CONTINUA LA NAVIGAZIONE PROSEGUENDO PER: THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD - VIDEOANTEPRIMA
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THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD - Videoanteprima
Inserito il 26/08/2011 - 17.04 - Media Voti: ND.
THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Trailer 19
Inviato il 20/11/2011
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Videorecensione
Inviato il 18/11/2011
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword
VideoSpot
Inviato il 14/11/2011
THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD
Recensione | 17/11/2011
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Hands on | 19/08/2011
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Anteprima | 16/06/2011
The Legend of Zelda: Skyward Sword
THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD - Videoanteprima
Genere: Avventura
Sviluppatore: Nintendo
Sito ufficiale: Non Disponibile
Disponibile per: WII
Link Scheda: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Descrizione: The Legend of Zelda ritorna su Nintendo Wii dopo il porting di Twilight Princess. Il primo vero titolo della serie per la console Nintendo, segna il ritorno del toon-shading per disegnare le fattezze di un Link adulto, pronto ad esplorare una nuova terra piena di insidie e misteri da scoprire. The Legend of Zelda: Skyward Sword introdurrà una serie di nuovi oggetti , ed utilizzerà il Wii Motion Plus controllare in modo intuitivo e realistico la spada del nostro eroe in tunica verde .
Lord Ghirahim    Postato il 19/08/2011 alle 17:14
Leggendo l'articolo, mi par di capire che le critiche siano perlopiù rivolte alla politica delle tre demo slegate tra di loro, che mostrano tre diverse e brevi fasi di gameplay ma che ben poco lasciano trasparire del gioco nel suo complesso. E' un problema che accompagna questo titolo sin dalla sua presentazione, legato evidentemente alla volontà di nascondere fino all'ultimo il mondo di gioco che ci attende, e il dipanarsi della trama. A questo punto servirà davvero la recensione, in cui finalmente si analizzerà il gioco nel suo complesso. ^_^

Giusto un paio di appunti: la prima demo vuole essere un breve tutorial che permetta di prendere confidenza con le fasi di volo, quelle che poi ci serviranno ben più a lungo per esplorare le isole di Skyloft. Il combattimento contro Ghirahim, invece, è davvero un duello di spade e basta: si vuole eliminare la consuetudine di dover necessariamente utilizzare l'oggetto del dungeon, per affrontarne il relativo boss.
EroWii    Postato il 19/08/2011 alle 17:19
Credo che la volontà di Nintendo di non sbottonarsi per nulla sulle caratteristiche di questo Zelda abbia generato un effetto boomerang nei confronti di un certo tipo di utenza già scettica in partenza, a cui non bastano le dichiarazioni post E3.
Personalmente continuo a ritenere queste demo (o meglio questA demo) utili solo per il discorso controlli e per lo stile grafico,quindi non me la sento di trarre delle "conclusioni" sugli altri aspetti.
Resto in attesa del 18 novembre quando sapremo se alla Nintendo siano stati capaci di produrre o meno il miglior action/adventure della generazione e contemporaneamente il miglior titolo motion controlled della stessa.
Maruko-Kun    Postato il 19/08/2011 alle 17:28
Sono contento che i controlli 'sta volta abbiano convinto, era la cosa che mi preoccupava di più. Per il resto penso sia che si debba aspettare sia che si tratti di una questione anche soggettiva. Io per esempio mi esalto già solo per la musica che c'è nel dungeon e nella battaglia contro Ghirahim. :angel:
Omikron    Postato il 19/08/2011 alle 18:09
Ti prego Nintendo ; già il tuo Wii l'ho preso per poi giocarci giusto i tuoi titoli ; poi se me lo saluti così !!!!!!!!
El Mariachi    Postato il 19/08/2011 alle 19:06
Le premesse dell'articolo non sono delle migliori, fanno un po scappare la voglia di leggere a chi si ritiene una persona altrettanto onesta e in cerca della verità su tale titolo.

Capisco che i giornalisti di questo sito siano sempre in polemica con l'utenza e viceversa, ma sarebbe bene fare questi discorsi al di fuori degli articoli imho, in luoghi meglio indirizzati verso l'utenza a cui ci si sta chiaramente riferendo.
Lo dico più per una qualità finale della lettura che per altro... imho non è certo una premessa che mette a proprio agio il lettore, di qualsiasi tipo esso sia.

Detto questo, non vedo difetti tanto gravi da dover dare un tono così negativo all'articolo.

Essendo una demo, ( sempre settate su un livello basso ), nella parte in volo non avrebbero potuto inserire chissà quali difficoltà per catturare l'obbiettivo, è sicuramente una scena iniziale visto che c'è anche zelda, quindi farà da tutorial.
Mi aspetto che il giornalista lo sappia, sembra quasi una critica messa li tanto per aggiungere una nota negativa in tutte e tre le sezioni provate e quindi giustificare il tono grave dell' hands-on.

Le innovazioni di cui si sono sempre vantati Aonuma e soci riguardano la struttura ripetitiva della sequenza "overfield - doungeon - boss"... per come è organizzata la demo non si poteva certo testare.

Riguardo al boss non mi esprimo...anzi dico solo che personalmente non lo riterrei neanche un boss, non il classico di fine livello almeno.
Kratos    Postato il 19/08/2011 alle 19:08
Trovo la "critica" davvero affrettata e pretestuosa: capisco che la politica di Nintendo di far vedere solo queste demo striminzite non piaccia, ma parlare di "gravi difetti del gioco" e trarre conclusioni generali da spezzoni di pochi minuti CHIARAMENTE appartenenti alle primissime fasi del gioco e volutamente mancanti delle prospettate "novità" dell'impianto di gioco...beh, lo trovo poco professionale.

Poi magari il gioco é davvero una ciofeca stantia, ma in nessun caso é possibile desumerlo/intuirlo da queste brevissime esperienze IMHO.
antonio90    Postato il 19/08/2011 alle 19:10
Citazione

Le premesse dell'articolo non sono delle migliori, fanno un po scappare la voglia di leggere a chi si ritiene una persona altrettanto onesta e in cerca della verità su tale titolo.

Capisco che i giornalisti di questo sito siano sempre in polemica con l'utenza e viceversa, ma sarebbe bene fare questi discorsi al di fuori degli articoli imho, in luoghi meglio indirizzati verso l'utenza a cui ci si sta chiaramente riferendo.
Lo dico più per una qualità finale della lettura che per altro... imho non è certo una premessa che mette a proprio agio il lettore, di qualsiasi tipo esso sia.

Detto questo, non vedo difetti tanto gravi da dover dare un tono così negativo all'articolo.

Essendo una demo, ( sempre settate su un livello basso ), nella parte in volo non avrebbero potuto inserire chissà quali difficoltà per catturare l'obbiettivo, è sicuramente una scena iniziale visto che c'è anche zelda, quindi farà da tutorial.
Mi aspetto che il giornalista lo sappia, sembra quasi una critica messa li tanto per aggiungere una nota negativa in tutte e tre le sezioni provate e quindi giustificare il tono grave dell' hands-on.

Le innovazioni di cui si sono sempre vantati Aonuma e soci riguardano la struttura ripetitiva della sequenza "overfield - doungeon - boss"... per come è organizzata la demo non si poteva certo testare.

Riguardo al boss non mi esprimo...anzi dico solo che personalmente non lo riterrei neanche un boss, non il classico di fine livello almeno.


quoto in toto!
-Eklipse-    Postato il 19/08/2011 alle 19:52
Citazione

E' un problema che accompagna questo titolo sin dalla sua presentazione, legato evidentemente alla volontà di nascondere fino all'ultimo il mondo di gioco che ci attende

Escamotage evidentemente inutile visto che alcuni hanno già capito tutto sul mondo di gioco :angel:
Lord Ghirahim    Postato il 19/08/2011 alle 19:59
Aridaje, ogni volta la frecciatina, non sai resistere. :angel: