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Peace Walker Completion Ceremony - Speciale

Inviato il 12/04/2010 da Nicolò Pellegatta
Qualcuno pensa che il successo di una serie come Metal Gear risieda nella sua "personalità bipolare", come osservava la rivista Edge a proposito di Guns of Patriot nel lontano 2007, "da un lato giocherellona e irriverente, dall'altro drammatica e seria". I due stati d'animo trovano ordine e armonia solo quando miscelati dalla personalità principe della serie, Hideo Kojima: ogni titolo su cui ha messo le mani si è automaticamente trasformato in successo di pubblico e critica. E ora eccoli ancora questi due conflittuali elementi, serio e faceto, distillati all'interno dell'hardware PSP in concomitanza con l'uscita di Metal Gear Solid Peace Walker. Non un seguito a tutti gli effetti di Metal Gear Solid 4, ma nemmeno uno spin off come i banali Acid o Portable Ops, manco a dirlo orfani del tocco kojimiano. E' soltanto un capitolo della serie principale, con una storia intricata che ruota attorno a vicende già raccontate e le interseca volentieri in più punti, richiamando da vicino gli eventi di Metal Gear e Metal Gear Solid 3 Snake Eater.
Dopo la trionfale presentazione nel corso dello scorso E3  e la possibilità di toccare con mano un cospicuo spezzone di gameplay durante il passato Tokyo Game Show, Konami si prepara per lanciare il prodotto sul mercato nipponico (il 29 Aprile, a Giugno nel resto del pianeta). Lo fa con una cerimonia in grande stile, convocando la stampa allo spazio Akasaka Blitz di Tokyo per annunciare il termine dello sviluppo, proprio come addietro fece per Metal Gear Solid 4.
Hideo Kojima era presente al fascinoso evento: ovviamente in prima fila per parlare del suo ultimo pargolo, nonostante accusasse un crampo alla mano destra dovuto ai tanti autografi scarabocchiati sul press kit distribuito ai convenuti, contenente all'interno una maglietta in tema Metal Gear Peace Walker.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Piece Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker - speciale - PSP
Per questo capitolo ufficiale su PSP Kojima riprende le sue meditazioni sulle diverse percezioni che si possono avere dell'affare bellico: laddove il quarto capitolo osservava da vicino la trasformazione della guerra in business, Peace Walker guarda piuttosto alle maniere attraverso cui ricavare la pace.
1974. Big Boss si è trasferito in Costa Rica a seguito della crisi del 1970 affrontata nella penisola di San Hieronymo; in questo stato dell'America Centrale sta armando un esercito, Militaires Sans Frontières, non sottoposto alla sovranità di alcun governo. Il progetto è ambizioso: essere i fautori di un rinnovato ordine internazionale, in cui la pace possa regolare le relazioni tra gli stati del pianeta.
Nell'iconografia del titolo PSP è assai ricorrente il logo della pace: Kojima invita a considerare lo sfondo di questo logo, simile a quanto accade qualora una televisione abbia problemi di trasmissione. Gli sviluppatori hanno scelto questa immagine per rappresentare uno stato in cui panico e emergenza rientravano nella normalità, similmente a quanto accadde negli anni 70, durante i quali la Guerra Fredda raggiunse il suo apice.
Il gameplay di Peace Walker si diletta nel richiamare tanto gli approcci da sparatutto del terzo e quarto capitolo, quanto le meccaniche stealth dei primi episodi per MSX e Playstation. Si combatte all'interno di scenari selvaggi come la giungla, in cui spuntano qua e là le casupole dei soldati di Big Boss, ma anche in scenari interni, dove si richiede di eliminare gli oppositori di soppiatto e con molta fantasia. Il fatto che un capitolo della serie principale si svolga per la prima volta su un hardware portatile non ha infastidito Kojima e i suoi: "ci sono abbastanza tasti - ha affermato il creatore della serie - PSP ha lavorato bene per la serie ed ha anche permesso il gioco in cooperativa". Già, perchè Peace Walker permetterà fino a quattro "Snake" di unire le forze e collaborare per portare a termine tutte le missioni del gioco: Kojima la chiama "senyuu", ovverosia sneaking with friends. I giocatori potranno scambiare tra loro razioni, armi e gadgets, nascondersi insieme a un compagno all'interno della scatola di cartone ("Love Box"), praticare un massaggio cardiaco all'alleato agonizzante.
Ciò vale, però, per il solo gioco via wireless in locale, laddove per il multiplayer online si è pensato a modalità più classiche, deathmatch ecc..., simile a quanto già visto nei Portable Ops.
Co Co
Metal Gear Solid: Peace Walker - speciale - PSP
Co Co, ovvero Corporate Collaboration. Cioè prodotti che appariranno nel gioco spiega Brian Ashcraft di Kotaku. Metal Gear Solid ha sempre proposto interessanti combinazioni con altri brand, scimmiottati all'interno dei diversi episodi, a volte per necessità, a volte giusto per scatenare l'ironia che risiede nel cuore di Kojima. Dalle scimmie di Ape Escape in Snake Eater all'iPod in Guns of Patriot, senza dimenticare il CalorieMate come cibo ristoratore nel terzo episodio.
Peace Walker porta tale divertissement sino alle estreme conseguenze, superando in numero (e anche in originalità) i rivali di marketing Phantasy Star Portable e Yakuza 4, avviando collaborazioni praticamente con tutti, spingendo un poco più in là le accuse di coloro che vedono nelle ultime produzioni Metal Gear Solid nient'altro che un cumulo di fanservice.
"I videogiochi non sono gratuiti. Sono molto costosi - riprende Ashcraft - Costano un sacco di soldi per essere realizzati. Vendere pubblicità in-game è una via per accumulare un capitale per un nuovo titolo. Ma tenere una press conference di due ore nella quale buona parte del tempo è spesa annunciando pubblicità che appariranno nel gioco?" Non è di certo qualcosa che riempie gli animi di noi videogiocatori.
Il producer Kenichio Imizumi non la pensa certo così e annuncia di fronte ai curiosi giornalisti dell'Akasaka Blitz che gli snack Doritos saranno presenti all'interno del gioco come strumenti curativi. Eh? Come area geografica ci siamo, ma insomma...
Non basta? Imizumi svela allora che il deodorante Axe apparirà nel prodotto in veste di medicamento. E che sarà possibile sfogliare alcune riviste realmente disponibili nelle edicole del Sol Levante: Weekly Shonen Jump, Famitsu, Dengeki PlayStation e Dengeki Games. Certo la cosa puzza di conflitto di interessi: come recensiranno il gioco Famitsu e Dengeki?
Non mancano di certo le bevande ristoratrici: lattine di Pepsi e Mountain Dew saranno disponibili dietro occasionali cespugli e macchie di flora tropicale. Sony sarà invece della partita con la sua marca Walkman, permettendo al giocatore di ascoltare le musiche di sottofondo attraverso uno degli apparecchi portatili distribuiti dalla casa giapponese tra gli anni Settanta e i giorni nostri.
La marca d'abbigliamento casual Uniqlo infine immetterà sul mercato una serie di magliette ispirate al videogioco, le quali saranno presenti anche nell'avventura digitale, indossabili a piacimento dal nostro Snake. Oramai più tronista che veterano di guerra!

Metal Gear Solid: Peace Walker

Disponibile per: PSP
Genere: Stealth Game
Sviluppatore: Kojima Productions
Distributore: Halifax
M. Cooperativa: Multiplayer Cooperativa Offline e Online
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
PSP: 18/06/2010   
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