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Visioni
1580
BIOSHOCK 2 - Trailer 5
Inserito il 19/01/2010 - 15.31 - Media Voti: 8
Genere: First Person Shooter ( Sparatutto in prima persona )
Sviluppatore: 2k Marin
Sito ufficiale: Link
Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PC
Descrizione: Seguito di uno dei titoli più rappresentativi di questa generazione, Bioshock 2 recupera il suo impiato ludico dal predecessore. Si tratta, dunque, di un FPS particolarissimo, in cui l'utilizzo dei potenziamenti genetici (plasmidi) permette un inedito approccio agli scontri. Trattandosi di un prequel, l'ambientazione è sempre la bellissima e contorta Rapture, fra le cui architetture si muoverà il giocatore, nei panni del primo Big Daddy. La componente stilistica, che mescola il gusto tipico degli anni '60 con il profilo dell'Art Decò, sarà ancora una volta un valore aggiunto non indifferente. Confermata la presenza del multiplayer competitivo, di notevole spessore.
bri83    Postato il 19/01/2010 alle 16:36
Voto Video: 8
manca pocooooooo :)
peppeZack    Postato il 19/01/2010 alle 19:41
MI PIACE :lenny:
REDFIRE 117    Postato il 19/01/2010 alle 20:03
quando era la data di uscita?
il primo ra un capolavoro senz apari.. speriamo non abbiano snaturato tutto
CriticalOmega    Postato il 19/01/2010 alle 20:28
A me impersonare un big Daddy fa un effetto strano.Preferivo esserne preda e vittima piuttosto che impersonarlo. Secondo me Bioshock per com'era era perfetto per essere un titolo a se stante senza seguiti. Spero anch'io che la logica del denaro,che richiede sequel per qualunque cosa abbia successo ed il fatto che non è stato sviluppato dal primo team di programmatori, non lo abbiano snaturato...
Vito302    Postato il 21/01/2010 alle 20:41
Citazione
A me impersonare un big Daddy fa un effetto strano.Preferivo esserne preda e vittima piuttosto che impersonarlo. Secondo me Bioshock per com'era era perfetto per essere un titolo a se stante senza seguiti. Spero anch'io che la logica del denaro,che richiede sequel per qualunque cosa abbia successo ed il fatto che non è stato sviluppato dal primo team di programmatori, non lo abbiano snaturato...


In effetti si perde quella mistica e febbrile anti-personaficazione del male; impersonandolo, cambia la prospettiva e chiaramente il tipo di approccio. Ma chissà, magari gli sviluppatori hanno pensato a qualcosa di più terribile e inquietante...