FIFA 09 > Recensione
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FIFA 09 - Recensione

Inviato il da Simone "Nuas" Penati
Quando furono presentati i particolari telecomandi del Wii nessuno (o quasi) era in grado di immaginarsi un utilizzo intuitivo ma coinvolgente di tali periferiche basate sull'interazione motoria delle braccia applicato a un gioco di calcio.
Poi, con il tempo, abbiamo imparato che niente è scontato, e che le idee dell'intrattenimento videoludico posso stupirci ancora: alcuni prodotti, seppure in maniera differente, hanno saputo fare affidamento sull'originalità per presentare una giocabilità fresca, divertente e a tratti davvero degna di nota, anche per gli sportivi basati sul pallone.
FIFA 08 è stato il primo a provarci, con un sistema di tiro davvero apprezzabile. Poi il suo competitor diretto ha introdotto tutta una serie di novità strutturali destinate a lasciare il segno.
Ora la palla passa nuovamente a EA, con il capitolo 09 della sua serie calcistica. Vediamo cosa i designer hanno preparato per noi.
I migliori in campo
FIFA 09 - recensione - WII Il fulcro di questo prodotto risiede nel sistema di controllo. O meglio ancora, nei sistemi di controllo. Ma procediamo con ordine. La giocabilità sulla quale vanno ad inserirsi i diversi schemi di gioco che stiamo per descrivere presenta una struttura abbastanza rodata del calcio made in EA. Un misto tra arcade e simulazione un po' ibrido, rapido e divertente, senza eccessive raffinatezze viste nelle versione HD, ma pur sempre solido e apprezzabile nella sua capacità di trasmettere un discreto feeling per quanto concerne la presenza sul campo.
Passando ai pad, esaminiamo innanzitutto il sistema di controllo All Play. Una rivisitazione della novità dello scorso anno, che prevede di giocare solo con il telecomando Wii, facilita la gestione della squadra grazie a una AI in grado di prendere il controllo della squadra ma anche in larga parte del nostro giocatore diretto. A noi saranno lasciate solo le funzioni di tiro, passaggio, scatto, scivolata e cambio di giocatore. Un sistema di gioco molto basilare, evidentemente studiato ad hoc attorno ad un pubblico non avvezzo all'intrattenimento videoludico, che potrebbe interessare solo e soltanto tale ipotetica fascia di acquirenti.
In secondo luogo passiamo invece ad analizzare un'opzione molto importante, in quanto è la prima volta che si presenta per un titolo calcistico su Wii. Stiamo parlando della possibilità di giocare il prodotto con il classic controller e il pad GameCube. Questa mossa allarga il potenziale bacino di utenza del prodotto, inglobando anche coloro che, pur da possessori di Wii, apprezzano quantomeno l'idea di poter scegliere se approcciarsi al genere in un modo più tradizionale.
Infine il piatto più interessante, rappresentato dai comandi specifici per gli appassionati di videogiochi e studiato attorno alle periferiche del Wii. Un sistema di gioco avanzato, che prevede il controllo totale del personaggio tramite l'analogico del nunchak e dello scatto tramite il tasto Z, nonchè l'esecuzione di trick di varia natura delegati al dribbling con la realizzazione di combinazioni diverse sulle frecce direzionali del remote (tutte cose assenti in altre produzioni concorrenti). Rispetto allo scorso anno è però stato introdotto un sistema di passaggio nuovo, che sfrutta il puntatore del telecomando. Mirando una determinata area del campo sarà infatti possibile dirigere con estrema precisione il pallone verso quel punto, arricchendo non di poco il piacere di giostrare e inventare nel rettangolo di gioco. Concludendo, in tale modalità di controllo la scivolata ed il tiro saranno affidati ancora una volta, come lo scorso anno, ai sensori di movimento del telecomando: muovendolo effettueremo un calcio al pallone, che potrà essere indirizzato con più o meno forza a seconda della velocità del nostro spostamento. In fase di calcio da fermo, inoltre, potremo puntare una certa area della porta o del campo con il mirino del remote, premere B per fissare il punto di arrivo, ed effettuare il movimento decidendo anche l'effetto da imprimere al pallone grazie alla rotazione del polso. Questo metodo offre un controllo piacevole, funzionale e notevolmente più profondo e convincente rispetto alle soluzioni proposte in altri titoli.
I peggiori in campo
Purtroppo non è tutto rose e fiori, e Fifa 09 cede proprio in quegli aspetti che dovrebbero essere alcuni dei punti di forza di questa produzione. Ad esempio, partiamo dalle potenzialità del sistema di passaggio; un'aggiunta senz'altro interessante, ma che pecca in un punto cruciale per la sua totale riuscita: contrariamente alla produzione da cui prende palesemente spunto per questa idea, in FIFA 09 non è infatti possibile controllare il movimento dei nostri compagni di gioco, che vengono ancora gestiti dall'intelligenza artificiale. Concretamente, questo significa che, in alcuni momenti della partita, ci troveremo ad indicare una certa zolla del terreno per lanciare la sfera in quella direzione, auspicando un taglio da parte di un nostro giocatore, che non sempre avviene con il giusto tempismo, castrando l'estro alla base della gioia di disegnare schemi efficaci.
Il secondo aspetto, forse ancor più grave poichè va a peggiorare uno degli elementi più riusciti della scorsa versione su Wii, è il sistema di tiro durante le fasi di gioco attivo. Lo scorso anno infatti era possibile scegliere se effettuare un tiro di piatto o di collo piede, optando per un movimento verso il basso piuttosto che verso l'alto. Si poteva decidere anche se tirare di interno o di esterno, influendo sull'effetto impresso al pallone, ruotando il polso da una parte piuttosto che dall'altra. Il risultato era davvero stupefacente, poichè garantiva un controllo totale sul colpo effettuato, unito a un coinvolgimento motorio senza eguali. Purtroppo in questo nuovo capitolo si è optato per una implementazione più basilare, che non tiene conto degli elementi sopra descritti, limitandosi a rilevare i movimenti senza distinguerli e senza dare loro diverse conseguenza a schermo.

FIFA 09

Disponibile per: NDS | XBOX 360 | PC | PS3 | PS2 | WII
FIFA 09 - WII
Genere: Simulazione Sportiva
Sviluppatore: EA Sport
Distributore: Electronic Arts
Pegi: 3+
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: Multiplayer online oltrei i 20 Giocatori
Data di Pubblicazione:
NDS: 03/10/2008   
XBOX 360: 03/10/2008   
PC: 03/10/2008   
PS3: 03/10/2008   
PS2: 03/10/2008   
WII: 03/10/2008   
FIFA 09
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ND.
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