AlienSyndrome > Anteprima
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AlienSyndrome - Anteprima

Inviato il 15/06/2007 da Amedeo "Tyler" Savino
Vent'anni fa veniva pubblicato per Sega Master System Alien Syndrome, un overhead shooter dall'ambientazione futuristica che strizzava l'occhio a “Aliens”, secondo capitolo della saga sci-fi creata da James Cameron pubblicato l'anno prima.
Il gioco ottenne un enorme successo, tanto da essere oggetto di porting per tutte le piattaforme dell'epoca, fino ad una recente rivisitazione in 3d per PS2 nota come Sega Ages 2500 Series Vol. 14: Alien Syndrome e rilasciata per il solo mercato nipponico.
Adesso Sega ci riprova sulla nuova console Nintendo, rinnovando completamente il titolo per adattarlo al suo sistema di controllo, senza però snaturare quelle meccaniche che hanno fatto di Alien Syndrome uno dei coin-up più gettonati di sempre.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Minaccia aliena
Alien Syndrome - anteprima - WII In Alien Syndrome si vestiranno i panni di Aileen Harding, luogotenente dell' “Earth Command Force” sulle tracce dell'equipaggio della stazione orbitante Seti-Alpha 5 con cui si sono persi i contatti; non le ci vorrà molto per capire che la flotta è stata vittima di un attacco da parte di mostruose creature aliene. Aileen affronterà una rischiosa avventura che la porterà in giro per lo spazio affrontando una razza ostile in grado di trasformare uomini e macchine in abominevoli creature.
Due le modalità presenti: una per affrontare in singolo l'avventura, e un'altra cooperativa per combattere insieme ad altri tre giocatori. La campagna principale si articola in quindici livelli (ciascuno con un boss finale) e diverse quest secondarie; venti ore dovrebbero essere sufficienti per completare la story mode.
La giocabilità si fonda sulla combinazione di elementi caratteristici di uno sparatutto in terza persona ed altri tipici degli RPG: è possibile infatti personalizzare il proprio alter ego scegliendo tra classi di appartenenza con diverse caratteristiche e aumentare le skill con i punti esperienza acquisiti in battaglia; inoltre la presenza di oltre ottanta tipi di futuristiche armi da fuoco e da botta, le numerose armature e le centinaia di tipologie di nemici differenti per abilità e strategie di combattimento, incidono direttamente sulla giocabilità rendendo ancor più variegata l'esperienza di gioco.
Le meccaniche da overhead shooter dovrebbero adattarsi bene al sistema di controllo della nuova console, in teoria congeniale alle dinamiche di un punta e spara. Con il control stick ci si sposta e muovendo il nunchuk si controlla la visuale; all'inizio servirà un po' di pratica per gestire contemporaneamente i movimenti e la telecamera con il controller secondario. Col Wiimote si indirizza il fuoco delle nostre armi spostando il mirino sui nemici e con i tasti A e B si spara (ogni arma da lancio ha una duplice modalità di fuoco); interessante il modo in cui si usano le (poche) armi bianche presenti, come ad esempio un'asta: muovendo il remote in avanti si esegue un affondo, facendo un movimento circolare si ruota l'arma a 360 gradi; infine abbassando rapidamente il nunchuk e il telecomando si schiaccia il nemico infliggendogli il colpo finale.
Giocando in singolo si è assistiti da un droid che segue fedelmente Aileen supportandola nei combattimenti e servendole da inventario.

Graficamente il titolo non si assesta su livelli elevati: il numero di poligoni e la qualità delle texture è piuttosto basso, anche se è apprezzabile lo sforzo visibile nella caratterizzazione estetica delle numerose specie aliene e nella realizzazione dei vasti scenari tridimensionali. Degni di nota anche i numerosi effetti di luce e particellari con cui sono state realizzate le innumerevoli esplosioni; in tutto questo il framerate appare molto stabile.
La visuale è isometrica e diventa frontale quando si affrontano i boss; in basso a destra sullo schermo compaiono le barre di stato e l'indicazione della quantità di munizioni, mentre in alto a sinistra è presente la mappa.
Alien Syndrome arriverà da noi alla fine di Luglio. Le premesse per un valido sparatutto ci sono tutte; la speranza ovviamente è che il sistema di controllo della bianca console possa offrire un'esperienza diversa rispetto a quanto può osservarsi nel vasto panorama degli shooter in terza persona. Il punto di forza del titolo risiederà nella precisione del puntamento e nella rapidità di risposta dei comandi; fattori questi cui forse i programmatori hanno inteso sacrificare l'aspetto estetico, preferendogli la maggiore cura nello sviluppo dei comandi, affinché si adattassero alle frenetiche meccaniche del titolo. Se il risultato sarà buono, non è escluso che si potrà apprezzare altri titoli simili che magari porteranno nuova linfa a un genere appesantito da una giocabilità legata a vecchi stilemi e che da tempo non annovera tra le sue fila notabili esponenti.

Alien Syndrome

Disponibile per: WII | PSP
Alien Syndrome - WII
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Data di Pubblicazione:
WII: 07/09/2007   
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