Megaman Powered Up > Recensione
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Megaman Powered Up - Recensione

Inviato il da Francesco "Gazpacho" Dagostino
Curiosando tra gli scaffali dei negozi e sfogliando riviste, la ricorrenza continua del nome “Megaman” nei contesti più svariati sembra riportarci nei primi anni novanta, forse i più fertili per la mascotte Capcom.
Al momento, non ne vogliano le altre console, la PSP sembra beneficiare più delle concorrenti del generoso ritorno di fiamma di uno degli eroi che hanno fatto la storia dei videogiochi.
Solo poche settimane fa, il convincente Maverick Hunter X era giunto nel vecchio continente per mettere alla prova le dita più abili degli amanti della sfida e dell’azione. Adesso tocca ad un altro remake, che ci porta ancora più indietro nel tempo, per la precisione nel lontano 1987, anno di uscita del primissimo titolo dedicato al Blue Bomber.
Capcom tenta una manovra ancora più audace di quella eseguita con Megaman X. Per quanto il gameplay della serie possa essere tutt’ora invariabilmente moderno e accattivante, riproporne il capostipite, considerando la mancanza di tutti quegli elementi aggiunti nei titoli successivi, su una console come la PSP è davvero rischioso. Cadere nella trappola dell’eye candy, del semplice aggiornamento grafico, rappresenterebbe un enorme fallimento, specie considerando che per chi volesse giocare il primo Megaman, c’è un’ottima collection uscita per le console casalinghe che include i primi otto capitoli della saga!
Fortunatamente sembra che mamma Capcom abbia voluto riservare un trattamento davvero speciale al formato tascabile del suo primogenitoÂ...ecco a voi Megaman Powered UP!
I’m going to take over the world!
Corre l’anno 20XX, eÂ...siamo in pericolo! Quel folle del dottor Wily ha rapito e riprogrammato i robot costruiti da lui assieme al dottor Light, e ora vuole usarli per conquistare il mondo! Gli unici scampati al sequestro sono Roll, robottina assegnata ai lavori domestici, e Mega, dalle sembianze di bambino e privo di funzioni particolari. Proprio quest’ultimo, in un’impeto eroico, chiede a papà dr. Light di trasformarlo in un robot da battaglia così da essere in grado di combattere per far tornare i suoi fratellini alla ragione e sventare la minaccia di Wily.
La simpatica trama che accompagna lo story mode è rimasta inalterata. Ma al contrario di quel che è accaduto con il “cugino X” i programmatori hanno questa volta lavorato sul contenuto del gioco. Certo, il fulcro di Megaman consiste ancora nell’affrontare i livelli nel giusto ordine in modo da trovare le armi giuste per sconfiggere i boss di ogni area, ma se vi aspettate semplicemente questo assieme ad un contorno di scene animate, resterete sorpresi!
Don’t Slip
Megaman Powered Up - recensione - PSP Non ci vuole molto a rendersi conto che lo story mode come lo ricordavamo è solo la punta di un iceberg. Già selezionando una nuova partita, infatti, ci verrà chiesto se giocare la vecchia versione del gioco, con i sei boss e gli stage esattamente come li ricordavamo, oppure una nuova versione chiamata “New Style”. In questa modalità oltre a varie cut scenes realizzate utilizzando il motore grafico del gioco, ci sono ben due stage aggiuntivi (quello di Time Man e quello di Oil Man) con boss inediti dai quali sarà ovviamente possibilie ottenere due nuove armi. Inoltre tutti gli altri dieci livelli del gioco presentano un gran numero di differenze dagli originali, come bivi e pareti distruttibili. Anche le vulnerabilità dei vari robot master sono diverse da quelle dell’”Old Style”. Sarà possibile affrontare ogni area in tre livelli di difficoltà. Questo influirà non solo sul comportamento dei nemici e dal quantitativo di energia a disposizione del giocatore, ma anche sulla presenza di alcuni oggetti speciali o piattaforme negli stage!
Giocando il New Style mode e sconfiggendo uno degli otto robot al servizio di Wily utilizzando l’arma base di Megaman, questo passerà dalla vostra parte.
Avete letto bene: è possibile giocare nel ruolo di Cut Man, Ice Man e compagnia, ma anche dei due nuovi arrivati, e ognuno di questi personaggi possiede abilità uniche, quali attivare congegni elettrici, saltare sui muri o generare blocchi di pietra! Affrontando lo story mode impersonando questi personaggi assisterete a dialoghi e situazioni diverse, e potrete esplorare parti dei livelli che non è possibile raggiungere utilizzando Megaman! Per non parlare dell’effetto che fa vedere proprio il prode Megaman dalla parte dei cattivi nello schermo di selezione dei livelli, al posto del personaggio che state impersonando!
I comandi di Megaman Powered Up sono elementari. Ci sono infatti soltanto un tasto per il salto e uno per lo sparo (più i laterali per cambiare l’arma di Megaman con quelle che avete acquisito). Malgrado la semplicità il titolo risente ugualmente del sistema di controllo della PSP. Troppo spesso vi troverete a ricominciare un livello perché il d-pad non risponde come vorreste, cadendo in un buco o sulle spine perché non siete riusciti ad arrampicarvi al volo su una scala. Questo, unito alla difficoltà elevata del gioco in fase avanzata, potrebbe inizialmente rivelarsi frustrante, specie per i giocatori con meno esperienza.
Se Capcom si fosse fermata qui avrebbe realizzato un titolo validissimo, divertente e longevo, con elementi sufficienti a richiamare l’attenzione sia dei fan della serie che di nuovi giocatori....

Megaman Powered Up

Disponibile per: PSP
Genere: Action/Platform
Sviluppatore: Capcom
Distributore: Halifax
Pegi: 3+
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
PSP: 24/03/2006   
Megaman Powered Up
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ND.
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