Anno è uno strategico abbastanza classico, che recupera la tradizione dei capisaldi del genere, riprendendo in larga parte l'impianto di gioco dei classicissimi Ceasar e Faraon. La divisione del popolo in diversi strati sociali (il cui avanzamento è legato all'efficienza dei servizi), la necessità di gestire materie prime e commercio, rende comunque l'esperienze di gioco completa e variegata. Il sistema di controllo si adatta alle specifiche della piattaforma per cui il titolo è pensato, l'introduzione delle fasi navali aggiunge comunque un pizzico di innovazione.
Il filone gestionale del panorama videoludico è sempre stato prerogativa del mercato PC. I vari tentativi di creare un titolo strategico su console da gioco si sono spesso rivelati...
La gestione delle risorse, il mantenere i bilanci attivi e saper gestire il territorio sono ormai concetti ben radicati in un qualsiasi gioco strategico che ci elegga sindaco, impe...