CONTINUA LA NAVIGAZIONE PROSEGUENDO PER: INDIANA JONES E IL BASTONE DEI RE - WEB DOC
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INDIANA JONES E IL BASTONE DEI RE - Web Doc
Inserito il 28/05/2009 - 18.55 - Media Voti: ND.
INDIANA JONES E IL BASTONE DEI RE
Indiana Jones e il Bastone dei Re
Indiana Jones e il Bastone dei Re
Web Doc
Inviato il 28/05/2009
Indiana Jones e il Bastone dei Re - Hot Set
Indiana Jones e il Bastone dei Re - Hot Set
Web Doc
Inviato il 22/05/2009
INDIANA JONES E IL BASTONE DEI RE
Recensione | 26/07/2009
Indiana Jones e il Bastone dei Re
Hands on | 29/05/2009
Indiana Jones e il Bastone dei Re
INDIANA JONES E IL BASTONE DEI RE - Web Doc
Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: Am2
Sito ufficiale: Non Disponibile
Disponibile per: NDS | PSP | WII
Link Scheda: Indiana Jones e il Bastone dei Re
Descrizione: Indiana Jones e il Bastone del Re è un'avventura vecchio stile, ma molto solida, capace di regalare ore di divertimento a bambini e genitori che si riuniranno a seguire le vicende di un eroe senza età. L'intelligente utilizzo del WiiMote fa della versione Nintendo un gioco divertente e ispirato, ma la magia si perde un po' nell'edizione Playstation. Fortunatamente le celebri atmosfere del film rendono comunque piacevole la progressione, anche se i giocatori più smaliziati potrebbero risentire dell'eccessiva linearità, unita dall'imprecisione della telecamera in alcuni frangenti. Per le famiglie più unite.
BeBo™    Postato il 29/05/2009 alle 10:31
Da tenere d'occhio. :sese:
Silheaven    Postato il 12/06/2009 alle 15:42
Scrivo qui perché non trovo il topic ufficiale. L'ho provato a casa di un amico, parlo della versione USA presa da Tronix da un appassionato di tutto ciò che è Indiana Jones.

Personalmente sono rimasto un po' deluso.
Graficamente e più in generale tecnicamente non penso ci sia nulla di sbagliato, in quel senso è un bellissimo Indy. Il problema è il gameplay.

Il gioco sostanzialmente è organizzato in missioni rapide, fin troppo portatili, che si svolgono (quando va bene) in due ambienti, altrimenti in un unico solo. La missione inizia con una lettura del diario da parte di Indy, dove viene spiegata la storia, per poi passare direttamente ad una schermata riassunto degli obiettivi, che già fanno capire più o meno che il gioco è improntato più sul punteggio/performance che altro. Infatti molto spesso questi sono "scappa dall'edificio finendo con l'80% dell'energia", oppure "sconfiggi i nemici non cadendo giù" e così via.

Entrati poi in missione la maggior parte delle azioni sembrano in stile QTE, nel senso che siete obbligati a fare una sequenza di pulsanti per far girare ad Indy una manovella, per farlo saltare, rompere una finestra, dando non dico una sensazione di "gioco a binari", ma quasi. Il sistema di combattimento nonostante abbia un pulsante per la presa, una pistola e la possibilità di usare oggetti, è alquanto ripetitivo viste le situazioni che vi si porranno davanti.

Per il resto, niente libertà di esplorazione (si e no c'è una stanza o un rettangolo dove si svolge tutto), missioni che durano si e no 1 minuto, veramente poco mordente, e situazioni anche un po' "forzate", del tipo "esce un nemico da una porta, e dopo averlo sconfitto ne escono 2, poi 3, poi 4 e finisce la missione". Peccato :<

C'è pero' da dire pero' che abbiamo fatto penso il 20% del gioco, ma penso che la struttura rimanga bene o male così.
Fra2ooX    Postato il 12/06/2009 alle 15:55
brr se ripenso alle vaccate dette nei video ufficiali del gioco °°
questo non è un gioco di indy che un appassionato vorrebbe giocare
Silheaven    Postato il 12/06/2009 alle 16:04
Esattamente, non è un gioco che vorrei giocare.

Anche se la Tomba dell'imperatore era basato sostanzialmente sullo stesso sistema di combattimento, almeno aveva una MAREA di esplorazione in più. Qui non si esplora nulla, il massimo che puoi fare è raccogliere un oggetto prezioso raccolto in un angolo della stanza, o dietro un quadro, ma già aprire una porta ed entrarci dentro è una cosa impensabile.

Guardatevi qualche video di gameplay prima di fare l'acquisto.
Silheaven    Postato il 12/06/2009 alle 19:30
Siamo arrivati alla parte finale...


....


Diciamo che migliora un attimino come varietà di situazioni nella parte avanzata, pero' l'impostazione di brevi missioni rimane, così come gli obiettivi. Anche gli indovinelli sono veramente di bassissimo livello, quasi non c'è nulla da indovinare, ma solo da fare.

Diciamo che la cosa più variabile che ho fatto è stata picchiare qualcosa come 30 Nazi e con una fiaccola (che cade di mano ogni volta che dai due pugni) accendere due focolai che ogni tanto si spegnevano.
Oppure risalire una montagna dove la struttura era "sali la scala, uccidi 5 nazi, sali la scala" e così via.

La storia è una di impostazione classica di Indiana (artefatto, nazi, donna...) ma cmq è carina, solo che praticamente si sviluppa esclusivamente tramite quella lettura iniziale e delle cutscene di tipo 10 secondi che a volte introducono la missione, ma sempre fatte col motore del gioco e che portano subito dopo all'inizio del gameplay, nulla più.