|
FIFA 12 - Videoanteprima
Genere: Simulazione Sportiva
Sviluppatore: EA Sports
Sito ufficiale: Non Disponibile
Disponibile per: PSP | PS3 | XBOX 360 | PC | WII | iPhone | PS Vita
Link Scheda: FIFA 12
|
Descrizione: La nuova incarnazione del calcistico Electronic Arts promette di rinnovare completamente il gioco, eliminando del tutto il pressing diretto ed implementando un nuovo motore fisico che proporrà animazioni più realistiche e varie grazie alla realizzazione in tempo reale.
|
|
|
| BigEddyF |
|
Postato il 23/08/2011 alle 18:29 |
|
|
Non vedo l'ora di provare la demo per saggiare con mano tutte le novità introdotte in questa nuova versione. Spero in un passo avanti per quanto riguarda il realismo della serie, già elevato ma comunque migliorabile.
|
|
|
|
[quote]Non vedo l'ora di provare la demo per saggiare con mano tutte le novità introdotte in questa nuova versione. Spero in un passo avanti per quanto riguarda il realismo della serie, già elevato ma comunque migliorabile.[/quote]
| Johndoe |
|
Postato il 23/08/2011 alle 18:38 |
|
|
Porca miseria...voglio una dimostrazione dell'intelligenza artificiale avversaria perche'io gioco Fifa quasi esclusivamente per la modalita'allenatore.
Per me e'il gioco di ruolo sul calcio,e l'I.A. avversaria e'fondamentale che risulti credibile e non frustrante per essere soddisfacente,cosi'come l'arbitraggio.
L'anno scorso il pressing e gli infiniti raddoppi dei difensori della cpu erano mortali,spero che abbiano rivisto questi comportamenti e reso il tutto un po'piu'giocabile,altrimenti delle 1000mila finte e dei passaggi completamente manuali che se ne fanno i giocatori della modalita'allenatore?
|
|
|
|
[quote]Porca miseria...voglio una dimostrazione dell'intelligenza artificiale avversaria perche'io gioco Fifa quasi esclusivamente per la modalita'allenatore.
Per me e'il gioco di ruolo sul calcio,e l'I.A. avversaria e'fondamentale che risulti credibile e non frustrante per essere soddisfacente,cosi'come l'arbitraggio.
L'anno scorso il pressing e gli infiniti raddoppi dei difensori della cpu erano mortali,spero che abbiano rivisto questi comportamenti e reso il tutto un po'piu'giocabile,altrimenti delle 1000mila finte e dei passaggi completamente manuali che se ne fanno i giocatori della modalita'allenatore?[/quote]
| wolversimon |
|
Postato il 23/08/2011 alle 19:06 |
|
|
Citazione
Porca miseria...voglio una dimostrazione dell'intelligenza artificiale avversaria perche'io gioco Fifa quasi esclusivamente per la modalita'allenatore.
Per me e'il gioco di ruolo sul calcio,e l'I.A. avversaria e'fondamentale che risulti credibile e non frustrante per essere soddisfacente,cosi'come l'arbitraggio.
L'anno scorso il pressing e gli infiniti raddoppi dei difensori della cpu erano mortali,spero che abbiano rivisto questi comportamenti e reso il tutto un po'piu'giocabile,altrimenti delle 1000mila finte e dei passaggi completamente manuali che se ne fanno i giocatori della modalita'allenatore?
non esageriamo... la modalità allenatore è carina, ma niente di più. Il bello di Fifa è pad alla mano, in mezzo al campo. Se voglio giocare a fare l'allenatore mi sparo scudetto, quello si che è un gioco "di ruolo" sul calcio.
|
|
|
|
[quote][quote name='Johndoe' timestamp='1314117515' post='4611686018438356492']
Porca miseria...voglio una dimostrazione dell'intelligenza artificiale avversaria perche'io gioco Fifa quasi esclusivamente per la modalita'allenatore.
[b]Per me e'il gioco di ruolo sul calcio[/b],e l'I.A. avversaria e'fondamentale che risulti credibile e non frustrante per essere soddisfacente,cosi'come l'arbitraggio.
L'anno scorso il pressing e gli infiniti raddoppi dei difensori della cpu erano mortali,spero che abbiano rivisto questi comportamenti e reso il tutto un po'piu'giocabile,altrimenti delle 1000mila finte e dei passaggi completamente manuali che se ne fanno i giocatori della modalita'allenatore?
[/quote]
non esageriamo... la modalità allenatore è carina, ma niente di più. Il bello di Fifa è pad alla mano, in mezzo al campo. Se voglio giocare a fare l'allenatore mi sparo scudetto, quello si che è un gioco "di ruolo" sul calcio.  [/quote]
| the_wots |
|
Postato il 23/08/2011 alle 21:27 |
|
|
I peggiori errori di FIFA11 sono CONTRASTI e ARBITRAGGIO. Il contrasto a 360? più che un concetto sbagliato secondo me è un vero e proprio bug. E' vero che la minaccia di un contrasto non deve arrivare solo frontalmente ma da ovunque, ma non significa nemmeno che basta avere il portatore di palla vicino per poter intervenire. Esempi pratici: - Salti il difensore e lo lasci alle spalle (con lui che ti da le spalle a sua volta), lui in meno di un millesimo di secondo si gira, allunga la gamba e ti ruba il pallone. Qualcosa chiamato "momento di inerzia" non dovrebbe permetterlo; - In velocità, anche se sei messi, capita di vedere animazioni assurde che, il difensore dietro che ti rincorre a fatica, ti ruba palla con un contrasto in piedi. Roba irrealistica a livelli pazzeschi; - Grazie alla "geniale" introduzione del parametro passivo "tende a buttarsi", anche una spallata innocua fa finire a terra anche il più roccioso dei giocatori. E' frustrante vedere che il 70% dei contrasti meno cattivi o irruenti finiscono con un giocatore a terra; - A volte, i difensori fanno dei salvataggi allucinanti, dei movimenti che sono velocissimi anche se si vedono al replay. Ci può stare se questi interventi li fanno i vari Samuel, Nesta, Rio Ferdinand... ma cavolo, quasi tutti intervengono a velocità di flash! - I contrasti aerei, le compenetrazioni poligonali, il pessimo calcolo delle collisioni, chiudono il cerchio. Per l'arbitraggio credo non ci sia molto da dire, anche perchè se i contrasti vengono calcolati male, a sua volta l'arbitro giudicherà male. Dico solo che a migliaia di rigori/falli eclatanti non dati corrispondono migliaia di fegati corrosi
|
|
|
|
[quote]I peggiori errori di FIFA11 sono CONTRASTI e ARBITRAGGIO. Il contrasto a 360? più che un concetto sbagliato secondo me è un vero e proprio bug. E' vero che la minaccia di un contrasto non deve arrivare solo frontalmente ma da ovunque, ma non significa nemmeno che basta avere il portatore di palla vicino per poter intervenire. Esempi pratici: - Salti il difensore e lo lasci alle spalle (con lui che ti da le spalle a sua volta), lui in meno di un millesimo di secondo si gira, allunga la gamba e ti ruba il pallone. Qualcosa chiamato "momento di inerzia" non dovrebbe permetterlo; - In velocità, anche se sei messi, capita di vedere animazioni assurde che, il difensore dietro che ti rincorre a fatica, ti ruba palla con un contrasto in piedi. Roba irrealistica a livelli pazzeschi; - Grazie alla "geniale" introduzione del parametro passivo "tende a buttarsi", anche una spallata innocua fa finire a terra anche il più roccioso dei giocatori. E' frustrante vedere che il 70% dei contrasti meno cattivi o irruenti finiscono con un giocatore a terra; - A volte, i difensori fanno dei salvataggi allucinanti, dei movimenti che sono velocissimi anche se si vedono al replay. Ci può stare se questi interventi li fanno i vari Samuel, Nesta, Rio Ferdinand... ma cavolo, quasi tutti intervengono a velocità di flash! - I contrasti aerei, le compenetrazioni poligonali, il pessimo calcolo delle collisioni, chiudono il cerchio. Per l'arbitraggio credo non ci sia molto da dire, anche perchè se i contrasti vengono calcolati male, a sua volta l'arbitro giudicherà male. Dico solo che a migliaia di rigori/falli eclatanti non dati corrispondono migliaia di fegati corrosi  [/quote]
| Andr3 22 |
|
Postato il 23/08/2011 alle 23:30 |
|
|
Citazione I peggiori errori di FIFA11 sono CONTRASTI e ARBITRAGGIO. Il contrasto a 360? più che un concetto sbagliato secondo me è un vero e proprio bug. E' vero che la minaccia di un contrasto non deve arrivare solo frontalmente ma da ovunque, ma non significa nemmeno che basta avere il portatore di palla vicino per poter intervenire. Esempi pratici:- Salti il difensore e lo lasci alle spalle (con lui che ti da le spalle a sua volta), lui in meno di un millesimo di secondo si gira, allunga la gamba e ti ruba il pallone. Qualcosa chiamato "momento di inerzia" non dovrebbe permetterlo;- In velocità, anche se sei messi, capita di vedere animazioni assurde che, il difensore dietro che ti rincorre a fatica, ti ruba palla con un contrasto in piedi. Roba irrealistica a livelli pazzeschi;- Grazie alla "geniale" introduzione del parametro passivo "tende a buttarsi", anche una spallata innocua fa finire a terra anche il più roccioso dei giocatori. E' frustrante vedere che il 70% dei contrasti meno cattivi o irruenti finiscono con un giocatore a terra;- A volte, i difensori fanno dei salvataggi allucinanti, dei movimenti che sono velocissimi anche se si vedono al replay. Ci può stare se questi interventi li fanno i vari Samuel, Nesta, Rio Ferdinand... ma cavolo, quasi tutti intervengono a velocità di flash!- I contrasti aerei, le compenetrazioni poligonali, il pessimo calcolo delle collisioni, chiudono il cerchio.Per l'arbitraggio credo non ci sia molto da dire, anche perchè se i contrasti vengono calcolati male, a sua volta l'arbitro giudicherà male. Dico solo che a migliaia di rigori/falli eclatanti non dati corrispondono migliaia di fegati corrosi ![width=]()  " src="http://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/xd.gif"> Bene!! Con tutto quello che c'è da migliorare pensa dove possiamo pian piano arrivare!!!
|
|
|
|
[quote][quote]I peggiori errori di FIFA11 sono CONTRASTI e ARBITRAGGIO. Il contrasto a 360? più che un concetto sbagliato secondo me è un vero e proprio bug. E' vero che la minaccia di un contrasto non deve arrivare solo frontalmente ma da ovunque, ma non significa nemmeno che basta avere il portatore di palla vicino per poter intervenire. Esempi pratici:- Salti il difensore e lo lasci alle spalle (con lui che ti da le spalle a sua volta), lui in meno di un millesimo di secondo si gira, allunga la gamba e ti ruba il pallone. Qualcosa chiamato "momento di inerzia" non dovrebbe permetterlo;- In velocità, anche se sei messi, capita di vedere animazioni assurde che, il difensore dietro che ti rincorre a fatica, ti ruba palla con un contrasto in piedi. Roba irrealistica a livelli pazzeschi;- Grazie alla "geniale" introduzione del parametro passivo "tende a buttarsi", anche una spallata innocua fa finire a terra anche il più roccioso dei giocatori. E' frustrante vedere che il 70% dei contrasti meno cattivi o irruenti finiscono con un giocatore a terra;- A volte, i difensori fanno dei salvataggi allucinanti, dei movimenti che sono velocissimi anche se si vedono al replay. Ci può stare se questi interventi li fanno i vari Samuel, Nesta, Rio Ferdinand... ma cavolo, quasi tutti intervengono a velocità di flash!- I contrasti aerei, le compenetrazioni poligonali, il pessimo calcolo delle collisioni, chiudono il cerchio.Per l'arbitraggio credo non ci sia molto da dire, anche perchè se i contrasti vengono calcolati male, a sua volta l'arbitro giudicherà male. Dico solo che a migliaia di rigori/falli eclatanti non dati corrispondono migliaia di fegati corrosi  [/quote] Bene!! Con tutto quello che c'è da migliorare pensa dove possiamo pian piano arrivare!!! [/quote]
| the_wots |
|
Postato il 23/08/2011 alle 23:37 |
|
|
Basterebbe che l'impact engine funzionasse a dovere per risolvere certi problemi. Secondo me FIFA11 è stato un passo troppo corto (come hanno detto loro stessi), e quindi sopportare difetti già trovati in FIFA10 per 2 anni è stato pesante. Speriamo non sbaglino di nuovo, perchè purtroppo la concorrenza, a mio modesto parere, è "quella che è". Basterebbe che abbiano "le palle" di dire simulazione, e che simulazione sia. Quindi già dovrebbero andare via agevolazioni come assistiti e forza passaggi (che rendono ingestibili le modalità online facendole sembrare partite di ping pong e tiri a giro), perchè è inutile che migliorano il matchmaking se poi alla fine i comandi usati sono solo quelli, ovvero quelli che rendono il gioco arcade (visto che la palla va più veloce e gli stop sono agevolati, i rimpalli sono randomizzati per favorire il giocatore con più controllo palla, la pioggia o altri effetti atmosferici non vengono calcolati...). Non credo di chiedere molto, chiedo solo quello che pubblicizzano, ovvero simulazione, ragionamento, ritmi "simulativi". Mica solo quello che è semplice è divertente? Anzi, ciò che è semplice molto spesso annoia e toglie ogni senso alla parola "sfida" o "stile di gioco personale".
|
|
|
|
[quote]Basterebbe che l'impact engine funzionasse a dovere per risolvere certi problemi. Secondo me FIFA11 è stato un passo troppo corto (come hanno detto loro stessi), e quindi sopportare difetti già trovati in FIFA10 per 2 anni è stato pesante. Speriamo non sbaglino di nuovo, perchè purtroppo la concorrenza, a mio modesto parere, è "quella che è". Basterebbe che abbiano "le palle" di dire simulazione, e che simulazione sia. Quindi già dovrebbero andare via agevolazioni come assistiti e forza passaggi (che rendono ingestibili le modalità online facendole sembrare partite di ping pong e tiri a giro), perchè è inutile che migliorano il matchmaking se poi alla fine i comandi usati sono solo quelli, ovvero quelli che rendono il gioco arcade (visto che la palla va più veloce e gli stop sono agevolati, i rimpalli sono randomizzati per favorire il giocatore con più controllo palla, la pioggia o altri effetti atmosferici non vengono calcolati...). Non credo di chiedere molto, chiedo solo quello che pubblicizzano, ovvero simulazione, ragionamento, ritmi "simulativi". Mica solo quello che è semplice è divertente? Anzi, ciò che è semplice molto spesso annoia e toglie ogni senso alla parola "sfida" o "stile di gioco personale".[/quote]
| BigEddyF |
|
Postato il 24/08/2011 alle 10:20 |
|
|
Citazione Basterebbe che l'impact engine funzionasse a dovere per risolvere certi problemi. Secondo me FIFA11 è stato un passo troppo corto (come hanno detto loro stessi), e quindi sopportare difetti già trovati in FIFA10 per 2 anni è stato pesante. Speriamo non sbaglino di nuovo, perchè purtroppo la concorrenza, a mio modesto parere, è "quella che è". Basterebbe che abbiano "le palle" di dire simulazione, e che simulazione sia. Quindi già dovrebbero andare via agevolazioni come assistiti e forza passaggi (che rendono ingestibili le modalità online facendole sembrare partite di ping pong e tiri a giro), perchè è inutile che migliorano il matchmaking se poi alla fine i comandi usati sono solo quelli, ovvero quelli che rendono il gioco arcade (visto che la palla va più veloce e gli stop sono agevolati, i rimpalli sono randomizzati per favorire il giocatore con più controllo palla, la pioggia o altri effetti atmosferici non vengono calcolati...). Non credo di chiedere molto, chiedo solo quello che pubblicizzano, ovvero simulazione, ragionamento, ritmi "simulativi".Mica solo quello che è semplice è divertente? Anzi, ciò che è semplice molto spesso annoia e toglie ogni senso alla parola "sfida" o "stile di gioco personale". Hai completamente ragione, quello che io cerco in FIFA come moltri altri è proprio la simulazione del gioco del calcio. Sarà forse per questo motivo che ci gioco poco online perchè il 95% della gente che ho trovato non sa neanchè cosa sia il full-manual, così io sono costretto a giocare contro avversari che non sbagliano nemmeno un passaggio o un tiro in porta. Finchè non si vedranno miglioramenti da questo punto di vista meglio partite con gli amici tutte in full-manual dove si gioca veramente a calcio. PS: per chi non vuole la simulazione c'è sempre FIFA Street e forse PES, che non so quanto sia migliorato rispetto agli anni passati, ma a me sembra ancora piuttosto indietro...
|
|
|
|
[quote][quote]Basterebbe che l'impact engine funzionasse a dovere per risolvere certi problemi. Secondo me FIFA11 è stato un passo troppo corto (come hanno detto loro stessi), e quindi sopportare difetti già trovati in FIFA10 per 2 anni è stato pesante. Speriamo non sbaglino di nuovo, perchè purtroppo la concorrenza, a mio modesto parere, è "quella che è". Basterebbe che abbiano "le palle" di dire simulazione, e che simulazione sia. Quindi già dovrebbero andare via agevolazioni come assistiti e forza passaggi (che rendono ingestibili le modalità online facendole sembrare partite di ping pong e tiri a giro), perchè è inutile che migliorano il matchmaking se poi alla fine i comandi usati sono solo quelli, ovvero quelli che rendono il gioco arcade (visto che la palla va più veloce e gli stop sono agevolati, i rimpalli sono randomizzati per favorire il giocatore con più controllo palla, la pioggia o altri effetti atmosferici non vengono calcolati...). Non credo di chiedere molto, chiedo solo quello che pubblicizzano, ovvero simulazione, ragionamento, ritmi "simulativi".Mica solo quello che è semplice è divertente? Anzi, ciò che è semplice molto spesso annoia e toglie ogni senso alla parola "sfida" o "stile di gioco personale".[/quote]
Hai completamente ragione, quello che io cerco in FIFA come moltri altri è proprio la simulazione del gioco del calcio. Sarà forse per questo motivo che ci gioco poco online perchè il 95% della gente che ho trovato non sa neanchè cosa sia il full-manual, così io sono costretto a giocare contro avversari che non sbagliano nemmeno un passaggio o un tiro in porta. Finchè non si vedranno miglioramenti da questo punto di vista meglio partite con gli amici tutte in full-manual dove si gioca veramente a calcio.
PS: per chi non vuole la simulazione c'è sempre FIFA Street e forse PES, che non so quanto sia migliorato rispetto agli anni passati, ma a me sembra ancora piuttosto indietro...[/quote]
| (kratos) |
|
Postato il 24/08/2011 alle 22:32 |
|
|
ogni anno sento sempre dire del nuovo fifa sara èu lento sarà piu lento . a me piace fifa 11 spero che non è troppo modificato al tal punto da non piacermi piu . fifa 12 non deve avvicinarsi al idea di pes perchè pes è inferiore
|
|
|
|
[quote]ogni anno sento sempre dire del nuovo fifa sara èu lento sarà piu lento . a me piace fifa 11 spero che non è troppo modificato al tal punto da non piacermi piu . fifa 12 non deve avvicinarsi al idea di pes perchè pes è inferiore  [/quote]
| Manu1200 |
|
Postato il 26/08/2011 alle 12:57 |
|
|
Più lento non significa più simile a PES
|
|
|
|
[quote]Più lento non significa più simile a PES  [/quote]
|
|
|
|
|
|
|
|
27172