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RECENSIONE UTENTE: Dragon Ball: Evolution (PSP)
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Inviata da Vito302 | Inserita il 01/05/2010
A James Wong non manca il coraggio. Perché ne doveva conservare parecchio se, anche solo per un istante, ha pensato di poter omaggiare un'anime/manga così importante sulla base di una sceneggiatura tanto mediocre. Dragonball non è solo sinonimo di combattimenti antigravitazionali e onde energetiche: è impulso creativo, storia, filosofia... E' un modo di essere, uno stile, ed proprio ciò he manca a film confezionato da 20th Century Fox. L'omonimo videogioco - disponibile in esclusiva su Psp - d'altraparte, non è da meno.
Spettacolare come dormire
Sviluppato dai Dimps, 'Dragonball: Evolution' applica l'idea degli scontri '1 contro 1' nel risibile contesto narrativo del film. Selezionato lo Story Mode, impersoneremo a seconda degli eventi Goku, Gohan, Bulma e il maestro Muten, in un ciclico e spietato scontro-fotocopia dal ritmo eccessivamente meccanico - il primo Tekken, a confronto, un capolavoro di versatilità e tecnica. La fase più divertente (tanto per utilizzare un eufemismo) è data dallo skippare gli interminabili messaggi di testo che comporranno la trama, conditi da sfondi e personaggi bidimensionali inseriti per movimentarne, ove possibile, gli sviluppi. Come detto, la frenesia degli scontri induce a pressare a caso i tasti lasciando in coda l'elemento tattico, soprattutto dopo aver intuito che bastano 2/3 combo per terminare l'avversario. L'effetto 'potatura' rispetto alla ben piriuscita serie 'Shin Budokai' - sempre sviluppata da Dimps - si evidenzia nell'assenza dei combattimenti aerei e nell'offerta ludica globalmente insoddisfacente.
Scimmione di pezza
Preso atto delle solite modalità di riempimento presenti nel menù principale (allenamento, sfida, arcade) e completata la modalità storia, quel che resta è un'abisso di futilità: network battle per gli scontri multiplayer online (chi mai sfidergli amici utilizzando l'umd dell'episodio meno riuscito della serie?); gallery (raccoglitore di immagini) e Mission, modalità di gioco nella quale sarete portati a completare determinate missioni secondo le indicazioni su schermo. Tecnicamente il titolo appare realizzato di fretta: sia le arene che i personaggi - teoricamente le versioni poligonali degli attori - sono coperti da pochissimi poligoni. Le animazioni risultano legnose e poco convincenti tanto quanto i monotoni campionamenti sonori. In generale la cura verso la produzione Namco-Bandai rasenta l'amatorialità se non fosse per un'evidente gameplay estrapolato di peso dalla serie Shin Budokai. Da qualunque lato lo si guardi, non esiste prospettiva in grado di salvare dall'anonimato 'Dragonball: Evolution', ennesimo tie-in superfluo dal profilo tragicamente simile al film, col quale (non è poi un caso) condivide la medesima (pessima) qualità.
COMMENTO FINALE
'Dragonball: Evolution' reclamizza nel titolo un'evoluzione alla prova dei fatti inesistente. L'esperimento Namco-Bandai si dimostra una copia sgualcita e mal riprodotta della serie 'Shin Budokai' a cui tuttavia mancano le qualità migliori. Le poche modalità a disposizione, lo story mode noioso e un gameplay preistorico ne compromettono seriamente il senso di quella che appare un'evidente (e poco felice) uscita commerciale.
VOTOUTENTE 3
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Postato da DipaLink () il 11/05/2010 alle 11:58
Concordo pienamente con il recensore, questo gioco è un spin off di un film che non doveva neanche essere fatto, prende tutto ciò che c'è di brutto e lo mette insieme in una confezione da "finto" videogioco.
Passare subito ad altro che è meglio.

Dragon Ball: Evolution

Disponibile per: PSP
Genere: Picchiaduro 3D
Sviluppatore: Namco-Bandai
Distributore: Fox Italia
Pegi: 12+
Lingua: Inglese con Sottotitoli in Italiano
M. Offline: Multiplayer offline fino a 2 Giocatori - SystemLink
Data di Pubblicazione:
PSP: 17/04/09   
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Vito302
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