CONTINUA LA NAVIGAZIONE PROSEGUENDO PER: RED STEEL 2 - VIDEORECENSIONE
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RED STEEL 2 - Videorecensione
Inserito il 30/03/2010 - 19.13 - Media Voti: 8
RED STEEL 2
Red Steel 2
Red Steel 2
Videorecensione
Inviato il 30/03/2010
Red Steel 2
Red Steel 2
Trailer 13
Inviato il 25/03/2010
Red Steel 2 - Nemici
Red Steel 2 - Nemici
Trailer 12
Inviato il 17/03/2010
RED STEEL 2
Recensione | 26/03/2010
Red Steel 2
Hands on | 04/03/2010
Red Steel 2
Anteprima | 20/08/2009
Red Steel 2
RED STEEL 2 - Videorecensione
Genere: FPS Sparatutto in prima persona
Sviluppatore: Ubisoft
Sito ufficiale: Non Disponibile
Disponibile per: WII
Link Scheda: Red Steel 2
Descrizione: Red Steel 2 torna con stile e fascino artistico solo per Wii. Ambientato in una metropoli ipertecnologica ai bordi del deserto, Red Steel 2 è una vera e propria rivoluzione nel genere d'azione, sfruttando appieno le capacità del Wii MotionPlus.
-Eklipse-    Postato il 26/03/2010 alle 17:11
Citazione
se vi state chiedendo se il gioco abbia risentito positivamente dello sfruttamento dell’ennesima periferica per Wii, la risposta è ni. Già perché dovete assolutamente scordarvi della sensazione di assoluto controllo sperimentata nel minigioco delle spade di Wii Sport Resort

Ma non è vero :o
Robyvale    Postato il 26/03/2010 alle 17:18
chi lo gioca la pensa diversamente, io devo ancora provarlo onestamente
Alfo'    Postato il 26/03/2010 alle 17:24
ho provato i primi 20? minuti e concordo sulla questione M+
Nuas82    Postato il 26/03/2010 alle 17:25
provato a settare il riconoscimento al livello più libero?
di base, al livello standard, è più "contenuto" ^_^
SkullKid    Postato il 26/03/2010 alle 18:36
Il M+ giova, o dobbiamo ricordarci gli infiniti tentativi del primo red steel col wiimote liscio? XD
RyoHazukiITA    Postato il 26/03/2010 alle 18:41
Citazione

Il M+ giova, o dobbiamo ricordarci gli infiniti tentativi del primo red steel col wiimote liscio? XD


Giova parecchio (anni luce di distanza dal primo IMHO), anche se concordo non si arrivi ai livelli del giochino in Resort (ma era scontato). La rece, in questo, è molto precisa e dettagliata, bravo Lorenzo!
Panderos    Postato il 26/03/2010 alle 18:47
Citazione
provato a settare il riconoscimento al livello più libero?
di base, al livello standard, è più "contenuto" <img src='http://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/happy.gif' class='bbc_emoticon' alt='^_^' />


Quotone.

Se si vuole più libertà d'azione si è pregati vivamente di giocarlo a livello Ninja e col target dei nemici in manuale, altrimenti subentrano semplificazioni che snaturano in parte l'esperienza.
Nuas82    Postato il 26/03/2010 alle 18:52
Citazione

Quotone.

Se si vuole più libertà d'azione si è pregati vivamente di giocarlo a livello Ninja e col target dei nemici in manuale, altrimenti subentrano semplificazioni che snaturano in parte l'esperienza.



concordo, perchè anche a me all'inizio aveva dato l'impressione di essere bello, ma troppo legato. cambia molto se si settano le cose in modo diverso.
però quoto sulla superiorità in certi aspetti di corrispondenza da parte di Resort, dove non c'è bisogno di settare nulla, perchè è già di base studiato ad hoc.
perdendo però dopo un po' l'allineamento, cosa che invece qui in RS2 a me non è capitata (probabilmente sfruttando le fasi di sparo e apertura porte come momenti di ri-calibrazione nascosta)

^_^
Alfo'    Postato il 26/03/2010 alle 19:56
cosa dovrei modificare nelle impostazioni quindi?