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MAG - Videoanteprima
Genere: FPS Sparatutto in prima persona
Sviluppatore: Zipper Interactive
Sito ufficiale: Non Disponibile
Disponibile per: PS3
Link Scheda: MAG
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Descrizione: MAG è un futuristico First Person Shooter prodotto da Zipper Interactive nel quale, in ambientazioni gigantesche si affrontano, in gruppi di otto, fino a 256 giocatori in contemporanea. Mettendo leggermente in secondo piano l'aspetto grafico MAG propone un netcode solidissimo ed un'esperienza di squadra unica.
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| ratmusce |
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Postato il 08/01/2010 alle 19:06 |
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ottima anteprima , questo gioco secondo me venderà parecchio .
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[quote]ottima anteprima , questo gioco secondo me venderà parecchio .[/quote]
| pAK |
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Postato il 08/01/2010 alle 19:20 |
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bell'idea...peccato che il gioco online mi faccia schifo
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[quote]bell'idea...peccato che il gioco online mi faccia schifo[/quote]
| Fender_st |
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Postato il 08/01/2010 alle 19:32 |
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mi permetto di fare qualche appunto:
- la prima cosa che salta all'occhio è l'editor piuttosto limitato per la fisionomia del proprio soldato...si possono infatti scegliere solo 2 armi tra le varie a disposizione, oltre a potenziamenti vari;
per fisionomia si intende "il complesso dei tratti somatici e delle espressioni del viso proprie di ogni persona"; ed infatti da questo punto di vista non esiste alcun editor: si possono scegliere solo dei volti predefiniti; per quanto riguarda INVECE l'equipaggiamento e le abilità si parte tutti praticamente dallo stesso punto; il giocatore ha 6 slot a disposizione per equipaggiare il proprio soldato: nel primo si mette l'arma principale (fucile d'assalto, da cecchino o machine gun); nel secondo arma di difesa (pistola, mitraglietta); nel terzo bombe, mine o equipaggiamento tecnologico; nel quarto medikit o kit riparatore; nel quinto equipaggiamento pesante (rpg, ma anche spazio bonus per equipaggiamento in generale); il sesto è relativo alla propria "corazza" (leggera, media, pesante); ogni arma ha a disposizione massimo tre slot per potenziamenti (come mirini, bipiede, lanciagranate,e cc); dal menu abilità si possono "comprare" 2 fucili d'assalto, 2 pistole, 2 mitra leggeri, 2 shotgun, 2 fucili da cecchino, 2 machine gun, più relativi potenziamenti come silenziatori, grip, ecc ecc; ognuna delle tre fazioni ha modelli di fabbricazione diversa che rispecchiano le loro origini (tedesca per i raven, americana per i valor, russa per gli sver); sempre sulle abilità è possibile comprare claymore, granate tossiche ma anche potenziamenti tecnologici come acustic locator, dispositivi stealth, potenziamenti atetici per correre di più e stancarsi di meno e via così; in questa maniera è possibile SPECIALIZZARE il proprio soldato creando varianti prossime all'infinito.
- a causa della eccessiva invadenza di informazioni e indicatori su schermo il giocatore viene proiettato in una guerra caotica...dove si combatte senza una ragione logica; anche dal video si evince che le informazioni a schermo sono essenziali; è la mappa la più ricca di dettagli perchè da sempre la situation awareness generale che in una battaglia a 256 offre (ovviamente) diversi spunti; nonostante questo ogni squadra avrà sempre indicato chiaramente il proprio punto di interesse. Il senso di caos in una battaglia è sicuramente un punto a favore, quello che alcuni chiamano "l'odore del napalm"; l'assenza di una ragione logica è invece comune a tutti quelli che affrontano la prima battaglia senza nemmeno ascoltare il breifing (essenzialissimo) nel prepartita (e magari affrontano anche le successive allo stesso modo);
- nonostante sia una beta e il numero dei giocatori dimezzato...non ci sono lag; la open beta (quella che stiamo provando e al quale si riferisce il video) ospita tutti e 256 i giocatori previsti per la final relase; tocca però arrivare a livello 10 prima di affrontare la DOMINATION; un giocatore medio ci arriva in 3/4 ore; il video non ci fa vedere questa modalità; il fatto che l'anteprima non provi nemmeno a spiegare come funzionano gli ordini significa che questo aspetto è stato saltato a piè pari; aspetto che fa la differenza con gli altri titoli simili e che da il meglio di sè proprio in DOMINATION (che ripeto, sembra proprio che non sia stata affrontata);
l'intera anteprima insiste sulla confusione generale del gameplay a causa sia dell'interfaccia, che delle mappe, che dell'alto numero di giocatori; ed è vero durante la prima ora di gioco; ma se ahimè l'intera esperienza di gioco si riassume in una sola ora di prova ( o anche due...che non bastano nemmeno per imparare per bene una mappa) l'idea resterà sempre quella di un gioco "senza logica";
speriamo in una recensione "con più logica"
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[quote]mi permetto di fare qualche appunto:
- la prima cosa che salta all'occhio è l'editor piuttosto limitato per la fisionomia del proprio soldato...si possono infatti scegliere solo 2 armi tra le varie a disposizione, oltre a potenziamenti vari;
per fisionomia si intende "il complesso dei tratti somatici e delle espressioni del viso proprie di ogni persona"; ed infatti da questo punto di vista non esiste alcun editor: si possono scegliere solo dei volti predefiniti; per quanto riguarda INVECE l'equipaggiamento e le abilità si parte tutti praticamente dallo stesso punto; il giocatore ha 6 slot a disposizione per equipaggiare il proprio soldato: nel primo si mette l'arma principale (fucile d'assalto, da cecchino o machine gun); nel secondo arma di difesa (pistola, mitraglietta); nel terzo bombe, mine o equipaggiamento tecnologico; nel quarto medikit o kit riparatore; nel quinto equipaggiamento pesante (rpg, ma anche spazio bonus per equipaggiamento in generale); il sesto è relativo alla propria "corazza" (leggera, media, pesante); ogni arma ha a disposizione massimo tre slot per potenziamenti (come mirini, bipiede, lanciagranate,e cc); dal menu abilità si possono "comprare" 2 fucili d'assalto, 2 pistole, 2 mitra leggeri, 2 shotgun, 2 fucili da cecchino, 2 machine gun, più relativi potenziamenti come silenziatori, grip, ecc ecc; ognuna delle tre fazioni ha modelli di fabbricazione diversa che rispecchiano le loro origini (tedesca per i raven, americana per i valor, russa per gli sver); sempre sulle abilità è possibile comprare claymore, granate tossiche ma anche potenziamenti tecnologici come acustic locator, dispositivi stealth, potenziamenti atetici per correre di più e stancarsi di meno e via così; in questa maniera è possibile SPECIALIZZARE il proprio soldato creando varianti prossime all'infinito.
- a causa della eccessiva invadenza di informazioni e indicatori su schermo il giocatore viene proiettato in una guerra caotica...dove si combatte senza una ragione logica; anche dal video si evince che le informazioni a schermo sono essenziali; è la mappa la più ricca di dettagli perchè da sempre la situation awareness generale che in una battaglia a 256 offre (ovviamente) diversi spunti; nonostante questo ogni squadra avrà sempre indicato chiaramente il proprio punto di interesse. Il senso di caos in una battaglia è sicuramente un punto a favore, quello che alcuni chiamano "l'odore del napalm"; l'assenza di una ragione logica è invece comune a tutti quelli che affrontano la prima battaglia senza nemmeno ascoltare il breifing (essenzialissimo) nel prepartita (e magari affrontano anche le successive allo stesso modo);
- nonostante sia una beta e il numero dei giocatori dimezzato...non ci sono lag; la open beta (quella che stiamo provando e al quale si riferisce il video) ospita tutti e 256 i giocatori previsti per la final relase; tocca però arrivare a livello 10 prima di affrontare la DOMINATION; un giocatore medio ci arriva in 3/4 ore; il video non ci fa vedere questa modalità; il fatto che l'anteprima non provi nemmeno a spiegare come funzionano gli ordini significa che questo aspetto è stato saltato a piè pari; aspetto che fa la differenza con gli altri titoli simili e che da il meglio di sè proprio in DOMINATION (che ripeto, sembra proprio che non sia stata affrontata);
l'intera anteprima insiste sulla confusione generale del gameplay a causa sia dell'interfaccia, che delle mappe, che dell'alto numero di giocatori; ed è vero durante la prima ora di gioco; ma se ahimè l'intera esperienza di gioco si riassume in una sola ora di prova ( o anche due...che non bastano nemmeno per imparare per bene una mappa) l'idea resterà sempre quella di un gioco "senza logica";
speriamo in una recensione "con più logica"[/quote]
| ratmusce |
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Postato il 08/01/2010 alle 19:40 |
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per me è un gioco super tattico è perfetto per i clan , se a qualcuno piace un gioco dove la strategia di squadra è fondamentale allora è da prendere al 100% ( cosa che farò io)
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[quote]per me è un gioco super tattico è perfetto per i clan , se a qualcuno piace un gioco dove la strategia di squadra è fondamentale allora è da prendere al 100% ( cosa che farò io)[/quote]
| Spillo |
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Postato il 08/01/2010 alle 20:13 |
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Manca un editor completo perchè il nostro PG è salvato sui loro server e non nella nostra console, se infatti si accede da una qualsiasi console con il nostro account, ci ritroviamo il nostro PG fatto a casa, tutto è sui server.
Infatti è un sistema dedicato con una rete server notevole.
Ciaux
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[quote]Manca un editor completo perchè il nostro PG è salvato sui loro server e non nella nostra console, se infatti si accede da una qualsiasi console con il nostro account, ci ritroviamo il nostro PG fatto a casa, tutto è sui server.
Infatti è un sistema dedicato con una rete server notevole.
Ciaux[/quote]
| matteg90 |
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Postato il 08/01/2010 alle 23:02 |
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Citazione ottima anteprima , questo gioco secondo me venderà parecchio . secondo me no,non è un prodotto che può piacere a tutti...al di fuori di questo,una campagna ce la potevano mettere
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[quote][quote]ottima anteprima , questo gioco secondo me venderà parecchio .[/quote]
secondo me no,non è un prodotto che può piacere a tutti...al di fuori di questo,una campagna ce la potevano mettere[/quote]
| ratmusce |
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Postato il 08/01/2010 alle 23:04 |
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Citazione
secondo me no,non è un prodotto che può piacere a tutti...al di fuori di questo,una campagna ce la potevano mettere
meglio concentrarsi solo su una cosa
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[quote][quote name='matteg90' date='08 January 2010 - 22:02 PM' timestamp='1262984548' post='10141724']
secondo me no,non è un prodotto che può piacere a tutti...al di fuori di questo,una campagna ce la potevano mettere
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meglio concentrarsi solo su una cosa[/quote]
| Ratchet |
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Postato il 08/01/2010 alle 23:26 |
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l'anteprima è fatto bene, il gioco non mi pare... Non ha niente di interessante ed è poco innovativo...
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[quote]l'anteprima è fatto bene, il gioco non mi pare... Non ha niente di interessante ed è poco innovativo...[/quote]
| -Snow- |
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Postato il 08/01/2010 alle 23:53 |
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poco innovativo?
il fatto che vi siano 256 persone contemporaneamente non ti pare innovativo? il fatto che non sia un fragga fragga ma un gioco strutturato ad obbiettivi non ti pare innovativo? piu' innovativi di questo mag non ne ho trovati sinceramente
cmq anteprima un po superficiale che si è limitata ad analizzare la prima ora di gioco.. che poi nella beta è possibile sbloccare la modalità con 256 giocatori, bastava solo leggere con attenzione i menù
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[quote]poco innovativo?
il fatto che vi siano 256 persone contemporaneamente non ti pare innovativo? il fatto che non sia un fragga fragga ma un gioco strutturato ad obbiettivi non ti pare innovativo? piu' innovativi di questo mag non ne ho trovati sinceramente
cmq anteprima un po superficiale che si è limitata ad analizzare la prima ora di gioco.. che poi nella beta è possibile sbloccare la modalità con 256 giocatori, bastava solo leggere con attenzione i menù  [/quote]
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