Dragon Quest X > First look
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Dragon Quest X - First look

Inviato il 06/09/2011 da Nicolò Pellegatta
C'è chi si azzarda ad estrarre il proprio smartphone non appena la conferenza di presentazione di Dragon Quest X giunge al termine. Da uno sguardo alla borsa di Tokyo e controlla se le azioni di Nintendo sono in rialzo. Uno scossone finanziario è la conseguenza attesa da molti investitori, vista l'importanza del brand Enix nella terra del Sol Levante. Yuji Hori, il creatore della serie sin dal lontano 1986 (quest'anno difatti ricorre il venticinquesimo anniversario), ripete sempre che "Dragon Quest va dove c'è la maggiore base installata": dapprima andò su NES, poi su SNES, indi su Playstation e infine su Playstation 2. Per il nono capitolo si optò per il Nintendo DS, a quel tempo in autentico stato di grazia.
Per il decimo il Wii è stata la scelta più consona. O almeno lo era due anni fa, quando lo sviluppo prese avvio. 50 milioni di console in tutto il mondo, più di Xbox 360 e Playstation 3 messe insieme, eppure una media giochi per console davvero infima; da immenso successo, Wii si è trasformato in autentico incubo per gli sviluppatori tanto da costringere la stessa Nintendo a svelare anzitempo la propria futura piattaforma casalinga, battezzata Wii U allo scorso E3.
Dragon Quest X sarà dunque il canto del cigno di Nintendo Wii l'anno prossimo, ma si farà vedere anche sul successore forte di alcune migliorie.
Si aprono nuovi portali
Dragon Quest X - first look - WII Ne abbiamo fatta di strada, sospira Yuji Hori quando guadagna lo stage. Il primo Dragon Quest aveva le dimensioni di pochi kilobyte, quanto un odierno sfondo per cellulare. Da allora, di episodio in episodio, è cresciuta la qualità grafica, la profondità della storia e dei personaggi, il dettaglio delle cut scene, ma il gameplay è sempre rimasto tale e quale. Inossidabile ai mutamenti temporali ha sempre proposto combattimenti a turni giocati sui più classici elementi dei giochi di ruolo.
Con Dragon Quest IX Enix di concerto con Level-5 ipotizzò una svolta improntata all'azione, ma il conservatorismo della fanbase (che in madre patria va dai bambini ai nonni) li costrinse ad un passo indietro.
Dragon Quest X pensa autenticamente in termini rivoluzionari e si presenta per la prima volta alla stampa in termini di Online RPG, in cui i membri del party saranno i nostri amici. Persone reali, che vagano per il mondo di gioco, condividono il proprio destino e collaborano per sconfiggere Slime e Golem.
Nonostante la pomposità delle intenzioni, non è volere di Hori incanalare il franchise sui binari del MMORPG: è inverosimile la statura di un mondo persistente, strutturato in gilde, PvP, PvE. Le interazioni tra gruppi di giocatori saranno assai limitate, mentre gli scambi sulla piattaforma online sfrutteranno un sistema di microtransazioni sviluppato ad hoc dal momento che l'infrastruttura della console ne è sprovvista.
Da non sottovalutare l'intenso supporto già promesso oltre la release con nuove quest da affrontare. Una proposta già di successo in Dragon Quest IX grazie ad aggiornamenti settimanali, potenziata da Dragon Quest X tenendo conto di alcune festività stagionali come Halloween e Capodanno.
Ma la possibilità dell'online non preclude la fruizione classica in cui si gestisce un protagonista cui vanno affiancandosi altri combattenti gestiti dallo stesso giocatore, le cui sagome sono in grado stavolta di seguirlo in ogni tipo di peregrinazione.

Dragon Quest X

Disponibile per: WII | Wii U
Genere: Gioco di Ruolo
Sviluppatore: Square Enix
Sito Ufficiale: Link
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