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<title>Bioshock Infinite Notizie</title>
<description>Tutte le notizie su Bioshock Infinite di Everyeye.it</description>
<link>http://www.everyeye.it/rss/bioshock-infinite_15524</link>
<language>it-IT</language>
<copyright>Copyright 2000-2010 Everyeye.it</copyright>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite rinviato per aggiungere una modalità online?]]></title>
		<description><![CDATA[Bioshock Infinite è stato ieri posticipato di alcuni mesi: la nuova data di rilascio si pone a Febbraio 2013.Il colpo al morale non è stato indolore, ma cosa si nasconde dietro questa inattesa sorpresa? Ken Levine ha genericamente parlato di tempo da dedicare a rifinire il gioco, tuttavia il vero motivo potrebbe semplicemente chiamarsi "multiplayer".]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-rinviato-per-aggiungere-una-modalita-online_124988</link>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 08:59:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite posticipato a Febbraio 2013]]></title>
		<description><![CDATA[2K Games ha confermato oggi che Bioshock Infinite è stato posticipato ad inizio del prossimo anno: l'avventura FPS di Irrational Games per Xbox 360, PlayStation 3 e PC uscirà in tutto il mondo il prossimo 23 Febbraio.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-posticipato-a-febbraio-2013_124938</link>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 14:11:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Irrational Games ci presenta la Sirena]]></title>
		<description><![CDATA[Dopo aver incontrato il Motorized Patriot, l'Handyman e, i Boys of Silence, Irrational Games ci presenta il quarto ed ultimo nemico della serie "Heavy Hitters" di Bioshock Infinite. Nel video in calce, Ken Levine ed il team di sviluppo ci mostra la Sirena. Questa entità eterea e sfuggente è capace di riportare in vita i nemici già abbattuti tramite il suo terrificante canto.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-irrational-games-ci-presenta-la-sirena_122221</link>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 14:04:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Irrational ci presenta i "Boys of Silence"]]></title>
		<description><![CDATA[Irrational Games continua a presentarci i vari nemici presenti in Bioshock Infinite. Oggi, Ken  Levine ed il suo team ci mostrano i "Boys of Silence" un essere che ha la testa ricoperta da uno scafandro metallico. Dall'aspetto inquietante, il tipo non è un avversario che punta sulla forza bruta: cieco, è capace di utilizzare le sue "orecchie" per scovarci e nel caso chiamare rinforzi attraverso alla sua bocca, l'unica apertura presente nella sua maschera di metallo. Bioshock Infinite sarà disponibile dal 19 Ottobre per Xbox 360, Ps3 e PC.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-irrational-ci-presenta-i-boys-of-silence_121792</link>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 13:13:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Un livello di Bioshock Infinite ha un copione più lungo dell'intero script di Bioshock 1]]></title>
		<description><![CDATA[In un'intervista rilasciata a Eurogamer, Ken Levine ha rivelato che un solo livello di Bioshock Infinite dispone copione che è "tre o quattro volte" più lungo rispetto allo script di tutto il primo Bioshock. Il Creative director di Irrational Games ha affermato che la storia dei due personaggi protagonisti, Booker ed Elizabeth, ha richiesto un comparto narrativo molto più elaborato del primo primo BioShock. ]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/un-livello-di-bioshock-infinite-ha-un-copione-piu-lungo-dell-intero-script-di-bioshock-1_121757</link>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 23:38:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Handyman protagonista di un nuovo filmato]]></title>
		<description><![CDATA[Irrational Games ha pubblicato oggi un nuovo filmato di Bioshock Infinite dedicato ai nemici presenti in questo nuovo FPS. Il video di oggi ci presenta l'Handyman, un essere meccanico la cui peculiare caratteristica sono le enormi mani con cui afferra e scaglia via i nemici. Una sorta di Big Daddy, ma molto più agile e pericoloso!Bioshock Infinite sarà disponibile dal 19 Ottobre per Xbox 360, PlayStation 3 e Personal Computer.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-handyman-protagonista-di-un-nuovo-filmato_121418</link>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 13:26:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Supporto al PS Move fin dal lancio]]></title>
		<description><![CDATA[Ai microfoni di Eurogamer, Ken Levine ha confermato che Irrational Games renderà disponibile il supporto del PlayStation Move in Bioshock Infinite fin dal lancio del titolo sul mercato. Annunciato durante lo scorso E3, l'utilizzo del Move all'interno del nuovo FPS è a tuttavia ncora avvolto nel mistero, e c'è una ragione. "Parlare dell'utilizzo del Move è come parlare di musica" ha detto Levine."E' difficile farlo. Abbiamo bisogno di far provare questa caratteristica, più che parlarne. E' una cosa che faremo sicuramente prossimamente."Bioshock Infinite sarà disponibile dal 19 Ottobre 2012 per Xbox 360, PC e PlayStation 3. L'edizione per la console Sony includerà inoltre sul blu-ray il primo Bioshock.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/ps3/notizia/bioshock-infinite-supporto-al-ps-move-fin-dal-lancio_121216</link>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 13:32:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[[ GDC 2012 ] Bioshock Infinite: le scelte morali andranno ad influenzare la storia del gioco]]></title>
		<description><![CDATA[In una recente intervista rilasciata a Kotaku, Ken Levine ha confermato che in Bioshock Infinite alcune scelte morali affrontate dai giocatori andranno a modificare il corso della trama."Non voglio presentare Infinite come un titolo di BioWare, dove, attraverso le nostre scelte, è possibile cambiare radicalmente l'universo di gioco, ma ci sono alcune cose che andranno a cambiare il corso della storia a seconda delle scelte fatte dal giocatore."]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-le-scelte-morali-andranno-ad-influenzare-la-storia-del-gioco_121066</link>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 11:01:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: il Patriota Motorizzato in azione]]></title>
		<description><![CDATA[Dopo l'annuncio ufficiale di questa mattina, Irrational Games ha rilasciato un video che ci presenta il Patriota Motorizzato, una tipologia di nemici che incontreremo in Bioshock Infinite. Questo umanoide meccanico con il volto di George Washington dispone di una potente mitragliatrice. Essendo non umano, niente e nessuno lo fermerà dall'annientarci.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-il-patriota-motorizzato-in-azione_120990</link>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 14:30:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[[ GDC 2012 ] Bioshock Infinite: Irrational Games presenta il Patriota Motorizzato]]></title>
		<description><![CDATA[Irrational Games ha svelato oggi una delle classi di nemici che incontreremo in Bioshock Infinte. Ispirato a Geaorge Washington, il "Patriota Motorizzato" è un meccanismo ad orologeria equipaggiato con una Gatling gun."Diversamente da molti altri nemici, il Patriota Motorizzato è completamente privo di paura" ha spiegato Ken Levine a X-Play. "Non ha l'istinto di conservazione, lui continua ad avanzare verso di te."La sua mitragliatrice si chiama pepper-mill. Una volta distrutta i giocatori la possono raccogliere ed utilizzare come una pistola. Sconfiggere un Patriota Motorizzato è l'unico modo per ottenere quest'arma. "Sono una tipologia di nemici che non solo sono più potenti, ma che sono migliori dei tradizionali avversari di BioShock."Bioshock Infinite sarà disponibile dal 19 Ottobre 2012 per Xbox 360, PlayStation 3 e Personal Computer.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-irrational-games-presenta-il-patriota-motorizzato_120945</link>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 08:52:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: la versione PS3 includerà il primo Bioshock sul blu-ray]]></title>
		<description><![CDATA[Dopo la conferma della data di uscita ufficiale, Irrational Games ha annunciato che la versione PlayStation 3 di BioShock Infinite includerà il primo BioShock. Una copia gratuita dello shooter in prima persona del 2007,  ambientato nelle profondità di Rapture, sarà presente nel disco blu-ray di Infinite. Inoltre, lo studio ha riconfermato che il gioco supporterà PlayStation Move, ma i dettagli su come sarà utilizzato il motion controller non sono stati ancora diffusi.Bioshock Infinite sarà disponibile dal 19 Ottobre 2012.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/ps3/notizia/bioshock-infinite-la-versione-ps3-includera-il-primo-bioshock-sul-blu-ray_120404</link>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 15:19:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Irrational Games annuncia la data di uscita europea]]></title>
		<description><![CDATA[2K Games e Irrational Games hanno confermato oggi che Bioshock Infinite sarà disponibile in Europa per Xbox 360, PlayStation 3 e Personal Computer il 19 Ottobre 2012. Sviluppato dai creatori del primo Bioshock, il titolo ci metterà nei panni di  BioShock Infinite ci metterà nei panni di Booker DeWitt, un ex-agente dell'agenzia investigativa Pinkerton, accompagnato da Elizabeth, compagna gestita da una rivoluzionaria IA. Il gioco è ambientato nella città volante di Columbia, in un 1912 alternativo.  Armato di nuove armi e abilità, dovremo farci strada tra una sanguinosa guerra civile, grazie anche agli speciali poteri della ragazza, che potrà aprire squarci dimensionali e modificare dinamicamente il campo di battaglia.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-irrational-games-annuncia-la-data-di-uscita-europea_120398</link>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 14:05:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Ken Levine ammette che il team di sviluppo non conosce ancora il finale del gioco]]></title>
		<description><![CDATA[Ken Levine ha ammesso che sta mantenendo nascosti i principali dettagli della storia di Bioshock Infinite al suo team di sviluppo, al fine di valutare correttamente le loro reazioni ai colpi di scena e alle rivelazioni presenti nell'FPS in arrivo nel corso del 2012. In un'intervista rilasciata alla rivista PSM3 di questo mese, Levine ha rivelato: "Voglio tenere per me la storia, per poi osservare le reazioni della mia squadra, in modo da poterle valutare attentamente. Nascondere i contenuti al team è per me molto importante, perché è impossibile ottenere le stesse reazioni autentiche da qualcuno che già sa come andrà a finire la vicenda."]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-ken-levine-ammette-che-il-team-di-sviluppo-non-conosce-ancora-il-finale-del-gioco_118585</link>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:30:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Ken Levine parla della modalità "1999"]]></title>
		<description><![CDATA[Se vi siete persi la notizia di qualche giorno fa, Irrational Games ha annunciato la presenza di una speciale modalità di gioco in Bioshock Infinte, intitolata "1999", che permetterà ai giocatori esperti di vivere il titolo in una maniera totalmente differente. Questa modalità introduce scelte permanenti, la necessita da parte del giocatore di specializzarsi nell'uso peculiare di una tipologia di armi e poteri, e di avere una particolare cura nella gestione della propria salute. La redazione di Game Informer ha avuto l'occasione di intervistare  Ken Levine, il creative director di Infinite, riguardo questa modalità: lo sviluppatore ha svelato alcuni particolari molto interessanti.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-ken-levine-parla-della-modalita-1999_117310</link>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 01:28:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Irrational Games annuncia la modalità "1999" per gli hardcore gamer]]></title>
		<description><![CDATA[2K Games e Irrational Games hanno annunciato oggi che BioShock Infinite offrirà una nuova modalità di gioco, intitolata "1999" che permetterà ai giocatori esperti di vivere il titolo in una maniera totalmente differente. Lo studio afferma che la modalità 1999 è stata creata per quei giocatori più esigenti, e disporrà di modifiche e caratteristiche peculiari che i fan di BioShock non avranno modo di vedere durante le partite standard. "Vogliamo dare ai nostri fan la possibilità di tornare alle nostre radici", ha detto Ken Levine, direttore creativo di Irrational Games. "Nella modalità 1999, i giocatori vivranno le conseguenze permanenti delle loro scelte all'interno del gioco. Oltre a dover sudare per raggiungere i risultati, nella modalità 1999 ai giocatori sarà richiesto di scegliere una specializzazione per il proprio personaggio, e di concentrarsi su di essa."]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-irrational-games-annuncia-la-modalita-1999-per-gli-hardcore-gamer_117161</link>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 14:26:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Irrational Games sente la pressione dovuta al successo del primo Bioshock]]></title>
		<description><![CDATA[Irrational Games ha ammesso di sentire il peso della responsabilità nel riuscire a bissare il successo del primo Bioshock ogni qualvolta mostra nuovo materiale tratto da Bioshock Infinite, il nuovo videogame in arrivo nel corso dell'anno per Xbox 360, PlayStation 3 e Personal Computer. In un'intervista rilasciata a Official PlayStation Magazine UK, il direttore dello sviluppo  Tim Gerritsen ha affermato che tuttavia il team ha tutta la passione e le competenze per riuscire a creare un'esperienza di gioco tra le migliori di questa generazione.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-irrational-games-sente-la-pressione-dovuta-al-successo-del-primo-bioshock_116977</link>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 12:16:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Trailer dagli Spike Video Game Awards]]></title>
		<description><![CDATA[Irrational Games ha rilasciato un nuovo trailer di Bioshock Infinite, il nuovo shooter per Xbox 360, PlayStation 3 e Personal Computer, in occasione degli Spike Video Game Awards. Il filmato è un collage di spezzoni tratti direttamente dal gioco, in cui vediamo i due protagonisti del gioco vivere le rivolte e gli orrori che stanno scuotendo la città volante di Columbia.Bioshock Infinite sarà disponibile nel corso del 2012.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-trailer-dagli-spike-video-game-awards_114525</link>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 03:50:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: un'immagine teaser per ricordarci l'arrivo del nuovo trailer]]></title>
		<description><![CDATA[Il giornalista Geoff Keighley di Spike TV ci ha ricordato l'arrivo di un nuovo trailer di Bioshock Infinite, che verrà trasmesso in anteprima mondiale durante la cerimonia di premiazione degli Spike Video Game Awards, con un'immagine teaser che trovate in calce.Gli Spike VGA si terranno nella notte tra il 10 e l'11 Dicembre in Italia. Cosa ci ha riservato Irrational Games per il suo nuovo shooter ambientato tra i cieli della città volante di Columbia?]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-un-immagine-teaser-per-ricordarci-l-arrivo-del-nuovo-trailer_114053</link>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 09:23:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: 2K Australia collabora con Irrational Games allo sviluppo del gioco]]></title>
		<description><![CDATA[Lo studio 2K Games di Canberra sta lavorando con Irrational Games allo sviluppo di Bioshock Infinite, riporta oggi il sito MCV Pacific. La notizia arriva da un dipendente dello studio, che è stato nuovamente ribattezzato 2K Australia.In origine, lo studio collaborava con Irrational Games a Boston.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-2k-australia-collabora-con-irrational-games-allo-sviluppo-del-gioco_113254</link>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 09:53:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: un nuovo filmato inedito agli Spike Video Game Awards]]></title>
		<description><![CDATA[BioShock Infinite è sicuramente uno dei videogiochi più attesi del 2012. Se siete in attesa di nuove informazioni, potete segnare una data sul calendario: il nuovo FPS di Irrational Games sarà mostrato attraverso un filmato inedito alla cerimonia di premiazione dei Video Game Awards, che si terrà il prossimo 10 Dicembre. L'ha confermato oggi il giornalista Geoff Keighley  sul suo account Twitter. L'ultimo video rilasciato dalla software house per il gioco risale alla scorsa estate, quando la compagnia pubblicò il walkthrough completo della demo E3 2011. Bioshock Infinite uscirà nel 2012 per Xbox 360, PlayStation 3 e Personal Computer.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-un-nuovo-filmato-inedito-agli-spike-video-game-awards_112536</link>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 18:54:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite si ispira al romanzo "La città bianca e il diavolo" di Erik Larson, non favorirà solo gli scontri ravvicinati]]></title>
		<description><![CDATA[In una recente intervista rilasciata sulle pagine del PlayStation Blog, Ken Levin - Creative director di Bioshock Infinite - ha rivelato la fonte di ispirazione del prossimo FPS di Irrational Games. Se il primo capitolo era costruito attorno al concetto di "super-uomo" e rivolta genetica presenti in "La rivolta di Atlante" di  Ayn Rand, Infinite ruoterà attorno al mondo della fisica e ai cambiamenti tecnologici, scientifici e culturali che avvengono nel periodo storico interessato, narrati in "La città bianca e il diavolo" di Erik Larson.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-si-ispira-al-romanzo-la-citta-bianca-e-il-diavolo-di-erik-larson-non-favorira-solo-gli-scontri-ravvicinati_112233</link>
		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:39:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: I controlli con il move  in un'intervista a Ken Levine]]></title>
		<description><![CDATA[In una recente intervista rilasciata alla redazione del PlayStation Blog, Ken Levine, creative director di Bioshock Infinite, parla del supporto del PlayStation Move all'interno del nuovo FPS."I controlli con il PS Move sono ora funzionanti, sicuramente abbiamo fatto dei progressi da quando abbiamo annunciato il supporto della periferica durante lo scorso E3. Stiamo aspettando l'opportunità giusta per presentare questa nuova caratteristica del gioco."]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/ps3/notizia/bioshock-infinite-i-controlli-con-il-move-in-un-intervista-a-ken-levine_112039</link>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 17:33:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: una periferica speciale per PS Move su PS3 [Aggiornamento]]]></title>
		<description><![CDATA[Aggiornamento: Sony ha smentito ufficialmente lo sviluppo di una nuova periferica PS Move dedicata a Bioshock Infinite. Sembra infatti che le informazioni pubblicate nell'articolo sul sito PlayStation non fossero esatte. L'intervento è stato prontamente modificato con la rimozione del testo in cui si faceva riferimento al misterioso accessorio.Originale: Sony ha confermato oggi che sta realizzando una speciale periferica per PlayStation Move dedicata a Bioshock Infinite, il nuovo FPS di Irrational Games. Il supporto di Move all'interno del nuovo capitolo della saga, in uscita nel 2012, è stato annunciato nel corso della conferenza E3 2011 di Sony, ma ad oggi non abbiamo ancora dettagli sull'effettivo uso del motion controller all'interno del gioco. Oggi, in un articolo sul sito ufficiale PlayStation si legge: "Preparati a partire per Columbia nel 2012, la città sospesa di BioShock Infinite, nel tentativo di salvare una ragazza chiamata Elizabeth dal temibile Songbird. In fase di sviluppo è una speciale periferica di PS Move che rafforzerà ulteriormente l'eccezionale percezione di un futuro parallelo."Di cosa si tratta secondo voi?]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/ps3/notizia/bioshock-infinite-una-periferica-speciale-per-ps-move-su-ps3-aggiornamento-_111824</link>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 20:13:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: la seconda parte del diario degli sviluppatori dedicato a Booker e Elizabeth]]></title>
		<description><![CDATA[2K Games ha rilasciato la seconda parte del diario degli sviluppatori di Bioshock Infinite dedicato alle figure dei due personaggi protagonisti del nuovo FPS di Irrational Games. Il Creative Director Ken Levine, insieme ai doppiatori di Booker e Elizabeth - Troy Baker e Courtnee Draper - discutono su come è stato impostato il lavoro dei due attori per offrire la giusta personalità all'ex detective e alla ragazza che da sempre è prigioniera della città volante di Columbia.Bioshock Infinite sarà disponibile nel corso del 2012 su Xbox 360, PlayStation 3 e Personal Computer.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-la-seconda-parte-del-diario-degli-sviluppatori-dedicato-a-booker-e-elizabeth_111720</link>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 17:25:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: l'ambiente sarà il vero protagonista]]></title>
		<description><![CDATA[In un recente dev diary sono emerse interessanti dichiarazioni da parte di Kevin Levine, boss di Irrational Games. Il responsabile del progetto ha affermato che, narrativamente parlando, Infinite proseguirà direttamente la filosofia di Bioshock (il primo), mettendo al centro della narrazione l'ambiente di gioco stesso. "In Bioshock Infinite il mondo di gioco sarà il protagonista. Come Rapture anche Columbia sarà la protagonista principale, con i personaggi in funzione di mezzo per veicolare la narrazione"]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-l-ambiente-sara-il-vero-protagonista_111109</link>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 17:22:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: nuovo diario degli sviluppatori dedicato a Booker e Elizabeth]]></title>
		<description><![CDATA[2K Games e Irrational Games hanno pubblicato oggi un nuovo diario degli sviluppatori di Bioshock Infinite, in cui Ken Levine ci parla dei personaggi protagonisti - Booker e Elizabeth. Bioshock Infinite è ambientato nel 1912, sulla città volante di Columbia. Mantenendo un approccio di base simile al primo Bioshock, Infinite ci immergerà in un mondo portato all'esasperazione, in cui i due protagonisti dovranno fuggire dalla prigione volante, in cui impazza una sanguinosa guerra civile.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-nuovo-diario-degli-sviluppatori-dedicato-a-booker-e-elizabeth_111034</link>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 19:50:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Ken Levine: Bioshock Infinite è un "mio" videogioco]]></title>
		<description><![CDATA[Il game director di Irrational Games Ken Levine ha affermato che BioShok Infinite è una sua "proprietà". In un'intervista rilasciata a Joystiq, Levine ha affermato che il nuovo FPS erede del primo Bioshock uscito nel 2008, è "un suo videogioco"."Amo il fatto che io e tutti gli altri sviluppatori ci sediamo e discutiamo delle idee per il titolo, ma alla fine della fiera tutto passa sotto il mio vaglio".Levine specifica che non vuole prendersi tutto il merito dei lavori per lo sviluppo di Infinite, ma esattamente come un capo redazionale di un magazine, organizza e prede le decisioni autonomamente. BioShock Infinite è atteso nel corso del 2012 su Personal Computer, PlayStation 3 e Xbox 360.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/ken-levine-bioshock-infinite-e-un-mio-videogioco_111024</link>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 18:49:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Irrational Games parla dei boss di Bioshock Infinite]]></title>
		<description><![CDATA[Ken Levine di Irrational Games ha affermato che le battaglie contro i boss di Bioshock Infinite saranno differenti da quanto visto nel primo capitolo della serie ambientato a Rapture.In un'intervista rilasciata a Joystiq, Levine ha detto che il team cercherà di rimanere nell'ambito delle proprie competenze, e realizzerà qualcosa di diverso da quanto visto nella battaglia finale del primo Bioshock.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/irrational-games-parla-dei-boss-di-bioshock-infinite_110688</link>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 10:56:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Inifinite: Elizabeth è al centro di un conflitto civile]]></title>
		<description><![CDATA[Ken Levine, game director di BioShock Infinite, in una recente intervista rilasciata a CVG, ha spiegato come Elizabeth sia la causa della guerra civile presente per le strade di Columbia, la città volante in cui è ambientato questo atteso FPS."Quando arriviamo a Columbia, Elisabeth è rimasta intrappolata in una torre da quando era una bambina - il nostro primo compito è tirarla fuori di li. Questo è in sostanza il catalizzatore che fa innescare il conflitto tra il gruppo di insurrezione Vox Populi e i Fondatori. ]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-inifinite-elizabeth-e-al-centro-di-un-conflitto-civile_109901</link>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 09:24:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[[ TGS 2011 ] Bioshock Infinite: un giro sulle Skyline nel trailer TGS 2011]]></title>
		<description><![CDATA[Al Tokyo Games Show 2011, fiera videoludica dedicata principalmente a titoli giapponesi, c'è stato spazio anche per sponsorizzare produzioni prettamente occidentali. Tra gli stand di Sony, Microsoft, Square ed di altri importanti publisher sul territorio orientale erano infatti presenti giochi molto attesi dal pubblico d'oltreoceano. Uno di questi è Bioshock Infinite di Irrational Games. In occasione della fiera nipponica, la software house ha rilasciato un trailer: molte delle sequenze - soprattutto quelle in compagnia di Elizabeth - le abbiamo già potute osservare nei filmati pubblicati nei mesi scorsi. Ma la clip ci offre anche un frenetico viaggio sulle skyline - le rotaie che collegano i vari distretti della città di Columbia - e ci permette di ascoltare per la prima volta il doppiaggio voci giapponese.Ricordiamo che Bioshock Infinite uscirà nel corso del 2012 su Xbox 360, PlayStation 3 e Personal Computer.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-un-giro-sulle-skyline-nel-trailer-tgs-2011_107973</link>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 11:36:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Inifinite: ecco la doppiatrice di Elizabeth]]></title>
		<description><![CDATA[Irrational Games è ancora piuttosto avara per quanto riguarda la distribuzione di materiale promozionale per il suo nuovo FPS Bioshock Infinite. Ma oggi, la software house , ci mostra un particolare aspetto del processo di sviluppo di questo affascinante titolo: il doppiaggio dei personaggi.Nel video in calce potete osservare al lavoro l'attrice in carne ed ossa che offre la voce ad uno dei due personaggi principali del gioco, la dolce e vulnerabile Elizabeth .Bioshock Inifinite uscirà nel corso del 2012 su Xbox 360, PlayStation 3 e Personal Computer.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-inifinite-ecco-la-doppiatrice-di-elizabeth_106715</link>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 17:12:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: il processo di sviluppo per realizzare una scena di gioco]]></title>
		<description><![CDATA[Al PAX Prime di Seattle, Irrational Games ha tenuto una conferenza dedicata a Bioshock Infinite, la nuova avventura FPS che debutterà su Xbox 360, PlayStation 3 e Personal Computer nel corso del 2012. Il creative director Ken Levine ha mostrato al pubblico in sala qual'è il processo creativo dietro ad una scena presente all'interno del gioco, partendo dallo storyboard, fino alla realizzazione dei modelli poligonali e all'aggiunta degli effetti speciali.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-il-processo-di-sviluppo-per-realizzare-una-scena-di-gioco_106218</link>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 17:58:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[[ GCom11 ] Bioshock Infinite: le immagini della gamescom 2011 ci mostrano Elizabeth]]></title>
		<description><![CDATA[Irrational Games, in occasione della gamescom di Colonia, ha rilasciato una nuova serie di immagini di Bioshock Infinite. Gli scatti sono tutti dedicati ad  Elizabeth, la co-protagonsta di questo nuovo FPS, dotata di particolari poteri capaci di aprire squarci verso altre dimensioni.Il nostro compito, nei panni dell'ex-investigatore Broker Dewitt, sarà quello di salvarla dalla sua prigionia su Columbia, una città fluttuante nei cieli.Bioshock Infinite uscirà nel corso del 2012 su Xbox 360, PlayStation 3 e Personal Computer.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-le-immagini-della-gamescom-2011-ci-mostrano-elizabeth_105491</link>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 09:49:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: per gli analisti può raggiungere i 5 milioni di copie]]></title>
		<description><![CDATA[Sebbene Bioshock Infinite non vedrà la luce prima del 2012 su Xbox 360, PlayStation 3, e PC, un'analista ha già espresso le sue aspettative sul nuovo FPS di Irrational Games.In una nota agli investitori, Mike Hickey dell'agenzia Janco Partners, ha dichiarato che Infinite può raggiungere i 4,9 milioni di copie distribuite, e generare 221 milioni di dollari in vendite.  Un risultato che supererebbe di gran lunga quanto fatto da BioShock 2, che, da quando è stato lanciato nel Marzo 2010, ha raggiunto i 3 milioni di copie vendute.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-per-gli-analisti-puo-raggiungere-i-5-milioni-di-copie_105242</link>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 22:57:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: lo strappo dimensionale "anni '80" della demo E3 è tratto da un gioco cancellato]]></title>
		<description><![CDATA[Ricordate la sequenza della demo E3 2011 di Bioshock Infinite, in cui Elizabeth apre uno strappo dimensionale e si ritrova catapultata insieme a Brooker DeWitt per le strade di una metropoli negli anni '80? Irrational Games ha confermato che quella scena è stata realizzata utilizzando gli assets prelevati da un progetto cancellato della software house. L'ha rivelato il creative director Ken Levine durante un'intervista rilasciata a Gamesutra, dichiarando che quella scena era in origine ambientata in una foresta. Come speiga Levine, l'obiettivo di Irrational era quello di creare una sequenza che spiegasse le caratteristiche degli strappi, senza il bisogno di troppe spiegazioni. Un momento che parlasse da solo, ma l'ambientazione bucolica non riusciva ad offrire quell'impatto visivo richiesto.Chissà quale era l'idea dietro il gioco mai realizzato da Irrational!Potete rivedere questa scena nel player disponibile in calce.Bioshock Infinite sarà disponibile nel corso del 2012 su Xbox 360, Personal Computer e PlayStation 3.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-lo-strappo-dimensionale-anni-80-della-demo-e3-e-tratto-da-un-gioco-cancellato_105054</link>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 12:45:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Ken Levine e il tema del sacrificio in una nuova video-intervista]]></title>
		<description><![CDATA[La redazione del PlayStation Blog ha realizzato un'intervista video a Ken Levine, game director di Bioshock Infinite, il nuovo FPS della splendida serie creata da Irrational Games, in arrivo nel 2012. L'argomento principale dell'intervista è stato il tema del sacrificio, che in Bioshock Infine è rappresentato in toto dal rapporto tra il due protagonisti del gioco, Brooker DeWitt e Elizabeth.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-ken-levine-e-il-tema-del-sacrificio-in-una-nuova-video-intervista_105001</link>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 16:09:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: il proccesso di sviluppo di Irrational Games si basa sul fallimento]]></title>
		<description><![CDATA[Nel corso di un'intervista rilasciata a Gamasutra, Ken Levine, Tim Gerritsen e Nate Wells di Irrational Games hanno spiegato come il processo creativo per realizzare Bioshock Infinite sia stato basato sul continuo proporre e scartare idee, prima di scovare quelle perfette per il nuovo FPS in arrivo nel 2012."Sviluppiamo il nostri giochi basandoci sul fallimento. Siamo sempre pronti a scartare idee per tutto il tempo. Proviamo nuove cose, ma siamo incredibilmente aperti al fatto che se una cosa non funziona, la scartiamo, ad imparare dagli errori e a proseguire con i lavori." ha detto Levine."Per un lungo periodo, Bioshock Infinite appariva come BioShock 1 ambientato nei cieli.""Aveva un look molto europeo, si ispirava alla art-nouveau." ha aggiunto  Gerritsen. "Ma alla fine siamo arrivati alla conclusione che era necessario un cambiamento radicale, e creare un look più distintivo."]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-il-proccesso-di-sviluppo-di-irrational-games-si-basa-sul-fallimento_104912</link>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:14:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Levine parla dell'IA di Elisabeth]]></title>
		<description><![CDATA[Nel corso di un'intervista rilasciata a Rock, Paper, Shotgun, Ken Levine, creative director di Bioshock Infinite, ha spiegato in dettaglio il ruolo di Elizabeth, personaggio co-protagonista del gioco che sarà gestito da una IA incentrata principalmente sul giocatore. Levine ha affermato che non dovremo preoccuparci dello stato di Elisabeth durante il gioco, o almeno non come in una qualsiasi missione in cui dobbiamo scortare dei personaggi gestiti dalla CPU. "Elizabeth vuole avere il controllo sul suo destino: preferirebbe morire se non avesse più questa opportunità. E' un aspetto che crea fin da subito un'empatia con lei: il valore del sacrificio crea un forte legame con le persone. La demo è un microcosmo di quanto sarà presente nel gioco completo in questo senso. Stiamo parlando di quello che i personaggi sono pronti a sacrificare per gli altri."]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-levine-parla-dell-ia-di-elisabeth_102979</link>
		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 17:50:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Backtracking simile a Batman Arkham Asylum]]></title>
		<description><![CDATA[In occasione di un'intervista rilasciata al Eurogamer, Ken Levin, il creative director di Bioshock Infinite, ha confermato che lo studio di Irrational Games ha tratto spunto dall'action game Batman Arkam Asylum di Rocksteady per rendere il backtracking più significativo da un punto di vista narrativo."Una delle cose che è era davvero grandiosa in Arkham Asylum, è  che abbiamo strutturato in maniera molto simile in BioShock Infinite, è il backtracking, che riesce ad aggiungere valore alla narrazione. Credo che siamo stati ispirati proprio da questo aspetto. Nel primo Bioshock ci eravamo limitati a far riapparire i nemici quando si tornava in una zona già visitata, ma con Infinite vogliamo che il giocatore viva un'esperienza differente e significativa."]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-backtracking-simile-a-batman-arkham-asylum_102965</link>
		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 12:18:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite : La demo completa E3 2011 su Everyeye.tv]]></title>
		<description><![CDATA[Qui di seguito trovate i 15 minuti ininterrotti della demo E3 2011 di Bioshock Infinite, il nuovo FPS di Irrational Game. I due protagonisti, il detective privato Booker Dewitt e Elizabeth, dopo aver fatto una ricognizione all'interno di un negozio di souvenir, devono sfuggire agli adepti del "Vox Populi", e al terribile Songbird, una gigantesca creatura che fa da carceriere alla giovane ragazza.Segui questo link per vedere il video di Bioshock Infinite su Everyeye.tv]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-la-demo-completa-e3-2011-su-everyeyetv_102960</link>
		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 08:16:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: il filmato completo della demo E3 2011]]></title>
		<description><![CDATA[L'ultima puntata andata in onda di GameTrailers TV ha trasmesso il filmato completo della demo E3 2011 di Bioshock Infinite. Il video gameplay mostra Booker e Elizabeth fuggire da un Songbird, mentre sono insieguiti sulle skyline da alcuni adepti della fazione del "Vox Populi".Prima della clip, il giornalista Geoff Keighley ha intervistato il creative director del gioco, Ken Levine, che ha descritto alcune caratteristiche del promettente FPS.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-il-filmato-completo-della-demo-e3-2011_102881</link>
		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 16:00:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: il volto ufficiale di Booker DeWitt]]></title>
		<description><![CDATA[Fino ad oggi, Irrational Games non ha mai mostrato quale sia il volto del protagonista di BioShock Infinite, Booker DeWitt. Ma grazie ad una preview pubblicata sulla versione digitale di Electronic Gaming Monthly, possiamo ammirare le fattezze dell'ex investigatore dell'agenzia Pinkerton.Come si legge nella taglia alle sue spalle, Booker è alto 1,80 m, pesa 88 Kg, ha gli occhi verdi, ha la barba e ha una cicatrice sull'arcata sopraciliare destra.In Bioshock Infinite Booker dovrà salvare Elisabeth, una ragazza dotata di poteri paranormali capaci di alterare la realtà, da sempre tenuta prigioniera su Columbia, una città volante in cui si è scatenata una sanguinosa guerra civile.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-il-volto-ufficiale-di-booker-dewitt_102778</link>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 01:12:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: la prossima settimana sarà mostrata la demo E3. Eccone i primi due minuti!]]></title>
		<description><![CDATA[Irrational Games ha confermato che manderà in onda la demo completa di Bioshock Infinite realizzata in occasione dell'E3 2011 durante la prossima puntata di GameTrailers TV.L'episodio, che andrà in onda giovedì 7 Luglio, ospiterà Ken Levine, creative director del nuovo FPS, che rilascerà un'intervista al presentatore Geoff Keighley prima di mostrare 15 minuti di filmato. Oggi la software house ha pubblicato un assaggio di questa demo: la clip mostra Booker e Elizabeth entrare in un negozio in cerca di qualcosa...]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-la-prossima-settimana-sara-mostrata-la-demo-e3-eccone-i-primi-due-minuti_102480</link>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 09:36:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite ha fatto incetta di premi all'E3 2011!]]></title>
		<description><![CDATA[2K Games ha annunciato che BioShock Infinite, prossimo capito della premiata serie BioShock sviluppata da Irrational Games, ha ottenuto 75premi editoriali durante l'E3 2011, fra i quali 39 riconoscimenti come "migliortitolo dell'E3".La stampa ha elogiato tutte le caratteristiche del gioco che sono state mostrate con dichiarazioni entusiastiche:E! Online ha commentato: "BioShock Infinite è semplicemente magnifico, il miglior gioco vistoall'E3" mentre USA Today ha dichiarato: "BioShock Infinite è stato il titolo più citato dellamanifestazione!". Il New York Times ha scritto: "con una narrativa profonda e notevoli ambizioni intellettuali, Infinite è stato il primo della classe all'E3""Quest'anno, durante l'E3, i membri del team di Irrational sono stati veramente felici di vedere glisplendidi giochi in sviluppo presso gli studi di colleghi e amici e onorati nell'apprendere che, tratanti titoli di valore, BioShock Infinite è emerso ed è stato esaltato dalla critica" ha dichiarato KenLevine, direttore creativo e presidente di Irrational Games.Oltre ai molti premi editoriali indipendenti, BioShock Infinite ha guadagnato l'onore più ambito daipartecipanti alla manifestazione: il Game Critics Awards' "Game of Show." Questo riconoscimento èuna significante vittoria per un titolo di Irrational Games, il primo BioShock fu premiato nel 2007con il Game Critics Awards' "Best Action/Adventure Game".Di seguito la lista completa dei premi ricevuti dal gioco.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-ha-fatto-incetta-di-premi-all-e3-2011_102431</link>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 15:46:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Irrational Games: Bioshock Infinite non avrà una piattaforma di riferimento]]></title>
		<description><![CDATA[Nel corso di un'intervista rilasciata a AusGamers, Shawn Robertson di Irrational Games ha dichiarato che per Bioshock Infinite la software house non vuole realizzare una versione "migliore": ogni piattaforma godrà di una resa complessiva pressoché identica."Nessuna piattaforma sarà "la migliore piattaforma" per Bioshock Infinite. Certamente noi - se osservare quello che abbiamo realizzato col primo Bioshock quando uscì su Xbox e PC - avevamo team differenti che lavoravano sui punti di forza sia per la versione Personal Computer, che per quella Xbox 360. Lavoreremo allo stesso modo con Infinite, dato che abbiamo designer che si concentreranno sulle virtù e sulle debolezze di ogni piattaforma."Bioshock Infinite arriverà sul mercato nel corso del 2012.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/irrational-games-bioshock-infinite-non-avra-una-piattaforma-di-riferimento_102192</link>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 12:45:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Kevin Levine ci mostra gli strappi dimensionali]]></title>
		<description><![CDATA[Irrational Games continua a mostrarci le caratteristiche principali di Bioshock Infinite attraverso una serie di web doc che vedono protagonista Kevin Levine, il creative director di questo nuovo FPS.Questa volta l'argomento trattato sono gli strappi dimensionali, alterazioni della realtà che potremo trovare per le strade di Columbia. Elizabeth, la ragazza che dovremo salvare da una sanguinosa guerra civile, ha il potere di espandere queste finestre su mondi paralleli, e materializzare dal nulla oggetti di ogni tipo che potranno modificare l'esito degli eventi all'interno del gioco.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-kevin-levine-ci-mostra-gli-strappi-dimensionali_102075</link>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 01:34:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: le fazioni in guerra in una nuova intervista a Kevin Levine]]></title>
		<description><![CDATA[2K Games e Irrational Games hanno rilasciato un nuovo web-doc di Bioshock Infinite, in cui Kevin Levine, il game director del titolo, ci parla delle due fazioni avverse che hanno dato inizio ad una sanguinosa guerra civile su Columbia. In mezzo alle due parti avverse ci siamo noi, che impersoneremo Booker DeWitt, inviato su Columbia per salvare Elizabeth, una giovane donna dai misteriosi poteri, imprigionata in quella città fin dall'infanzia.Bioshock Infinite sarà disponibile su PlayStation 3, Xbox 360 e Personal Computer nel corso del 2012.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-le-fazioni-in-guerra-in-una-nuova-intervista-a-kevin-levine_101621</link>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 22:02:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite : Web Doc dedicato alle Skyline su Everyeye.tv]]></title>
		<description><![CDATA[Irrational Games ha pubblicato un web doc di Bioshock Infinite, che vede protagonista Kevil Levine, il game director del titolo, che ci spiega il funzionamento delle Skyline in questo nuovo episodio della celebre saga FPS. Queste rotaie sospese nel vuoto, che collegano i vari quartieri di Columbia, saranno non solo un veloce mezzo di trasporto, ma anche un frenetico campo di battaglia, in cui intraprenderemo coinvolgenti scontri a fuoco.Segui questo link per vedere il video di Bioshock Infinite su Everyeye.tv]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-web-doc-dedicato-alle-skyline-su-everyeyetv_101487</link>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 15:05:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Levine parla delle skyline]]></title>
		<description><![CDATA[Una delle trovate più interessati del gameplay di Bioshok Infinite è la possibilità di utilizzare una sorta di rete di funivie che collegano vari punti di Colombia, facendosi trasportare a folli velocità a decine e decine di kilometri di altezza, le skyline. Ken Levine ne ha parlato durante una video intervista diffusa online, spiegandone la storia: si tratta di un sistema nato originariamente per spostare i beni da un posto all'altro della città del cielo. In seguito, con l'accrescere del decadimento della città, iniziò a essere utilizzato dai ragazzi per gioco o finanche nelle situazioni di combattimento. Nel periodo in cui il protagonista si ritrova su Colombia, le skyline sono utilizzate praticamente da chiunque senza controllo e il giocatore potrà farne uno sia per spostarsi che nelle situazioni di combattimento. Di seguito alla news, potete visionare la video intervista in questione.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-levine-parla-delle-skyline_101241</link>
		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 10:40:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[[ E3 2011 ] Bioshock Infinite : Trailer 2 del 08/06/2011 su Everyeye.tv]]></title>
		<description><![CDATA[Spettacolare teaser trailer per Bioshock Infinite che fa appena intendere il rapporto tra i due protagonisti e mostra alcuni momenti in game davvero mozzafiato. Particolarmente sorprendenti texture ed effetti particellari.Segui questo link per vedere il video di Bioshock Infinite su Everyeye.tv]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-trailer-2-del-08-06-2011-su-everyeyetv_100989</link>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 14:32:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[[ E3 2011 ] Bioshock Infinite, Ken Levine parla circa il supporto di Move e il film di Bioshock]]></title>
		<description><![CDATA[Ken Levine di Irrational Games ha dichiarato, durante la press conference Sony, che la versione per Playstation 3 di BioShock Infinite supporterà il Move. Dalle pagine di IGN ci arrivano un po'di dettagli circa l'implementazione della periferica e sulla sua visione del film di BioShock ."Sarò onesto, non so ancora di preciso cosa faremo. Ultimamente, ho parlato con un sacco di registi intenzionati a realizzare un film su BioShock e la loro esperienza su di esso è basata unicamente sul guardare i loro figli alle prese col videogame. Non voglio cambiare il mio gioco. La sua esperienza di base. Lo considero quasi come una sorta di porting su un'altra piattaforma".]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/ps3/notizia/bioshock-infinite-ken-levine-parla-circa-il-supporto-di-move-e-il-film-di-bioshock_100983</link>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 13:08:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[[ E3 2011 ] Bioshock Infinite: ecco il primo trailer dall'E3, annunciato il supporto Ps Move ed una versione Ps Vita]]></title>
		<description><![CDATA[Ecco il primo trailer dall'E3 2011 del capolavoro annunciato di Ken Levine, boss di Irrationl Games, già autore del primo Bioshock. Nel mostrare questo trailer alla platea della Conference Sony, Ken ha parlato del suo rapporto conflittuale con i motion controller, imitando i gesti tipici di chi gioca con Ps Move o Wii mote (mimare il tiro con una mazza da golf, o il fendente di una spada virtuale) "Noi non facciamo questo tipo di cose!" ha dichiarato divertito. Poi ha anche aggiunto che è stata "Sony in persona" a chiamarlo, chiedendo di mettere le sue idee a supporto dell'innovazione anche con il Ps Move. Il team di Bioshock Infinite è dunque al lavoro su un controllo esclusivamente pensato per la bacchetta magica Sony? Al momento non è possibile dirlo, in quanto le sue dichiarazioni sul finale si sono fatte alquanto criptiche, ma staremo a vedere.  Infine è ormai sicura una versione Ps Vita di Bioshock (non sappiamo se un remake dell'originale, di Infinite o un capitolo totalmente nuovo) che è nelle primissime fasi di lavorazione. Adesso godetevi il trailer!]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/ps3/notizia/bioshock-infinite-ecco-il-primo-trailer-dall-e3-annunciato-il-supporto-ps-move-ed-una-versione-ps-vita_100837</link>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 11:12:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Nuovi poster di propaganda per Bioshock Infinite]]></title>
		<description><![CDATA[In attesa di nuovo materiale riguardante Bioshock Infinite, presente al prossimo E3 2011, Irrational Games pubblica una serie di poster propagandistici intrisi dell'eccezionalismo dell'America nella metà del secolo scorso, movimento che ha ispirato la software house nel realizzate le ambientazioni e le atmosfere di questo nuovo e interessante First Person Shooter.Bioshock Infinite è in sviluppo per Xbox 360, Personal Computer e PlayStation 3, e sarà pubblicato nel corso del 2012.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/nuovi-poster-di-propaganda-per-bioshock-infinite_100082</link>
		<pubDate>Thu, 26 May 2011 08:46:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: tre nuove immagini e anteprima su Everyeye.it]]></title>
		<description><![CDATA[Irrational Games ha pubblicato oggi tre nuove immagini per Bioshock Infinite, il nuovo capitolo della serie FPS creata da Irrational Games. In sviluppo per Xbox 360, PlayStation 3 e Personal Computer, il gioco vi vedrà impersonare l'ex agente dell'Agenzia investigativa Pinkerton, Booker DeWitt, inviato su Columbia per salvare Elizabeth, una giovane donna imprigionata in quella città fin dall'infanzia. Booker svilupperà una relazione con Elisabeth, e la coppia tenterà la fuga, in un contesto in cui imperversa una sanguinosa guerra civile. In occasione del press-tour tenutosi la scorsa settimana a Santa Monica, Everyeye è stata presente alla presentazione di una nuova demo del titolo in il team di sviluppo ha mostrato alcune interessanti caratteristiche dei combattimenti. Ad esempio, grazie agli strani poteri di Elizabeth, potremo aprire porte dimensionali, che stravolgeranno l'ambiente di gioco. Potete leggere la nostra anteprima in esclusiva al seguente indirizzo: link.Bioshock Infinite sarà pubblicato nel corso del 2012.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-tre-nuove-immagini-e-anteprima-su-everyeyeit_98453</link>
		<pubDate>Mon, 23 May 2011 21:28:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Irrational offre l'opportunità di essere nominati nel gioco]]></title>
		<description><![CDATA[BioShock Infinite è già uno dei giochi più attesi del 2012. Sebbene gli sviluppatori di Irrational Games non abbiano ancora svelato molto del nuovo titolo, questo fine settimana il team ha aperto un contest che permetterà ai fan di essere nominati all'interno del gioco. Compilando un semplice form sul sito ufficiale della compagnia, si potrà essere estratti per dare un nome ad un personaggio, edificio o qualsiasi altra cosa che frullerà in mente ai programmatori di Bioshock Infinite. Il concorso è aperto fino al prossimo 13 Aprile.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-irrational-offre-l-opportunita-di-essere-nominati-nel-gioco_95525</link>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 01:16:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: Irrational Games più interessata al 3D che al PS Move]]></title>
		<description><![CDATA[Ken Levine, game director di BioShock Infinite, in un'intervista a Play ha affermato che il titolo non supporterà il PlayStation Move nella versione PS3. "Non ho mai pensato di implementare dei controlli che utilizzassero il Move solo per far felice Sony, o per il volere del dipartimento marketing. Se non ha nulla di speciale da sfruttare con i controlli alternativi, i giocatori se ne accorgono subito."Tuttavia, il creatore di BioShock si è mostrato molto più aperto all'idea di sfruttare il 3D stereoscopico.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/ps3/notizia/bioshock-infinite-irrational-games-piu-interessata-al-3d-che-al-ps-move_94044</link>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 18:17:00 +0200</pubDate>
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		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: l'evoluzione di Columbia, la città volante]]></title>
		<description><![CDATA[Durante l'evento stampa che Irrational Games ha tenuto oggi al PAX East 2011, il director Ken Levine ha mostrato al pubblico in sala alcuni concept art iniziali di Columbia, la città volante e ambientazione principale di Bioshock Infinite. Oltre ad un simpatico schizzo che mostra la direzione artistica intrapresa (da una casetta in fondo al mare ad una sopra le nuvole), Levine ha parlato della ricerca che lo studio ha effettuato per creare la suggestiva location del gioco.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-l-evoluzione-di-columbia-la-citta-volante_93494</link>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 01:13:00 +0200</pubDate>
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		<title><![CDATA[Bioshock Infinite: una gigantesca statua al PAX East 2011]]></title>
		<description><![CDATA[Grazie alla redazione di Kotaku, vi mostriamo una stupenda statua che Irrational Games ha realizzato per promuovere Bioshock Infinite al PAX East 2011, evento videoludico che si terrà per tutto il fine settimana a Boston. Alla kermesse la software house tornerà a parla dell' terzo capitolo della serie, in uscita nel 2012. Il team di sviluppo rivelerà alcuni interessanti retroscena sul titolo e sull'affascinante ambientazione della città di Columbia. Rimanete sintonizzati per tutte le informazioni che arriveranno nei prossimi giorni.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-una-gigantesca-statua-al-pax-east-2011_93457</link>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 17:17:00 +0200</pubDate>
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		<title><![CDATA[Bioshock Infinite sarà mostrato nuovamente al PAX East]]></title>
		<description><![CDATA[2K ha confermato che Irrational Games mostrerà Bioshock Infinite al PAX East questo venerdì. La conferenza stampa organizzata all'interno dell'evento vedrà il director Ken Levine, l'art director Nate Wells, il lead artist Shawn Robertson e il senior effects artist Stephen Alexander discutere dell'ambientazione del gioco, la città fluttuante di Columbia. Il team ci parlerà dell'ispirazione che ha portato lo studio a creare questo nuovo mondo per la serie Bioshock. Il keynote si terrà al Manticore Theatre del Boston Convention Center l'11 Marzo.BioShock Infinite sarà pubblicato nel corso del 2012 per PC, Xbox 360 e PS3.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/bioshock-infinite-sara-mostrato-nuovamente-al-pax-east_93244</link>
		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 09:59:00 +0200</pubDate>
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		<title><![CDATA[Secondo il creatore di Bioshock, la visuale in prima persona coinvolge maggiormente il giocatore]]></title>
		<description><![CDATA[in una recente intervista pubblicata su IndustryGamers, Kevin Levine, il creatore della serie Bioshock, elogia la visuale in prima persona. Secondo il game designer infatti, questo tipo di impostazione rimuove ogni barriera tra il giocatore e ciò che accade sullo schermo, e coinvolge come nessun altro tipo di visuale riesce fare."Vestire i panni di un altro regala una stranissima sensazione. Quando si è piccoli è comune immaginare di vedere le cose con gli occhi di un'altra persona. Quando si è più grandi risulta più difficile. I videogiochi in soggettiva ci permettono di rivivere quell'esperienza infantile. Non parlo solo in termini di divertimento, ma proprio di assumere un'altra identità. Quando si diventa adulti, si perde la facoltà di immaginarsi nei panni di un altra persona e si crea una barriera tra noi e il mondo. I giochi ci permettono di rompere quella barriera". Ricordiamo che il prossimo capitolo di Bioshock, Bioshock Infinite, sarà disponibile nel corso del 2012.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/secondo-il-creatore-di-bioshock-la-visuale-in-prima-persona-coinvolge-maggiormente-il-giocatore_92392</link>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 11:48:00 +0200</pubDate>
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