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ANTEPRIMA UTENTE: A Boy and His Blob (WII)
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Inviata da vfede | Inserita il 01/09/2009
Quando oggi ho visto per la prima volta la nuova galleria di immagini del remake per Wii di A Boy and His Blob, un "!" è apparso sulla mia testa: "Non sono solo! Stanno facendo il remake di un gioco che pensavo di conoscere solo io in questo ramo della galassia!"

REWIND>>
1989
Sarò breve: ai tempi del NES avevo si e no 6 anni e i miei avevano pochi soldi da spendere in cartucce, e una conoscenza pressoché nulla di quali fossero i giochi "belli", ma per Natale ne ricevetti una... tra tutti i fantastici giochi che potevo ricevere, ricevetti quella che all'epoca mi sembrava na fetecchia, in confronto a tutti i divertentissimi giochi di auto o calcio che avevano i miei amici. Era un gioco mai visto, con meccaniche difficili per un ragazzino e un livello di difficoltà a dir poco arduo, senza contare che non si poteva salvare la partita!
Grossa fu la delusione, probabilmente il commesso del negozio rifilò ai miei l'ultimo gioco che non riusciva a vendere, ma alla fine ci giocai lo stesso, per disperazione. Costretto a ricominciarlo ogni giorno, ormai lo conoscevp praticamente a memoria. Ma questa storia non ha un lieto fine: dopo 20 anni ancora non ho finito questo gioco, e mi ero ripromesso che prima o poi lo avrei completato, magari con l'aiuto di un emulatore... ma i miei progetti potrebbero essere velocemente stravolti da questo promettente remake per Wii.
FAST FORWARD >> 2009
Vista la galleria di immagini posso dire che gli sviluppatori stanno tenendo in grossa considerazione il gioco originale: moltissimi livelli riprendono lo stile e le situazioni del suo predecessore, e le ridipingono con uno stile ad acquerelli semplicemente delizioso. Dal punto di vista della fedeltà all'originale e da quello visivo, il gioco promette veramente molto bene.
Le meccaniche sembrano essere rimaste praticamente le stesse, e togliendo il level design assassino del 1989, il gioco non può che riuscire bene: lo scopo è superare i livelli con l'aiuto del Blob che può trasformarsi in scale, paracaduti, trampolini, ponti o oggetti da lanciare addosso ai nemici, semplicemente mangiando vari gusti di caramelle. Sta al giocatore capire quale tra le numerose forme deve assumere il nostro molliccio amico. Se gli sviluppatori non avranno facilitato troppo questa parte decisionale e garantiranno una certa varietà nell'azione, il gioco ha le carte in regola per essere un platform atipico e interessante come lo era il suo nonno videoludico.
REWIND>> 1989 again
Il gioco di ormai 20 anni fa, visto con gli occhi di un ventenne, non è poi così male. La struttura aperta dell'unico grande livello di gioco permetteva notevoli approcci diversi alla risoluzione degli enigmi ambientali, e richiedeva una certa pianificazione dell'azione per poter prendere tutti i tesori sparsi nel livello senza rimanere bloccati in un abisso o in un vicolo cieco. I difetti dell'estremo livello di difficoltà (bisognava sapere la successione delle schermate praticamente a memoria altrimenti si rischiava di morire appena si metteva piede in una schermata, uccisi da un qualche mostro/ostacolo) e l'assoluta mancanza di aiuti di qualsiasi genere, possono risultare un incentivo per chi vuole provare uno di quei "difficilissimi giochi di una volta".

Per la cronaca, questo mezzo incubo videoludico non è affatto semi sconosciuto, fu premiato Best of the Show al CES del 1989 ed è una creazione di David Crane, un nome abbastanza importante nell'industria, creatore di Pitfall! e co-fondatore della famosa Activision.
COMMENTO FINALE
Sapere che la produzione del remake di un gioco (che nella mia infanzia era) semi sconosciuto e sfortunato, sta procedendo in mani rispettose del passato e capaci di modernizzare il level design, a fronte di un gameplay già allora originale, e che anche dalle immagini sembra promettere benissimo, non può che far piacere e incuriosire ogni giocatore di vecchia data che magari, come me, credeva di essere l'unico a conoscere lo stravagante "A boy and his blob".
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A Boy and His Blob

Disponibile per: WII
Genere: Platform Game
Sviluppatore: WayForward
Pegi: 3+
Lingua: Tutto in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
WII: 06/11/09   
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