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<title>Double Fine Notizie</title>
<description>Tutte le notizie su Double Fine di Everyeye.it</description>
<link>http://www.everyeye.it/rss/double-fine_15266</link>
<language>it-IT</language>
<copyright>Copyright 2000-2010 Everyeye.it</copyright>
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		<title><![CDATA[L'avventuriera, la scienziata e una viaggiatrice nel tempo nella nuova avventura di Ron Gilbert]]></title>
		<description><![CDATA[Il creatore di Deathspank, Ron Gilbert, ha pubblicato oggi tre nuovi artwork tratti dal suo prossimo videogioco, realizzato in collaborazione con Double Fine, la software house fondata dal suo amico di vecchia data Tim Schafer. Le immagini mostrano tre nuovi personaggi tutti al femminile: una scienziata, una viaggiatrice nel tempo, e un'avventuriera.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/pc/notizia/l-avventuriera-la-scienziata-e-una-viaggiatrice-nel-tempo-nella-nuova-avventura-di-ron-gilbert_125795</link>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 14:55:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Ron Gilbert pubblica nuovi artwork del suo prossimo videogioco per Double Fine]]></title>
		<description><![CDATA[Il creatore di Deathspank, Ron Gilbert, ha pubblicato oggi nuovi artwork tratti dal suo prossimo videogioco, realizzato in collaborazione con Double Fine, la software house fondata dal suo amico di vecchia data Tim Schafer. Schafer e Gilbert hanno infatti lavorato insieme alla fine degli anni '80 alla creazione di The Secret of Monkey Island di Lucas Arts. Le nuove immagini mostrano un monaco ed un campagnolo.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/ron-gilbert-pubblica-nuovi-artwork-del-suo-prossimo-videogioco-per-double-fine_125665</link>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 12:25:00 +0200</pubDate>
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		<title><![CDATA[Double Fine pronta a presentare il suo nuovo gioco]]></title>
		<description><![CDATA[Double Fine ha più di un progetto in cantiere. E' la semplice matematica a rivelarcelo, perchè la software house ha inviato alcuni inviti-puzzle alla stampa per dare un'occhiata al nuovo videogame diretto da Ron Gilbert. Una volta ricomposta, l'immagine sotto riportata funge da antipasto e ci presenta alcuni personaggi che non vediamo l'ora di conoscere, ma dobbiamo anche tener presente che si tratta di un progetto completamente distinto da quello che verrà finanziato dai proventi della campagna Kickstarter con cui il team ha raccolto donazioni per oltre due milioni di dollari.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/pc/notizia/double-fine-pronta-a-presentare-il-suo-nuovo-gioco_125060</link>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 21:29:00 +0200</pubDate>
		</item>
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		<title><![CDATA[Tim Schafer: Double Fine non si è allontanata dallo sviluppo di titoli tripla-A]]></title>
		<description><![CDATA[L'ultimo videogioco sviluppato con un budget sostanzioso da Double Fine è stato Brutal Legend, uscito nel 2009, e da allora lo studio di sviluppo diretto da Tim Schafer ha deciso di dedicarsi alla realizzazione di titoli destinati alla distribuzione digitale come Stacking, Iron Brigade, e Costume Quest, oppure a giochi dedicati ai più piccoli (Sesame Street: Once Upon a monster e Habby Action Theater).Ma in un'intervista rilasciata in occasione del DICE, il game designer ha confermato che non ha rinunciato a realizzare in futuro  titoli AAA.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/tim-schafer-double-fine-non-si-e-allontanata-dallo-sviluppo-di-titoli-tripla-a_120613</link>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 09:48:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Ron Gilbert pubblica nuovi artwork del suo prossimo videogioco con Double Fine]]></title>
		<description><![CDATA[Il creatore di Deathspank, Ron Gilbert, ha pubblicato oggi nuovi artwork tratti dal suo prossimo videogioco, realizzato in collaborazione con Double Fine, la software house fondata dal suo amico di vecchia data Tim Schafer. Schafer e Gilbert hanno infatti lavorato insieme alla fine degli anni '80 alla creazione di The Secret of Monkey Island di Lucas Arts. Gilbert è al lavoro su questo progetto da circa 9 mesi. Come affermato in precedenza, questo nuovo gioco è "un'idea presente nella mia testa da tantissimo tempo, anche da prima che lavorassi su Monkey Island e Maniac Mansion."Alcuni mesi fa, Gilbert aveva pubblicato altre due illustrazioni che mostravano un Gangster ed una scienziata.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/ron-gilbert-pubblica-nuovi-artwork-del-suo-prossimo-videogioco-con-double-fine_119918</link>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 10:46:00 +0200</pubDate>
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		<title><![CDATA[Tim Schafer e i publisher: "Non sono il male, cercano solo di tutelarsi"]]></title>
		<description><![CDATA[Tim Schafer, sviluppatore veterano che ha realizzato titoli storici come Monkey Island, Grim Fandango e Psychonauts, non pensa che i publisher siano il male assoluto, ma che non siano adatti al modello creativo che lui ha in mente per Double Fine, il suo studio di sviluppo. In un'intervista rilasciata a HookshotInc.com, Schafer ha affermato che i publisher, proprio perchè investono i propri fondi per finanziare un progetto, tendono spesso e volentieri ad escludere idee nuove, che vengono considerate dei rischi troppo grandi da poter affrontare. "I publisher gestiscono il loro business nel modo che funziona meglio per loro. Loro investono miliori di dollari, ed è normale che puntino a ridurre al minimo il rischio del fallimento: ne consegue che a volte costringono gli sviluppatori a rimuovere idee considerate "pericolose" all'interno dei loro giochi."]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/tim-schafer-e-i-publisher-non-sono-il-male-cercano-solo-di-tutelarsi_119041</link>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 12:03:00 +0200</pubDate>
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		<title><![CDATA[Double Fine: una raccolta fondi da record!]]></title>
		<description><![CDATA[Questa mattina vi abbiamo segnalato la raccolta fondi di Double Fine per realizzare una nuova avventura grafica Punta & Clicca. La software house di Tim Schafer ha chiesto ai suoi sostenitori di offrire un contributo per raccogliere 400.000$, in modo da finanziare il progetto. Un appello che ha ricevuto una risposta davvero enorme: non solo l'obiettivo è stato raggiunto in un paio di ore, ma il sito KickStarter ha anche confermato che la raccolta fondi di Schafer ha battuto il record nel raccogliere il maggior numero di denaro nel minor tempo possibile nella storia del sito, aperto dal 2009. La raccolta fondi è attiva da 8 ore e ha già racimolato $720.000... e al suo termine mancano ancora 33 giorni!]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/double-fine-una-raccolta-fondi-da-record_118842</link>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 18:37:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer e Double Fine avviano una raccolta fondi per realizzare una nuova avventura punta e clicca]]></title>
		<description><![CDATA[Tim Schafer ed il suo studio di sviluppo Double Fine hanno avviato una raccolta fondi per realizzare un nuovo videogioco, un 'avventura punta e clicca per Personal Computer. La compagnia vuole raccogliere dai fan 400.000 dollari per finanziare il progetto. Perché chiedere direttamente ai giocatori i soldi per il progetto? Schafer ammette che i publisher sono totalmente disinteressati al giorno d'oggi ai giochi d'avventura, ignorando le richieste del pubblico. ]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/pc/notizia/tim-schafer-e-double-fine-avviano-una-raccolta-fondi-per-realizzare-una-nuova-avventura-punta-e-clicca_118780</link>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:48:00 +0200</pubDate>
		</item>
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		<title><![CDATA[Ron Gilbert pubblica i primi artwork del suo prossimo videogioco con Double Fine]]></title>
		<description><![CDATA[Il creatore di Deathspank, Ron Gilbert, ha pubblicato oggi i primi due artword tratti da sul prossimo, non ancora annunciato, videogioco. Le illustrazioni, che ritraggono una scienziata ed un gangster, provengono da una collaborazione tra Gilbert e Double Fine, la software house fondata da suo amico di vecchia data Tim Schafer. Schafer e Gilbert hanno infatti lavorato insieme alla fine degli anni '80 alla creazione di The Secret of Monkey Island di Lucas Arts. Il commento di Gilbert riguardo il suo prossimo progetto è stato il seguente:"Si tratta di un'idea presente nella mia testa da tantissimo tempo, anche da prima che lavorassi su Monkey Island e Maniac Mansion. Maggiori informazioni arriveranno prossimamente".]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/ron-gilbert-pubblica-i-primi-artwork-del-suo-prossimo-videogioco-con-double-fine_113544</link>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 14:11:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Double Fine ha nuovi annunci da fare]]></title>
		<description><![CDATA[Il portale di Game Informer ha rivelato che Double Fine - la software house di Brutal Legend, Costume Quest e Staking, ha alcuni nuovi giochi da svelare durante la prossima settimana.La casa di sviluppo diretta da Tim Schafer ha mandato inviti per la "Double Fine Extravaganza", un press tour in cui saranno presenti 6 titoli e "molteplici annunci".Ti terremo aggiornati su tutte le novità in arrivo da parte dello studio.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/double-fine-ha-nuovi-annunci-da-fare_109529</link>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 00:31:00 +0200</pubDate>
		</item>
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		<title><![CDATA[Tim Shafer: Double Fine non esisterebbe più se avessimo sviluppato Brutal Legend 2]]></title>
		<description><![CDATA[In una recente intervista rilasciata ad Edge, Tim Shafer, boss di Double Fine, ha dichiarato che il suo studio non sarebbe sopravvissuto a lungo se avesse continuato a sviluppare titolo su larga scala.Le sorti del team si sono risollevate grazie a quello che Shafer chiama "Amnesia Fortnights", una sessione di "brainstorming" il cui le menti della software house si sono riunite ed hanno dato vita a 8 prototipi, 4 dei quali sono poi diventati Costume Quest, Stacking, Trencked, e Sesame Street: C'era una volta un mostro. Ci furono due importanti runioni, una durante lo sviluppo di Brutal Legend, e la seconda quando ormai era certo che Brutal Legend 2 non sarebbe mai arrivato e con una situazione finanziaria molto in bilico.Grazie al successo commerciale di questi titoli digital delivery, lo studio ha potuto continuare la sua attività.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/tim-shafer-double-fine-non-esisterebbe-piu-se-avessimo-sviluppato-brutal-legend-2_106158</link>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 09:00:00 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer: l'autocensura limita l'umorismo all'interno dei videogiochi]]></title>
		<description><![CDATA[Il boss di Double Fine, nonchè creatore della saga di Monkey Island, Tim Schafer, in un'intervista rilasciata a CVG ha dichiarato che l'autocensura che alcuni sviluppatori hanno nei confronti dei loro titoli, limiti l'umorismo presente in videogiochi divertenti:" Ci sono un sacco di persone divertenti nell'industria dei videogiochi, che pensano a cose davvero esilaranti. Ma molti di loro limitano il loro estro creativo perché pensano "questo non posso metterlo, potrebbe offendere qualcuno." Se le persone si auto-censurassero di meno, ci sarebbero molti più giochi divertenti in giro!".]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/tim-schafer-l-autocensura-limita-l-umorismo-all-interno-dei-videogiochi_91138</link>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 19:42:00 +0200</pubDate>
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		<title><![CDATA[Double Fine: per i publisher ci sono pochi margini di guadagno con titoli PC]]></title>
		<description><![CDATA[Tim Schafer di Double Fine ha dichiarato i motivi per cui al momento non sono previsti titoli PC dal suo studio di sviluppo. La causa principale è riconducibile alla scarsa fiducia dei publisher riguardo la piattaforma PC: secondo Schafer le compagnie che investono i soldi per realizzare i giochi non vedono abbastanza margini di guadagno in una produzione per desktop. Ma il game designer è fiducioso: se i prossimi titolo riusciranno a riscontrare abbastanza successo, è possibile che lo studio possa sviluppare le versioni PC per proprio conto.L'ultimo titolo annunciato dallo studio, Stacking, sarà pubblicato per XBLA e PSN in primavera da THQ.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/pc/notizia/double-fine-per-i-publisher-ci-sono-pochi-margini-di-guadagno-con-titoli-pc_86783</link>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 11:56:00 +0200</pubDate>
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		<title><![CDATA[Ron Gilbert entra a far parte di Double Fine, lo studio di Tim Schafer]]></title>
		<description><![CDATA[In una dichiarazione rilasciata al sito Kotaku, Ron Gilbert ha confermato il suo arrivo negli studi di sviluppo di Double Fine, la software house fondata da suo amico di vecchia data Tim Schafer. Schafer e Gilbert hanno infatti lavorato insieme alla creazione di The Secret of Monkey Island di Lucas Arts insieme a Dave Grossman.Gilbert aveva lasciato ufficialmente Hothead Games ad inizio Aprile, dopo il completamento di DeathSpank. Ora, il duo riunito è al lavoro su un nuovo titolo dal concept originale.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/ron-gilbert-entra-a-far-parte-di-double-fine-lo-studio-di-tim-schafer_83207</link>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 20:02:00 +0200</pubDate>
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		<title><![CDATA[Double Fine registra il marchio "Costume Quest"]]></title>
		<description><![CDATA[Double Fine, gli sviluppatori del recente Brutal Legend e Psychonauts, hanno registrato un nuovo marchio che risponde al nome di Costume Quest.Tim Schafer, a capo del team, proprio lo scorso mese aveva affermato che la software house era a lavoro su ben 4 progetti.. che Costume Quest sia proprio uno di questi?Via Siliconera.]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/double-fine-registra-il-marchio-costume-quest_80611</link>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 17:10:00 +0200</pubDate>
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		<title><![CDATA[Double Fine al lavoro su quattro progetti, ma niente Brutal Legend 2]]></title>
		<description><![CDATA[Vi avevamo informati ieri che Double Fine, lo studio diretto da Tim Schafer, il creatore di Brutal Legend, era al lavoro su un nuovo titolo via digital delivery. E' di oggi la notizia che lo studio non è al lavoro solo su un nuovo progetto, ma su quattro! Su GamesIndustry Schafer ha infatti confermato che, sebbene sia stato rifiutato il progetto di un seguito a Brutal Legend, il team di sviluppo non si è demoralizzato, ed ha firmato per produrre quattro titoli, che si divideranno tra mercato digitale e quello retail. Sentiremo quindi di nuovo parlare di Tim e del suo studio molto presto!]]></description>
		<link>http://www.everyeye.it/multi/notizia/double-fine-al-lavoro-su-quattro-progetti-ma-niente-brutal-legend-2_79000</link>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:54:00 +0200</pubDate>
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