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Clash Of Ninja Revolution 3 > Recensione
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Clash Of Ninja Revolution 3 - Recensione

Inviato il da Pietro "Pit" Spina
Naruto. Che lo si odi o lo si ami, è impossibile negarne la popolarità, tra l'altro sempre crescente sia in Giappone che nel resto del mondo, che ha generato infinite riproduzioni animate e numerose (innumerevoli?) interpretazioni vidoeludiche.
Tra i diversi titoli che hanno costellato il panorama console negli ultimi anni, menzione d'onore va sicuramente alla serie Clash Of Ninja (Gekitou Ninja Taisen) che si è imposta alla fanbase grazie alla sua natura di Beat'em Up classico e alla realizzazione solida nonchè estremamente fedele all'opera. Nel corso del tempo, e col susseguirsi degli episodi, si è incominciato a legare indissolubilmente il marchio alle console Nintendo, arrivando a rappresentare la massima espressione del brand soprattuto nel parco titoli dell'ormai defunto Gamecube.
Anche su Wii le cose non sono andate diversamente e "Clash Of Ninja Revolution" , nelle sue due (incerte) apparizioni, è diventato sinonimo di "botte virtuali" sulla bianca scatoletta: questo fino all'arrivo di Tatsunoko Vs Capcom, stellare esponente della celebre serie VS che è approdato sulle Wii di tutto il mondo tra il 2009 e il 2010.
C'è uno scettro da riconquistare: qual è la risposta che ci offre l'ultimo titoli Namco/Bandai?
Vecchi amici, nuovi nemici
Naruto Shippuden: Clash Of Ninja Revolution 3 - recensione - Wii Il più grande pregio e al contempo il più grande difetto di questa terza apparizione in salsa "revolution" è l'assoluta continuità rispetto ai precedenti capitoli, dovuta a un riciclo pesante di elementi grafici e set di animazioni, senza notare tra l'altro sforzi dal punto di vista dello sviluppo tecnico: prendendo il controller in mano, dopo pochi istanti ci si rende conto che è come non aver mai abbandonato l'episodio precedente. Troveremo il consueto tasto per gli attacchi normali, quello per gli attacchi più potenti (o "speciali), le mosse segrete, gli strafe sui dorsali e i doppi salti, il tutto condito dal ritmo frenetico e tambureggiante di scambi ricchi di combo e "teletrasporti" alle spalle dell'avversario.
Una tale somiglianza con i predecessori può tagliare le gambe ad un titolo anche di valore, per questo va evidenziato come "Clash Of Ninja Revolution 3" giochi come carta vincente la licenza dell'arco "Shippuden" delle serie, ovvero quello successiva al timeskip dei tre anni di allenamento, che vede come fulcro degli eventi l'inseguimento di Sasuke e l'inevitabile confilitto tra i due protagonisti.
L'accesso a tutti i nuovi elementi della storia ha permesso un'ampliamento considerevole del roster, che giunge alla ragguardevole quota di 40 personaggi, reso ancora più vario e vasto dall'integrazione dei ninja "extra" presenti nel secondo episodio (Kagura, Bando e gli ANBU).
Punto di forza di questa lunga lista è soprattuto l'unicità di alcune new-entry, decisamente distanti dal concetto di combattente classico, che spingono il giocatore ad affrontare in maniera completamente diversa il titolo: Deidara e la vecchia Chiyo sono solo 2 esempi di come i comandi classici debbano essere ri-studiati e ri-assimilati per poter ottenere risultati anche solo decenti.
Storie di ninja sofferenti
Ancora una volta il fulcro dell'esperienza di gioco è la modalità storia, basata sull'arco narrativo relativo al rapimento di Gaara: qui il giocatore affronta numerosi scontri che ricalcano più o meno fedelmente gli avvenimenti della serie animata, con un margine di intepretazione necessario per offrire un'esperienza corposa a livello di storia.
Come nell'episodio precedente, però, ci si trova a spendere tempo ed energie più per la necessità di sbloccare nuove modalità e personaggi che per l'effetiva qualità della modalità stessa: speso infatti il giocatore viene masso di fronte a sfide "speciali" per superare alcuni capitoli, che possono esimere dalla semplice sconfitta dell'avversario per approdare nel più ostico campo delle "condizioni speciali", in cui è necessario eseguire tal mossa in determinate condizioni di salute, entro un certo tempo, evitando di utilizzare alcuni titpi di attacchi... prospettiva intrigante in un susseguirsi di eventi calibrato con attenzione e mirato al graduale padroneggiamento del personaggio, che perde però assolutamente di concretezza e fruibilità nel contesto in cui viene proposta. Il continuo alternarsi di personaggi diversi sotto il controllo del giocatore impedisce ai nuovi arrivati di prendere confidenza con il titolo, mentre alcune sfide risultano a tratti diaboliche nella loro concezione, ponendo condizioni già di per sè complesse da ottenere utilizzando al tempo stesso ninja dotati di schemi di controllo totalmente distanti dai canoni classici e impossibili da assimilare in simili condizioni di pressione (es. la sopracitata Chiyo).
Non manca poi il consueto scontro finale da distruzione del pad, in cui si affronta una versione estremamente potenziata di nemico affrontato in precedenza, dotato questa volta di azzeramento dello stun, aumento danno, aumento difesa, aumento velocità: una serie di handicap per il giocatore assolutamente inconcepibili, creando una situazione in cui frustrazione e rabbia diventano compagne inseparabili nei ripetuti tentativi da inanellare per mettere fine alla sofferenza.

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Naruto Shippuden: Clash Of Ninja Revolution 3

Disponibile per: Wii
Genere: Picchiaduro 3D
Sviluppatore: 8ing
Distributore: Nintendo
Pegi: 12+
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: 1 Vs 1
Data di Pubblicazione: 09/04/2010
Naruto Shippuden: Clash Of Ninja Revolution 3
7.5
8.5
8
7
43 voti
6.9
ND.
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