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InFamous 2: Sucher Punch ammette che l'inserimento di contenuti generati dagli utenti è stato un fiasco
In occasione della GDC 2012, Sucher Punch ha ammesso che l'inclusione della filosofia "Play, Create, Share" in Infamous 2 non è stata una grande idea. Come riporta GameInformer, il cofondatore dello studio, Chris Zimmerman, ha affermato che solo il 15% dei giocatori dell'ultimo capitolo delle avventure di Cole hanno provato un livello creato da altri giocatori, e solo il 5% si è cimentato con l'editor.