Chiacchere con Tetsuya Mizuguchi > Intervista
0 Commenti
Aggiungi ai preferiti / Condividi
0
Articolo utile? 10 voti
+0
     

Chiacchere con Tetsuya Mizuguchi - Intervista

Inviato il 30/07/2005 da Domenico "LightMan" Panebianco
Lumines - intervista - PSP Dopo aver terminato i suoi studi artistici, nel 1990, si è unito al team SEGA, dove ha lavorato sugli ottimi, Sega Rally 1 e 2.
Dal 2000, ha iniziato a sperimentare nuove idee per la realizzazione dei videogiochi. La sua prima creazione originale è stata la splendida Ulala, l’incredibile protagonista di Space Channel 5, un frenetico gioco musicale. In seguito ha creato REZ, il primo e unico “sparatutto musicale”, ricordato da tutti, come un titolo sicuramente rivoluzionario. Nel 2003, da famoso sviluppatore di culto, ha fondato un suo studio. Voleva rivoluzionare i puzzle-game e ha quindi creato il nuovo punto di riferimento del genere: LUMINES.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Chiacchere con i PR di Ubisoft
Ubisoft:Da dove viene l’idea di Lumines?

TM:L’ispirazione è nata quando avevo ancora in testa l’idea di Rez e Lumines è il risultato di una reazione chimica tra questa ispirazione e il nuovo stile della PSP.
Volevo creare un puzzle game che unisse giocabilità e musica in grado di stimolare le nostre sensazioni con il sonoro e la grafica. Ho potuto realizzarlo grazie al widescreen della PSP, alla sua elevata qualità audio e alle incredibili capacità grafiche.

Ubisoft:Cosa ti aspetti da Lumines? Pensi che molti giocatori saranno interessati a questo gioco? Cosa rende questo titolo così speciale rispetto agli altri classici puzzle game?

TM:Lumines è già stato distribuito in Giappone e negli Stati Uniti dove ha ottenuto ottimi risultati e molte lodi, soprattutto negli Stati Uniti. Perciò, mi auguro che tante altre persone possano divertirsi ed apprezzare Lumines anche in Europa. La prima cosa che mi è venuta in mente quando ho iniziato a lavorare sul design di Lumines era di voler realizzare un titolo originale che sfruttasse al meglio le capacità della PSP. Questa originale e divertente esperienza è nata da una semplice ma perfetta combinazione di un ottimo puzzle game con una fantastica musica e grafica. Penso che tutti gli utenti siano rimasti davvero colpiti da tutte le novità presenti in Lumines.

Ubisoft:La musica e gli effetti sonori sono una parte essenziale del gioco, proprio come in Rez e Space Channel 5. In che modo questi elementi si adatteranno al gameplay?

TM:Il team di sviluppo di Lumines è lo stesso con cui ho lavorato su Rez. Abbiamo tutti pensato alle potenzialità di una perfetta combinazione di musica, grafica e gameplay. Ecco perché Lumines ha quell’effetto di “chiamata & risposta” che consente ai giocatori di sentire la musica non solo con le orecchie ma anche con gli occhi e l’intero corpo. Volevamo creare un gioco divertente e coinvolgente in modo che ogni giocatore potesse solo pensare: “mi sento bene” e “mi diverto”.

Lumines

Disponibile per: PSP | XBOX 360 | XBOX | iPhone
Lumines - PSP
Genere: Puzzle Game
Sviluppatore: Q Entertainment
Pegi: 3+
Data di Pubblicazione:
PSP: 01/09/2005   
Registrati - Login per iscriverti al Mail Alert.
Registrati - Login per gestire la collezione.
Registrati - Login per scrivere una rece utente.
Screenshot
Artwork
Scansioni
Wallpaper