pesanti¿ come l¿odiatissimo ¿salvataggio che si corrompe¿ (problema riscontrato non da tutti, per fortuna, ma che ha trovato soluzione solo dopo ben 1 mese dall¿uscita, grazie ad una patch rilasciata non certo tempestivamente dalla softerhouse). Un gioco che si basa nell¿accumulare ore per far aumentare il livello dei personaggi e per portare a termine decine e decine di missioni, non dovrebbe mai presentare problemi di questo tipo e se così fosse, la softerhouse non può permettersi di far aspettare 4 settimane per risolvere il problema;
2° Nonostante il gioco sia uscito dopo 1 anno dalle altre versioni, non presenta le giuste ottimizzazioni del caso. Dialoghi che si mozzano prima della conclusione, animazioni ¿spezzate¿, personaggi che scompaiono e riappaiono altrove, caricamenti lunghi, texture soddisfacenti solo per i visi e non per il resto del corpo dei personaggi, rallentamenti e situazioni che necessitano di riavviare il gioco (a me personalmente è successo varie volte di non poter proseguire per qualche motivo, che poi ho risolto salvando, uscendo dal gioco e ricaricando la posizione);
3° Le missioni sull¿hovercraft mostrano una povertà tecnica e artistica di base imbarazzante, soprattutto se confrontate con sessioni analoghe in Unreal Tournament 3 uscito ormai da svariati anni (3-4) e basato sullo stesso motore grafico;
4° La missione bonus chiamata Overlord ci fa danzare il valzer dei bug, compreso un fastidiosissimo caricamento errato e psichedelico delle texture in un particolare punto del gioco (il tutto risolvibile sempre con il riavviamento del gioco) per non parlare poi delle texture del terreno quando ci si sposta tramite la navicelletta, cubetti così grossi non li vedevo dalla prima Playstation.

COMMENTO FINALE
In conclusione questo gioco lo valuto con un 8/10. Ha i suoi bei punti di forza (la storia, l¿atmosfera che si respira, la possibilità di reclutare un bel numero di personaggi e di sceglierli in base alle loro caratteristiche durante le svariate missioni, eccÂ...), ma anche dei difetti che fanno storcere il naso, in particolare a chi ci gioca su una PS3 (console che ha mostrato ben altre vette di qualità tecnica). Tecnicamente è un gioco che oscilla tra il 7 e l¿ 8, a seconda della missione, a seconda della situazione specifica. I bug non aiutano di certo a farmelo considerare ¿ottimizzato e ben curato¿.
Il doppiaggio italiano, per me che ho giocato con la versione femminile del protagonista, raggiunge un buon livello.
Nella confezione non c¿Ã¨ neanche il libretto delle istruzioni (tutto riversato nel gioco)Â... io amo i libretti di istruzione, amo leggerli steso sul letto o in bagnoÂ... peccato pure per questo.
Da quando si scarta il gioco a quando effettivamente si inizia a giocare passerà quasi un¿ora, spesa per l¿installazione e per lo scaricamento di ben 650 mega di materiale che, per un motivo sconosciuto, non è presente all¿interno del bluray ma si trova sul PSN accessibile gratuitamente dopo aver inserito l¿opportuno codice presente nella confezione.

La presenza delle 3 missioni extra, non è una gran cosa, dato che sono valutabili mediocramente (dell' "Overlord" si ricorderà i bug, di "Kasumi-la memoria rubata" il mancato realismo della situazione in sè e dell' "Ombra" rimarrà l'amaro in bocca nello scoprire di non poter reclutare la vecchia amica).
VOTOUTENTE 8
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Mass Effect 2

Disponibile per: XBOX 360 | PC | PS3
Genere: Action RPG
Sviluppatore: BioWare
Distributore: Electronic Arts
Pegi: 18+
Lingua: Tutto in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
XBOX 360: 29/01/2010   
PC: 29/01/2010   
PS3: 21/01/2011   
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